中国はグレイブス、世界はケイトリン。25.20の「よく見る」「見ない」を総ざらい
- 25.20全ランク合算の使用率トップ15/ワースト15を、Worlds開催地中国とその他で比較。
- スカーナー最不人気。中国ではグレイブス人気、世界ではケイトリンが存在感。
- エズリアル後退、ゼリ不人気の理由やタリックの評価などコミュニティの声を整理。
とある海外プレイヤーが、lolalyticsと101.qqのデータをもとに、全ランク合算のトップ15とワースト15を整理。リワーク後の評価が揺れるスカーナー、人気のスモルダー、存在感が落ちたエズリアル、難度が分かれるゼリやタリックまで、海外コミュニティの声も拾って要点をまとめる。
パッチ25.20の終わりに向けて、使用率トップ15とワースト15をまとめた。先に中国以外のサーバー、それから中国サーバーの順に紹介。ソースはlolalyticsと101.qq。各チャンピオンにサブロールがある場合は、メインロールと合算。全ランク合算なので、ランク別に見ると結果は変わる。投稿時点からデータが動く可能性もある点に注意。なお、BAN率の影響もある。
使用率トップ15(中国以外)
- ケイトリン 20.38%
- ジンクス 18.17%
- カイ=サ 18.07%
- サイラス 16.35%
- ラックス 16.33%
- アッシュ 16.07%
- ジン 15.54%
- モルガナ 15.42%
- ヤスオ 14.60%
- ミス・フォーチュン 14.60%
- ダイアナ 13.55%
- ヨネ 11.74%
- ゼド 11.22%
- リー・シン 10.78%
- ヴィエゴ 10.57%
- スモルダー 10.55% ※同率が続くため参考として併記
使用率ワースト15(中国以外)
- スカーナー 0.53%
- アイバーン 0.81%
- カリスタ 1.01%
- レナータ・グラスク 1.02%
- タリック 1.16%
- レク=サイ 1.17%
- シヴァーナ 1.53%
- クレッド 1.61%
- ニーラ 1.62%
- ベル=ヴェス 1.64%
- カーサス 1.65%
- ランブル 1.71%
- アジール 1.84%
- アニー 1.84%
- タリヤ 1.94%
- セジュアニ 1.95%
- オレリオン・ソル 1.95% ※同率が続くため参考として併記
使用率トップ15(中国サーバー、全ランク合算)
- ミス・フォーチュン 25.18%
- カイ=サ 24.28%
- ケイトリン 19.49%
- スモルダー 19.23%
- サイラス 19.09%
- リー・シン 17.93%
- グレイブス 17.87%
- ジン 17.82%
- マルファイト 17.63%
- ラックス 17.59%
- ヤスオ 17.06%
- ガレン 14.75%
- スレッシュ 14.46%
- ジャーヴァンⅣ 14.13%
- ダリウス 13.84%
使用率ワースト15(中国サーバー)
- スカーナー 0.21%
- アイバーン 0.34%
- ウディア 0.54%
- レナータ・グラスク 0.62%
- シヴァーナ 0.62%
- タリック 0.63%
- バード 0.77%
- アクシャン 0.86%
- ヌヌ&ウィルンプ 0.95%
- ニーラ 1.06%
- コグ=マウ 1.12%
- クレッド 1.15%
- ゼリ 1.19%
- ベル=ヴェス 1.26%
- ソナ 1.26%
- アジール 1.26%
- グウェン 1.30%
- アニビア 1.34%
- ケネン 1.34% ※同率が続くため参考として併記
反応
- スカーナーのリワーク、大成功だったねぇ。元メイン勢を怒らせて元々の個性を殺しただけじゃなく、プロ向けに極端に縛りすぎてるせいで、ソロキューで使えるように調整しようとした瞬間にレッドサイドで100%BANになるんだからね。
- RiotはOPなスキルキットを、数値いじりだけで調整することができないんだよなぁ。
- 本当にそう。
壁を抜けて理不尽なガンク角度を取れる
