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【LoL】連携で化ける!5人プリメイド限定の最強Sティアチャンピオンたち

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ソロキューじゃ味わえない、5人プリメイドで輝くチャンピオンとは

  • ソロキューでは活躍が難しいが、5人プリメイドで連携が取れるとSティアに化けるチャンピオンが多数存在することが、実体験をもとに語られた(アジール、タリック、カ・サンテなど)。
  • アマチュア大会やフレックスの実例を通じて、「明確な勝ち筋」と「連携しやすい構成」を重視することで、格上チームにも勝てる構成理論が共有された。
  • ヴァイ+アーリタリヤ+パンテオンなどの有名なコンボピックから、ボイチャがあるとティアが急上昇するジリアン、ボイチャがお祭り状態になるカーサスなど、プリメイドならではの楽しさを追求する意見も見られた。

味方の動きが読めるだけで、タリックもカ・サンテも別格の強さに?
低レートからアマチュア競技シーンまで、多数の実体験が語る「プリメ専用OPチャンプ」とは?

俺から行くわ。アジール

つっても、俺自身アジールはそこまで上手くないんだけど、チームで連携が取れてる環境なら、神みたいなメカニクスなんて別になくていいんだよな。

どんな対面でも大体生き残れるし、安全にサイド押せるし、スケーリングは神だし。ぶっ壊れでしょ。

あと特別賞としては、永遠にプッシュできる遠距離ボットレーン。
ジャングラーがしっかりカバーしてくれるなら、相手はマジで何もできない。プレイ不能レベル。

5人プリメイドで150試合くらい回したことで、チーム構成とかチャンピオンの強さの見方がまるっきり変わったわ。

みんなのオススメも教えてくれ。試してみたいんだ。

反応

  • アマチュアシーン(マスター前後)で2年間サポートやってたんだけど、正直タリックは俺たちにとってめちゃくちゃ良いピックだった。ソロキューだとマジで悲惨だけどな。

    当時はダイブとかウォンボコンボ構成が流行ってたってのもあるし、ADCとコミュニケーション取りながら安全に敵のエンゲージに合わせて思いっきりカウンターをぶち込めたからってのもあると思う。


    同じ理由で特別賞をあげたいのがレナータ

 

  • カーサスって、ボイチャしながらやると10倍楽しいんだよな。

    「ウルトウルトウルト! 相手激ロー! 激ロー!」


    って叫び声の後に、


    「レッツゴオオオオ!!」


    って盛り上がる流れ、マジで最高。

    • 先週末、カーサスでプリメイド5人組と15試合くらい回したんだけど、マジで笑ったわ。

      味方が「射撃用意!」って叫んだり、俺がR押した瞬間に「キル取れるやん!」って味方が再突入していったりして、毎回盛り上がってた。

 

  • アフェリオス使って大学の大会出たとき、周りから「ダイア上位のプレイヤーかと思った」って言われたんだよね。実際は全然そんなレベルじゃないのに。

    アフェって、連携取れてる環境だとホントに強いんだよな。

    • アフェリオスって移動速度が全チャンピオン中で最遅クラスなんだよな。
      しかも逃げスキルもない。
      だからスレッシュみたいなサポートと相性がいいんだよね。

 

  • シェントップ。
    序盤に味方にタンクが1人でもいれば、大体のマッチアップでレーン主導権が取れる。
    しかも味方を助けたりダイブに合わせたりできるウルトがめちゃくちゃ強い。

 

  • レナータ、連携取れてるチームで使うとマジでおもろい。
    うちの仲間がトゥイッチとかマスター・イーみたいなチャンプ好きだから、特にね。

 

  • ザヤ:射程が短すぎて単体だと使いにくい。しっかりピールしてくれる味方がいてようやく活きる。
    ラカン:ソロでのエンゲージは弱い。味方のエンゲージに合わせて飛び込む動きがめちゃ強い。

 

  • 5人限定ってわけじゃないけど、ベイガージグス組み合わせると、閉じ込めた敵を爆弾でずらしてスタンできて面白いよ。

 

  • セジュアニジャングル。

    俺はOTP気味なんだけど、基本的に3人とか5人のプリメイドでしかプレイしないんだよね。ランクはブロンズ〜シルバー帯、フレックスでもそんなもん。
    特に高レートってわけじゃない。


    でも、味方が「ウィークサイド」とか「オブジェクト重視」「集団戦で戦う」っていう基本をわかってる人たちだと、自分のやるべきことがめちゃくちゃ明確になる。だからエメラルド帯の味方やプラチナ帯の相手とも普通にやり合えるんだよね。

 

