
エメラルド以上のプレイヤーが告白。低レートを抜ける近道はここにあり
- 味方のせい探しをやめ、リプレイで自分のミスと改善点に集中すると上達が圧倒的に加速する
- 序盤レベル1〜2の丁寧さと中盤のCS管理が、試合の安定感と勝率を底上げする
- 無理な仕掛けや特攻死を減らし、キャリーされる動きとクロスマップで負けを最小化する
エメラルド以上のプレイヤーたちが、初めてランクを駆け上がった時に早く知りたかったことを語る海外スレが話題だ。責任の取り方、一か八かの仕掛けをやめる判断、序盤レベル1〜2の使い方、ファームとリプレイの見方まで、回答は驚くほど同じ方向に集まっている。
タイトルの通り。特に長くやってる人なら、考え方がガラッと変わった瞬間とか、ある気づきを得てプレイが大きく変わった経験があるはずだと思うんだよね。低レートと高レートの違いって、振る舞い、適応力、メカニクス、経験みたいな分かりやすい要素以外にも何かあると思う。そこが知りたい。
追記:投稿してから1時間。今まで見たスレの中でもかなり回答の方向性が揃ってて、価値ありまくりだわ。ソロやデュオで苦戦してる人たちに、ぜひこの有料級のアドバイスを役立てて欲しい。ありがとうね。
反応
- 味方はそんなにひどくないってことを、もっと早く知りたかった😔
- 責任感を持つだけで、マジで一気に上達する。味方が微妙だったり、ひどい動きしてても、自分のミスをちゃんと認めて学びに変えられるようになると、何が通用して何が通用しないかを本気で分解して考えられるようになる。
- ミッドでエメラルドからマスターまで上げた。8年間ずっと停滞してたけど、以下に書いたことがマスターに上げられた大きな要因と思う。
まず、自分が背負えるだけの責任を背負う。もちろん全部が自分の責任ってわけじゃない。でも、マップで起きる良くないことの多くに、自分が間接的に影響してる場面は本当に多い。
無理に仕掛けすぎない。特に自分が負けてる時は、毎回コイントスみたいな勝負をしなくていい。待ってれば、めちゃくちゃおいしい機会が来る。例えば、孤立してるサイドの敵を拾えるとか、人数有利で戦えるとか。
負けてる時ほどクロスマップを増やす。相手がドラゴンを取ってて、どうせ触れないなら、マップの反対側で何か起こすことに集中する。
ゲーム中盤のCSを高く保つ。オブジェクトが湧いてない時間帯は、CSを優先する。これをやるだけで、意味のないファイトに吸い込まれにくくなるし、リードを投げる事故も減る。
戦うなと言えるようになる。味方の尻拭いをしない。完全にランダムな戦いに乗らない。味方4人が死にそうな状況なら、自分がボットレーンの内側タワーを取るほうがずっとマシ。5人で突っ込んで、何も得られず全滅するのが一番終わってる。
チャットはミュート。得することはほんの少ししかない。ティルトする可能性が大きすぎる。誰かが ff gg とか打つだけで、気分に影響が出る。
自分のデスと試合を振り返る。学べることが多いし、この作業が自分のマクロを鍛えてくれる。試合中に使える判断力になるし、ミスにも気づける。
高レートの人が自分のチャンピオンを使ってる試合を見る。ただ見るだけじゃなくて、途中で止めて、自分ならどうするか考える。ファイトの流れを想像して、何を狙うか決めてから再生する。実際の動きと答え合わせして吸収する。
チャンピオンは2体以上やらない。本気で上げたいなら1体に絞って、徹底的に上手くなるのが一番早い。これだけで難易度が体感で半分になる。自分はナフィーリを700試合やって、初めて得意チャンピオンがあるってこういう感覚なんだって分かった。それまでは50試合くらいやったらすぐ別のチャンピオンに変えてた。
- レベル1〜2は、その後の試合展開をほぼ決めることが多い。見直す価値が一番あるのはレーン戦の序盤だと思う。低レートでプレイするたびに、この時間帯の使い方が下手すぎてびっくりする。タワー下でAFK、ブッシュの主導権を丸ごと渡す、レベル2を取りに行かない、レベル2になる瞬間に備えないし、レベル2先行で仕掛ける準備もしてない、みたいな。
