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【LoL】「ホームガードガンク」は健全?コミュニティで噴出する不満と改善案

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新シーズンのホームガード仕様に批判続出

  • ホームガードの仕様が序盤のローム頻度を増加させ、ガンク成功率やマクロ構造に影響
  • 「レーン限定にすべき」「ジャングラーは無効化すべき」などの意見が多数
  • ウェーブ非同期化やデスタイマー短縮も重なり、ミッドの役割やマクロの深みが失われているとの声

新シーズンで導入されたホームガードの仕様が、大きな議論を呼んでいる。レーン復帰の高速化という名目とは裏腹に、サポートやジャングラーのローム頻度が増加し、序盤のガンク成功率やマクロ構造にまで影響が及んでいるという意見がある。

いま、ホームガードのおかげで移動速度500でサポートやジャングルと一緒にトップやミッドにガンクできる。

これはやられるとマジでいらつく。ホームガードガンクの後すぐに戻ってまたホームガードで戻ってくる。

これはすぐに修正が必要だ。ホームガードの連鎖は削除されるべきで、レーンクエストも終わっていないのにホームガードが得られるのはゲームプレイを低質にしている。

反応

  • ホームガードを自分のレーンだけ有効にすればいいのに。

    自分のレーンに行くときだけ発動。これで終わり。

    • それをしてしまうと、レイトゲームでひどいことになる。まともなレート帯になると、レーンの割り当てってそんな単純な話じゃなくなってくるからね。

      でも、妥協案として「自分のレーン限定(ジャングラーなら内側タワーまで)という制限を、レーンクエスト終了まで適用」って感じなら悪くないかもしれない。


      チーム全体でクエストを早く終わらせることの動機付けにもなるしね。

    • それはいいな。

 

  • 正直、ホームガードの仕様は意味が分からん。なんか全部適当っぽいし、テレポートのバランスを取るやり方がわからずに困っているだけだと思う。

 

  • レベル1か2でキルを取ったのに、押し切るより早く俺の対面が帰ってくるのは最高だよな。

    これだからトップレーナーはやめられない。

    • まぁそういうけど、今はジャングルにキャンプされてもうまくやればゲームに帰ってこられるってこともあるからさ。シーズン16より以前にキャンプされて死んだら終わりだったけど。
    • それでいいじゃん。終わりでいいだろ。相手の方が上手かったんだから、負けた方はゲームから除外されていい。帰ってくる必要がない。
    • トップで悪いことが1つ起きたらそれでゲーム全体が終わるのが楽しいとでも?

 

  • たしかにホームガード悪用ガンクは問題だな。

    ジャングルのマクロも変えてしまう。例えば、前だったらボットにガンクされたらカウンターアクションとしてグラブ周りでプレイするとかできたけど、今は早く始めていないとホームガードで猛ダッシュしてきて普通に帰ってこられてしまう。


    今シーズンの目標のひとつに「ミッドがレーンに戻る時間を短く」というのがあったはずなのに、実際はジャングルとサポートがミッドにガンクに来る回数が増えているだけだ。


    少なくとも14分くらいまで、ホームガードを自分のレーン限定にするべきだと思う。ジャングラーに関しては、ベースの壁を出た時点でなくなるくらいでいい。


    そもそもホームガードのシステムをナーフしてほしい。これはURFとかスイフトプレイのための仕組みで、サモリフにあるべきじゃないと思う。

 

  • もう遅いんだ。Riot がウェーブをレーン間で非同期にしたせいで、ミッドはロームしようとすると必ずウェーブを犠牲にする構造になった。

    今のミッドは、何かしら有利を持った味方が寄ってきたときに頑張るレーンでしかなくて、基本はタワー下で耐えて、味方がウェーブを動かしてくれたら一緒に次のオブジェクトへ向かうだけのロールになってしまった。


    昔のDopaの動画を見ると本当に悲しくなる。あの頃の動きの多くは、ミニオンとウェーブの仕様変更のせいで、もう物理的にできなくなってしまったんだ。

 

  • いや、これでいいだろ。0.5秒でウェーブクリアして何も失わないでロームするミッドレーナーキモかったし。

 

  • ミッドやってると1vs3みたいな気持ちになる。

 

  • ここ数年で、Riot はデスタイマーを大幅に短くしたり、ホームガード的な要素を全レーンに少しずつ追加したりして、スノーボールを抑えてゲームの“負けている時の罰ゲーム感”を減らそうとしてきた。

    でもその結果、リードを押し広げることも、逆にミスしてしっかりお仕置きされることもなくなって、本当に退屈になってしまった。


    さらに、今はマクロ的な動きの多くが成立しなくなっている。 理由は単純で、誰でも20秒以内にマップのどこにでも移動できてしまうからだ。


ホームガードがもたらす影響は大きく、議論は続きそうだ。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:Homeguard Ganking Is Unbelievably Annoying and Broken Right Now

 

管理忍

ものすごい速さで敵が寄ってきて葬り去られるでござる。

 

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