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【LoL】SHG Marble「コーチの描く”攻撃的で隙を与えない”チームスタイルを模索している」

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LCP20260118-241

Marble「2戦ともやりづらかった。勝てる試合を落として悔しい」

フラッシュインで狙われ続けた集団戦の難しさ、リード時に失速する要因としての「簡単な死に方」、そして新体制SHGが目指す「攻撃的で相手に隙を与えない」スタイルについて、Marbleが率直に語った。

 

LoL忍者:Marble選手、お疲れ様です。まずは今日の試合を振り返って、今の率直なお気持ちをお聞かせいただけますでしょうか。

 

Marble:1戦目も2戦目も、すごくやりづらいゲームでした。相手の構成を見ると、対応しないといけないスキルがいくつもあって、かなりしんどかったという印象です。2試合目は勝てる試合だっただけに、落としてしまったのがすごく悔しいです。

 

LoL忍者:特にどのあたりに難しさを感じましたか。

 

Marble:集団戦になると、相手のジャングルやミッドがフラッシュインしてくるような形で、かなり僕を狙ってくるので、そこをケアしながら戦う必要がありました。それに加えて、サポートやトップの動き、相手ADCの位置も見ながらになるので、とにかく集団戦がしんどかったです。

 

LoL忍者:一昨日の試合もそうでしたが、序盤から中盤は良い流れを作れることもありますよね。ただ、途中で失速してしまう場面も見えます。そのあたりはどう捉えていますか。

 

Marble:勝っている時こそ、相手より強く攻めないといけない部分があると思います。ただ、そこがまだ機能しきれていないのかなと思います。あと、勝っている時はシャットダウンゴールドがつくので、それを相手に渡さないことも大事です。「簡単な死に方をしない」というのは、コーチもよく言う言葉なので、そこをもっと実践できたら良かったなと思います。

 

LoL忍者:Marble選手としては、今後どう改善していきたいですか。

 

Marble:簡単に死なないという部分は、集中力を維持して気をつけるしかないと思います。

それ以外にも、強く出られるタイミングや、仕掛けるターンをチーム全体で意識して、勝てるタイミングでしっかり勝ちにいくことが大事だと思います。

みんなで意識を揃えないと、強く出られないまま曖昧になってしまうので。練習でも、チャンピオンごとの狙いを理解して、それを実戦でも実行できるようにしたいです。

 

LoL忍者:チームでの意思統一についてお聞きしたいです。今季はVan選手、Aria選手、Vsta選手と、3人加入した形ですよね。合流してまだ日も浅いと思いますが、新しいメンバーとの意思統一の感触はいかがですか。

 

Marble:3人の加入に加えて、台湾のコーチであるCorGiさんとMaruさんが入ったのが大きいと思っています。コーチの采配でチームはすごく変わると思うので。

CorGiさんが考える「攻撃的で相手に隙を与えない」チームスタイルを作ろうとしていて、スクリムでは結構うまくできていると思います。あとはそれを本番で出せるかが課題ですね。本番で一回でも勝てたら、そこから一気にやりやすくなると思います。

 

LoL忍者:一勝できると、チームの雰囲気も変わりそうですよね。

 

Marble:そうですね。今はまだ本番での勝ち方を模索している段階だと思います。1回でも勝ってエンジンがかかったら、すごく勝てるチームになると思います。

 

LoL忍者:Vsta選手と久々にボットレーンを組んでみて、いかがですか。

 

Marble:すごく積極的なプレイヤーですし、僕が去年1年プレイしても得られなかったようなレーン戦の知識を共有してくれるので、2人でもっと強くなれると思っています。

 

LoL忍者:今のボットレーンのメタについて、Marble選手の理解を簡単に教えていただけますか。

 

Marble:「クエスト」という概念が追加された影響もあって、主導権を取れるチャンピオンがすごく大事だと思います。スワップ自体は物理的にはできるんですけど、クエストの進行がすごく遅くなるので、実質できないと考えていて。そうなるとサポートもADCも、主導権を取れるチャンピオンが重要になります。結局、レーン戦でも勝てて、後半のバリューもあるチャンピオンの見極めが大事だと思います。

 

LoL忍者:ティアリストをしっかり作り込んでいくことが大切ということでしょうか。

 

Marble:プロだとティアの整理はすごく大事です。ブルーサイド、レッドサイドの考え方もありますし、ブルーサイドでファーストピックに何を取るかもすごく重要なので、そこはしっかりやっていかないといけないと思います。

 

LoL忍者:マッチアップがより大事になっていきますね。

 

Marble:勝てるマッチアップと勝てないマッチアップはもちろんあります。でも、勝てないマッチアップでも工夫しながら、相手が隙を見せたら主導権を握りにいくみたいなこともできるのでそこは楽しいですね。

 

LoL忍者:では最後に、ファンの皆さんへメッセージをお願いします。

 

Marble:今週は2試合とも負けてしまって、すごく悔しいですし、ファンの皆さんに勝利をお届けできなかったことも申し訳ない気持ちでいっぱいです。ただ、まだ始まったばかりですし、チームとしてもまだ短い時間なので、もっと時間をかけて一緒に修正していきます。最終的にはWorldsに出られるように、みんなで頑張っているので、応援よろしくお願いします。

 

管理忍

惜しかったでござる。

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