  • アイバーン

    ミリオとかシェンと組ませると最強。全然死なないヴァルスとかが全部なぎ倒しながら突っ込んでくのを、敵が必死に倒そうとしてる姿を見るの、マジで笑えるぜ。

 

  • ヌヌかな〜やっぱ。

    俺、かなり低レート帯でプレイしてるから、オールインのピン打っても「なんかかわいいマーク出たな〜」くらいにしか思われないんだよね。


    でもチームでやると全然違う。


    味方がウルトに誘うためのベイトしてくれたり、
    「敵にレーン押させてから雪玉でぶっ飛ばすぞ」って話がちゃんと通じたり。
    そういう動きができるのが楽しくてしょうがない。
    ソロキューだと、俺のレート帯じゃマジで無理。

 

  • 本当の意味で「5人プリメイドじゃないと活きないチャンプ」ってなると、カリスタライズしかいないと思う。どっちもウルトの性能が連携前提だから、プロシーンでしか見なくなってるんだよな。

 

  • 対象指定のCCからのチェインCCって、本当にエンゲージすべきタイミングが分かってるやつとやってる時はマジで強いんだよな。動きから察するしかないソロキューとは大違い。

    例えばパンテオン+タリヤはめちゃくちゃ相性いいし、
    ヴァイ+アーリも同じくらい強い。

 

  • 間違いなくカ・サンテだな。

    リワーク後の今、ソロキューだとマジでほとんどの試合で空気だけど、味方とコミュニケーション取れて、ちゃんと信頼できる環境なら話は別。


    安全なレーニングフェーズと、集団戦のセットアップ力は本当に優秀で、ちゃんと噛み合えばかなり強いチャンプなんだよな。

 

  • セジュアニ+ニーラと、アフェリオス+スウェインは、俺が友達とやるときのスペシャルなボットデュオなんだ。

    あと、トランドル+ジャックスも、ちょっと攻めたい気分のときに使う。

 

  • ジリアンミッド。

    5秒おきに撃てるAOEスタン、蘇生でのベイト、フック系やエンゲージ系チャンプへの加速、遠距離ADCへの加速サポート、99%スロー(=実質対象指定のスタン)、爆弾でのゾーニング。


    こういうの、ボイチャがあるだけでマジで全然違うんだよな。

    • うちのフレンドグループにもめちゃくちゃ上手いジリアン使いがいるんだけど、
      最低でもボットにデュオがいるときしかジリアン出さないんだよね。


      爆弾の置き方とか蘇生のタイミングを味方と連携するのって、やっぱ会話できるだけで全然違うからさ。

 

 クラッシュに役立ちそうな、格上チームと戦うときの構成の考え方

プレイレベルによって話は変わるけど、俺がアマチュアシーン(ダイア〜グランドマスター帯)でプレイしてた頃、特に自分たちより強いチームと当たる時は、”明確な役割と簡単な実行手順がある構成”がぶっ壊れだと思ってた。

例えば、ノクターン+オリアナ/ラカンみたいなコンボ
あるいはカミールみたいな強いサイドレーナーを使って、一緒に動けるジャングラーやロームサポートと組ませてサイドから崩す構成
マスター・イー+バフ系+敵にCCが少ない時なんかも強かったな。

要するに、「チームとしてどう勝つか」が視覚的に分かりやすくなる構成が強い
理想は、敵に対して何かしらのアドバンテージを取れる構成。

  • 敵がタンクしか使わない? → サイドレーナーで崩す
  • 味方に上手いジャングラーがいる? → キャリーJG構成にする
  • ミッドがアサシン得意? → アカリ+シェンみたいな差し込み連携
  • ボットが強いレーニングデュオ? → ドレイヴン+ノーチで主導権握ってスノーボール
    (ただしこのパターンは上記よりも勝つのが難しい)

うちのチームが過去に実際使ってた構成もこんな感じ。

  • ノクターン+サイドレーナー/オリアナ/ラカン
  • アイバーン(クソやべえチャンプ)
  • APジャングラー(例:ザイラ)を軸に全体でJGを守る構成
  • ケイトリン+レーン強者サポ+JGが常にボットカバー
  • シンドラ+ヴィエゴ、タリヤ+セットアップ要員
  • トゥイッチやコグみたいなハイパーキャリーADC
  • ラストピックのマスター・イーJG(相手が格上でも勝てる最強の奇襲構成、JGが上手いなら特に)

一番ありがちな失敗は、「手堅そうだけど方向性の見えない構成をドラフトしてしまうこと」

そういう構成って、自分たちより強い相手を崩すのがめちゃくちゃ難しくなるんだよね。少なくとも俺の経験上はそうだった。


Source: What are your S-Tier “5 man premade” only picks?

 

管理忍

楽しそうでうらやましいでござる。

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