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【LoL】昔のLoLは本当に簡単だったのか?ベテランが語るスキルインフレの現実

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エメラルド上位は昔の何ランク? LoLのスキルインフレ論争

ランクを上げるのが昔より難しい、と感じるプレイヤーの声をきっかけに、海外コミュニティでスキルインフレが議論になった。リヴェンのアニメーションキャンセルやリー・シンのインセクが当たり前になった一方で、情報と練習環境が整い、全体の基礎レベルも底上げされている。今のエメラルド上位は、10年から15年前で言うとどのランクに当たるのか。

ランク上げるの難しくなりすぎだろ。

今のエメラルド上位って10~15年前で言うとどのランクなんだ?

俺のフレンドで昔からやっている人は、「最近のプレイヤーはランクのわりに強すぎる」言っていた。

反応

  • 昔、boxboxというプレイヤーがリヴェンでアニメーションキャンセルができるという理由で神のように扱われていた。

    本当にすごい事だったんだ。

 

  • リー・シンのキック(インセク)って簡単になったの? 昔は大地を揺るがすレベルの神プレイだったのに、今じゃシルバーのゲームでもやっている人がいる。
    • スキルインフレの話をしていると、ここが見落とされがちだよな。

      どのコンボも圧倒的に昔より簡単になっている。


      シーズン2のFakerが相手をボコボコにしているのを見るとき忘れちゃいけないのが、今とはメカニクスが全然別物ってこと。当時のFakerは、ゼドのウルト中にQ→Eの入力遅延は許されなかったし、ニダリーで今みたいに高速コンボを連打することもできなかった。全部その瞬間にボタンを押していくしかないんだ。


      これは、このゲームで最も見落とされている変更点だと思う。みんなこういう事実を無視して「昔のプレイヤーは下手だった」などと言う。でも実際は、コンボが簡単になりすぎて、初心者でも15分練習すればできる程度になっているだけなんだ。

 

  • 今の基本的にみんなが身に着けているメカニクスはなんてレベルが上がっているだろうか。

    今では常識とされているものが、昔はそうではなかった。


    ガイド記事も、サードパーティの支援ツールも、分析コンテンツも2009年には存在しなかった。


    だから、そういうことをしていたのは、文字通り“ゲームのパイオニア”だけで、彼らが他の全プレイヤーのために道を切り開いていたんだ。

    • 低スキルや、カジュアルプレイヤーは他ゲームへさっさと行く傾向が強いため、ゲームのプレイヤー層は次第にスキルが向上したコア層だけが残るんだよね。新規プレイヤーはスキル差が大きくなりすぎて入りにくい。
    • 俺の彼女はずっと俺はがやっているのを見てLoLをやりたがっていたんだが、AI戦を5-10ゲームして、ARAMも50試合以上して、そして出た結論は「このゲームは彼女向きではなかった」ということだ。

      自分が下手なプレイをしている時は明確に自覚できて、マウス操作のメカニクスについていけないだけだと言っていた。うまくプレイできたときはどんなゲームよりも気持ちよかったが、調子が悪いときは完全に打ちのめされた気分になったということだ。


      今のLoLにハマるにはかなり特殊なゲーマーじゃないと厳しいと思う。

 

  • 俺がこの件について最も正確に語れると思う。

    なぜなら、俺はシーズン1でランク17位まで登り、今ではダイヤ1/マスターあたりをうろうろしているプレイヤーだからだ。


    ランクをすると、今のプレイヤーと比較して相対的な実力がどうかわかる。昔の方が、今と比べてかなり容易にランクが上がったと思う。今は誰もが最適化された動きを探求し、リソースを駆使して戦っているが、初期シーズンではみんなが試行錯誤だった。


    それに加えて、操作技術も基本的に上がっている。シルバーのリー・シンがインセクを完璧に決めるなんて、昔はあり得ない事だった。

    • これが最も正確な意見だと思う。

      俺も似たような経験をしている。シーズン4にマスターランクが導入された際、シーズン終了時にダイヤモンドからD1プレイヤーを再配置しないといけないから、初めてEUWでトップ1000入りを果たした。


      全ロールをプレイしたし、チャンピオンのリプレイを見たり自己学習で上達を試みたりすることはまったくなかったけど、レーンもジャングルも問題ない。深く考えずにプレイするだけで、良いランクに到達できたんだ。


      前シーズンはスプリット2をランク975前後(グランドマスター)で終えたけど、10年前に到達した同じランクに再び到達するには自身の試合を分析し、600試合以上をプレイし、使用チャンピオンを3体に絞り込み、友人たちにライブコーチングを依頼してミクロの判断力を向上させることが必要だった。


      全ては周囲のプレイヤーが10年前よりもはるかに強くなっていたからだ。


LoLのように長寿命の競技ゲームは非常に珍しく、プレイヤーの成熟という現象を観察することができる良いサンプルである。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:Is skill inflation real?

 

管理忍

われわれもまた進化してゆくでござる。

 

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