
ボイチャ導入で個人技は死ぬのか。Nemesisの警鐘にLSも便乗、海外コミュニティは冷めた目
Nemesisは、VCが来ればLoLは同じゲームに見えなくなると主張する。LSもスケーリング最適化、アサシン崩壊、メタ強制、ショットコールのカオス化を並べ、負の連鎖を警戒した。だが海外コミュニティは「VCは思ったほど使われない」「結局みんな好きに動く」と、現場感のある反論を返している。
もう何十回も言ってるけど、結論だけ言うとボイスチャットはプラスよりマイナスのほうが大きいと思う。配信者としてはボイスチャットがあったほうがコンテンツが増えるから得なんだけど、それでも俺はいいと思わん。
ボイスチャットの問題は暴言じゃない。ボイスチャットの是非を話すと、だいたいみんなが一番の理由としてトキシックを挙げるけど、俺はそう思わない。
本当の問題は影響範囲だ。トキシックさは、入れない理由としてはそこまで大きくない。俺がボイスチャットを怖いと思っていて、明確にNOな理由は、特に高レート帯で今のゲームを歪めてしまうからだ。
ボイスチャットが来ると、LoLは完全に別物に変わる。同じゲームを遊んでいる感覚じゃなくなる。特に高レート帯ではそれが顕著で、みんながじわじわと、より遅く、より長い時間をかけたプレイに寄っていく。
オフメタのチャンピオンを出しただけで、味方はこれまでよりイライラしやすくなる。セーフプレイしてスケールを待つ選択をする人が増えて、思い切った1v1アウトプレイや1v2アウトプレイみたいなことを狙わなくなる。
そしてゲーム全体で、個人技の比重が下がる。もちろんショットコールみたいな形で発揮される個人技は出てくるけど、今はそれが欠けているだけで、現状でもピンである程度はできる。とはいえ同じにはならない。
ボイスチャットがあると、そのショットコールがもっと簡単になる。結果として、個人技の比重は下がる。1v1アウトプレイもソロキルも、色々減る。特に高レート帯では顕著だ。
しかもボイスチャットは任意になるはずだ。味方のうち3人はボイスに入ってるけど残り2人は入ってない、みたいな状況が起こりうる。相手が5人全員で入っていたら、こちらはとんでもない不利を背負ってしまう。
LSの意見
- スケーリングが最適解になる:プレイヤーが「遅い展開でスケールするほうが統計的に得(期待値が高い)」だと気づいて、ドラフトや間接的な有利を積み上げる方向の軍拡競争になる。
- アサシンの勝率が崩壊する:アサシンは相手の連携ミスに乗じてスノーボールする前提が強い。ボイスチャットが入るとそこが潰れて、勝率が急落し、調整が地獄になる。
- メカニクスより知性:純粋な操作精度より、知識・戦略・思考が強く報われるゲームに寄っていく。
- トキシックな「メタ強制」:流行チャンピオンを味方に無理やり押し付ける空気が強まる。ドラフトやカウンターピックの仕組みを理解してないまま、人気だけで決めようとする。
- ショットコールがカオス化する:人によって勝ち上がってきた強みが違うから、マクロ判断やマップの動かし方で常に揉める。ボイス内は議論と口論だらけになって、情報の質が下がる。
反応
- 上位0.01%の超高レートの世界なら、たぶんNemesisの言う通りだと思う。
でも俺らみたいな大多数にとっては、スキルショット外しただけで暴言吐かれるようになるだけ。- 「個人技が下がる」って言ってるけど、代わりに集団戦とか、チームとして動くスキルは上がるんじゃないの?
- そう、それが俺が腑に落ちないところなんだよな。
チームワークとかリーダーシップ(あるいは、いつリーダーに従って自分の役割をやるべきか分かってること)って、全部チームゲームの一部だろ。
ソロキューからプロまで、どのレベルでも必要不可欠な能力だと思う。
- VCありでVALORANTをちょっとやったことあるけど、俺の体験は99%くらいポジティブだった。
みんな、文章で書くときみたいなことは実際には言わない。特に相手が年下の子どもだったりすると余計にそう。- ってことは、あなたは女性じゃないんだね、きっと。
- アサシンみたいなある種のチャンピオンが「相手が意思疎通できないから強い」だけで成り立ってるなら、それはそのチャンピオン、もしくは使い方に根本的な問題があるってことだろ。
関係ない欠陥のせいでボイスチャットが悪い、っていう理屈はよく分からない。
アサシンをやりたいなら、敵の視界をもっと意識して動く必要があるってこと。ワードの上を堂々と走り抜けて、「ボットレーンはミニマップ見てないはず」って祈るプレイじゃダメだと思う。
- 根本的な問題っていうより、バランスの問題に近いと思う。
今のアサシンは、あちこちでフリーキルが取れる前提でバランスが取られてる。
VCが入ったら、その前提が崩れるだけで、必要なのは「VC環境に合わせてアサシンを再調整すること」って話になる。
- 根本的な問題っていうより、バランスの問題に近いと思う。
- LSが言ってるショットコールのカオス化はマジで笑えることになるだろうな。
「友達に自慢できるか」とか「自分が主役になれるか」みたいな、感情優先の連中がやたら口を出してくるんだろ。楽しんでくれよ。- なんで極端な想像の世界みたいなこじつけた屁理屈になっていくん?