同時に複数人をサプレッションできる
アホみたいに硬い
クリアが速い
こうして考えただけでも、ほぼ理想形のジャングルだ。スカーナーに足りないのはダメージだけで、昔はそれも持ってた。しかもダメージはそこまで重視されないことが多い。たいていのまともなチーム構成にはダメージ役が2人いて、トップも高火力だったりするから。GEN.Gのやつは別として。
これはオーン、カ・サンテ、リワーク後のアカリでも起きる問題で、スキルキットの力が強すぎて、よっぽど数値を低く調整しない限りどうにもならんやつ。
- これザックにも当てはまる話だと思うんだけど、プロで出るのはトップレーンのときだけなんだよな。
スカーナーが本質的に厄介なのは、操作難度が高くて、最適化や定石の動きが大量にあること。低レートのプレイヤーは対処法を知らないけど、プロはそこを理解して完璧に使いこなす。ブロンズのスカーナーとマスターのスカーナーで勝率にほぼ10ポイント差があるのはそのせいなんだ。
- スモルダーはすごく人気なのに、いまだにスキンがちょっとしかない。もう2年近いんだよな。別モデルやフォームがあるわけでもないし、スキン制作に時間がかかるような複雑なスキル設計でもないと思うんだけど。
- スモルダー、あれだけ人気なのにスキンが1種類しかないの普通に残念だよ。
- スモルダーは、なんでそんなに人気なんだ?
- 無限スケーリングのドーパミンが味わえて、しかも序盤が他のスタック系ほど弱くないから。
- 最も使われてきたチャンピオン代表のエズリアルが、トップ15にすら入っていないのね。今のエズリアルがどれだけひどい状態かを物語ってるね。
- 韓国だとADCで6位。長年トップ3の常連から落ちたってことは、どこかおかしいってことなんだろうね。
- 中国サーバーの使用率ワースト15のうち8体は、過去4年で実装された新チャンプ。
その他のサーバーでもワースト15のうち6体が、過去4年の新チャンプ。
だから多くの人が、新チャンプの設計でRiotは完全にやらかしたと言ってる。
ただし公平に言うと、直近の新チャンプは悪くない。Riot Augustがチャンピオンのリードデザインから外れて以降、仕上がりは良くなってる。
- それの何が悪いのか分からない。
おっぱいが大きい海賊のお姉さんとか、クールな忍者アサシンみたいな、平均的なプレイヤーが食いつく定番どころはもう全部そろってるでしょ。
プレイアブルキャラが200体に近づいてくると、どうしてもニッチ寄りのデザインを増やすしかなくなるんだよ。
- それの何が悪いのか分からない。
- 中国でグレイブスが人気なのはGejuのせいだと思ってる。グレイブスJGと一緒にやるの正直嫌なんだよな。マスター下位帯でやたら流行ってる。マルファイトが多いのも納得で、バスに乗りたいトップ勢がこのチャンプを即ロックするからだね。
Gejuは中国の高レートグレイブスメイン。参考:YouTube
- グレイブスは、ソロキューで会うチャンプの中でも安定してトキシックな印象。こいつら、タワー下でスタックしたウェーブを捨ててまで一緒にインベード来いって言ってくるし、勝手に死んだらピンを鳴らしてこっちのせいにしてくる。で、全部をグレイブスに合わせて動いた見返りは、ガンクゼロ。中国はまた事情が違うのかもしれないけど、NAでのグレイブスの印象はこんな感じ。
- タリックはリワーク最優先だと思う。野良でプレイしてると、Rのコズミックレディアンスが本当に使いづらいから、環境で強い時期でも誰も使わないんだよな。
- ピック率が低いチャンプはいつだっている。そこは変えようがない。タリックは連携の取れた相方やチームと組むとめちゃ強いし、使ってて楽しい。たまにしかピックされないって理由だけでリワークは要らないよ。
- ゼリって、なんで不人気になったんだ?
- プレイスタイルが独特すぎるからだと思う。オートアタックの代わりにQをひたすら押し続けるの、嫌う人が多い。しらんけど。
イケメン忍者はでどこでござる?
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