もちろんレーンに勝たなくても試合は勝てる。でもレーン戦を安定して有利で終えられるようになると、ランク上げは1000倍ラクになる。
- これを学ぶきっかけになったのが、レオナでレーン序盤にレベル2を最速で取りにいって、相手2人がまだレベル1のうちに有名なレベル2オールインをそのまま叩き込むやつだった。これで相手をその後ずっと苦しい状態にできる。
- 出せる情報は特にないな。中学の頃はブロンズ〜シルバーで始めて、高校でゴールドとプラチナまで上がって、エメラルドが実装されてからはエメラルドに行った。ダイヤは一度も踏んだことなくて、最高はエメラルド2。
高校くらいからずっと適当にでプレイしてる。LoLを普通に楽しめる珍しいタイプだと思うけど、ランクにそこまで執着したことはない。友達とデュオで遊べてるなら、今のランクが自分の身の丈ってだけだと思ってる。
- これ好き。
- 正直、味方が何を求めてるとか、何を出してほしいと思ってるとか、そういうのは気にしないことだな。自分が出したいピックを出せばいい。
- レーン戦で1分おきに一か八かみたいなファイトしなくていいってこと。自分が強い時間帯と形で、自分のゲームをちゃんとやればいい。そうしてると、相手が勝手にインティングしてくれるから、もっと安定してリードを大きくできる。
- 正直、一番デカいのはメンタルだと思う。
エメラルド未満だった頃、特にブロンズからゴールド帯の頃は、味方に意識を向けすぎて、自分に向ける意識が全然足りてなかった。味方がアホみたいなことするとカッとなって、無理に帳尻合わせようとしたり、変なピンに反応したり、周りの空気に押されて動いたりしてた。
でもある時、何かが切り替わって、味方のことを気にするのをやめた。自分が気にするのは自分のプレイだけになった。サイドレーンが0/10みたいな試合もあるし、そういう試合は普通に負ける。でもそこに意識を向けるより、自分の動きを見直して、学べることを探すようにした。どんな試合にも学びはある。そこから少しずつ確実に上がっていって、最終的にダイヤがピークで、最近はカジュアル寄りにやってるから高エメラルドくらいがピークになってる。
でもこれ、教えるのが難しいんだよね……。俺はRedditで初心者の質問に答えることもあるし、DMで追加で相談してくる人もいるけど、みんな味方のことに取り憑かれたみたいにこだわるんだ。
アイアン4の人が、自分の真の実力はアイアンじゃないって言い張って、12デスしてる試合を送ってきて、味方がいかにゴミかについて長文を送りつけてくるのに、自分のデスには一切触れないとかマジで普通にある。味方より自分に集中して、デスを振り返るといいよってアドバイスしても、「そんなの分かってる」って返ってくる。
たぶん昔の自分も、「そんなの分かってる」って言ってた側だった。でも実際は分かってなかったんだ。低レートで詰まってる人の多くも同じで、本当は分かってないと思う。
- レーンで負けてる時こそ冷静さが必要だ。取り返そうとして焦ると余計に崩れる。落ち着いて損失を最小限に抑える動きをしろ。
- マジでそれは100%ある。5分くらいの時点でもう諦める人が多すぎる。ちょっと不利になっただけで、もう取り返せないって勝手に思い込んで投げるんだよな。
でも俺、相手がネクサスに張り付いてる状態からひっくり返した試合がある。人生で一番しんどいレベルで疲れた試合だったけど、相手が目の前まで来てても、こっちは意地でも諦めなかった。ほんとにしつこく粘った。
- マジでそれは100%ある。5分くらいの時点でもう諦める人が多すぎる。ちょっと不利になっただけで、もう取り返せないって勝手に思い込んで投げるんだよな。
- とにかく一切死ぬな。1-1交換を狙うのをやめろ。というか1-2交換すら狙うな。ノーデスを徹底するとMMRが爆速で上がる。
自分が得する展開になると思ってても、死ぬならやるな。