ボイスチャットがあるゲームの実例なんていくらでもあるだろ。だったら、その実例を使って主張を組み立てればいいのに。
Dotaでは実際そうなってるのか?
VALORANTで「メタの強制」みたいなトキシックな圧って本当に起きてるのか?
VALORANTでメカニクスが重要じゃなくなる、なんてことがあるのか?
それに「アサシンが弱くなってバランスが地獄になる」って主張も弱いと思う。大規模パッチが入ればメタが大きく動くのは当たり前で、そんなの普通に次の調整で落ち着くだろ。
むしろ、プロみたいに連携が高度な環境と、意思疎通が薄いソロキューの両方を同時に考えてバランス取らなきゃいけない今より、調整は楽になる可能性すらある。 - ここ、マジで他ゲーやってないやつばっかなんじゃないの。
ボイスチャットがある他のゲームを実際にやってれば、「その主張は実際には成立しない」って分かる話ばっかりじゃん。俺はOverwatch、Dota 2、Marvel Rivalsをやってるけど、どれもVCがあっても
1. みんなが想像してるほど、VCは使われない。
2. それでもアサシン系は普通に問題のまま。
理屈の上では「アサシンの位置をコールできるし、来るぞって伝えられる」になるけど、現実はそうならない。
チームの半分はそもそもVCを使ってない。使ってる残りの半分も、結局いつも通り自分勝手にプレイする。
アサシンが来るってコールが聞こえたからって、相手がそれを聞いて動いてくれるとは限らないんだよな。
- なんで極端な想像の世界みたいなこじつけた屁理屈になっていくん?
- Nemesisの意見に賛成してるやつほんとにいるんか?
ソロキューの連中がボイスチャットごときでコインフリップやめるわけないよな。- 理由が何もないんだよな。ただこうなるって言ってるだけ。
俺は普通に、どういう理屈なのか聞きたかったのに、説明が一切ない。
これじゃ、ただの悲観論者ムーブにしか見えないんだが。 - まあ、言外の理屈としてはこういうことだろ。
ボイスチャットがあれば味方同士でブレーキをかけやすくなる。たとえば「次のオブジェクトまで安全にいこう」みたいに声で揃えられる。
一方でボイスがないと、各自が衝動的に動きやすくなる、って話。 - Nemesisってカウンターストライクででボイチャ付きの試合やったことないだろ。
みんな好き勝手やるだけだぞ(笑)
誰かが「安全にいこう」って言ったくらいで、安全にプレイするわけない。
- 理由が何もないんだよな。ただこうなるって言ってるだけ。
- Nemesisは大抵何にでも否定的だろ。いつものNemesis。
- 「ボイスチャット」という、他の主要な対戦ゲームなら普通にある機能でLoLが崩壊する……って騒いでるの、見てて面白すぎる。
プロだってVCでやってるわけで、それが一番競技性が高い形なんだから当然だろ。
ボイスチャットは、結局そこまで大事件にはならないと思う。大きな変化ではあるけど、ここまで終末論になるほどの話じゃない。
- っていうかお前ら、ボイスチャットありのゲーム本当にやったことあるのか??本当のこと言ってみ??
- LoLコミュニティって、社交的じゃないやつが多い気がする。
このスレで出てくる主張、聞いても読んでもマジでヤバい。 - でも皮肉だよな。
こいつらの不安って、「VCの人間は社交的で、ずっと喋りたがる」って前提から来てることが多い。自分が社交的じゃないから、他人は全員陽キャでおしゃべりだと思い込んでる、みたいな。
俺もガチで人見知りだけど、それでも「話したら100%バカにされる」「みんなが俺に喋るのを強制してくる」みたいな恐怖はさすがに極端すぎる。
これはもう、LoLに引きこもってるやつにしか出てこない意見だと思う。
- このスレにいるやつはLoLしかやったことないよ。
- LoLコミュニティって、社交的じゃないやつが多い気がする。
Source: Nemesis thoughts on Voice Chat: the real reason VC will ruin Solo Q (it’s not toxicity)
話せば分かるでござる。
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