ファーストタワーを取るために特攻するとか、インヒビターを取るために突っ込むとか、ソロでドラゴン取ったあとに回収されるとか、そういうのも全部同じ。こういうのって一見、死んでも価値があるって感じるけど、俺はそれをやめた瞬間から一気に上がった。
なんで効くのかは説明できないけど。
- ランクを上げるためにプレイするのではなく、学ぶためにプレイすること。あと、うまくキャリーしてもらう方法を覚えるのもめちゃくちゃ大事。
ボットレーンが4分でダブルキル2回取った?じゃあ引いて、しっかりファームしてバスに乗る。
- 黙ってキャリーされることも大事。ゴールド以上の問題は、ほぼ全員に自我があることだと思う。自分がキャリーできてないなら、もうやる気を失ってプレイしたくなくなる人が多すぎる。
- マッチアップを覚えることが大事。
最初にやった時は割とサクッと上がれて、実際は五分とか不利寄りのマッチアップでも普通にレーンをボコれてた。自分が上手くやれば全部のレーンに勝てるって感覚があった。
でもマスター帯の相手と当たったら、こっちがボコられた。全然リスペクトしてなかったのが原因だった。結局、自分は常に強気に行くのが癖になってて、勝つためには思ってたよりずっと細かい駆け引きと戦略があるって気づいた。
そこからロームの仕方を覚えて、レーン以外で勝つためにやるべきこと全部を学んだ。今はレーンをボコれなくても勝ち方が分かるから、試合を勝つのがめちゃくちゃ簡単になった。
っていうか個人的に大きな課題だったのは、試合が安定してなかったこと。安定させる方法はファームしかないって気づいた。結局、安定したファームを確保するのが土台で、そこから全部が回る。シンプルだけど異常に効く。これを徹底してからは、自分がキャリーできるかどうかで悩まなくなった。ファームさえしてれば、どうせキャリーできるって分かったから。
- 俺はプレイ開始から1年半くらいでエメラルドまで行った。
一番のアドバイスは、ぶっ壊れって騒がれてて、しかも簡単そうに感じるチャンピオンがいるなら、とりあえず触ってみること。
みんな「こいつは簡単でぶっ壊れたクソチャンプ」って言うじゃん。じゃあ使えばいい。もし本当なら、勝ててランクも上がるだろ。YouTubeで10分から15分くらいのガイドを見て、それから2〜3回負けるまで回してみる。ランクじゃなくてもいい。
それで気に入ったならおめでとう。メインが1体増えるし、カウンターピック用とか構成を埋める用の持ち駒も増える。気に入らなかったなら、そのチャンピオンが何をしてくるか、弱点はどこか、どこが強くなるタイミングかが分かったってこと。もう触らなくていい。でも前より苦手意識は減る。
俺は2年前にヨネでそれをやって、その次はブラッドミアでやって、最近はカ・サンテでも同じことをした。今はこの3体がメインになってる。相手にそれでカウンターされてない限り、こいつら相手に負けることはほぼない。
- どれだけ頑張っても負ける試合はある。メンタル弱い味方がキレてめちゃくちゃやりだしたら、こっちはどうしようもない。付き合っても自分のメンタルが削れるだけだ。そういう試合は割り切って、受け入れて次の試合に行け。
- 3試合以上を連続でやらないこと。毎試合、自分の最初のデスを見直して、どうすれば避けられたか考えろ。1ロールでチャンピオンは2〜3体に絞れ。チャットはパーティーチャットだけにしろ。
- チャットはミュートして、二度と解除するな。LoLができるチンパンジーが騒いでるだけ。
- メトロノームを使って、強制的にミニマップを見る癖をつけよう。体に染み付くまで徹底してやろう。
- 人生にはLoL以外にももっと大事なものがある。LoLのおかげで良い経験ができたのは確かだけど、LoLから得た一番の価値は、そこで出会った人たちだと思ってる。到達したMMRよりも、一緒に過ごした楽しい時間のほうがずっと大事。俺ももうおっさんだしなぁ(笑)
日々ショウジンでござる。
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