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【LoL】PBEパッチノート 8.23【11/18更新】

公式のパッチノート 8.23はここ。

PBEのパッチノート 8.24はここ。

予定は未定。緑がバフ、赤がナーフ。

チャンピオン

 エズリアル
W – エッセンスフラックス
・AP割合: 70% ⇒ 70/75/80/85/90%
R – トゥルーショットバラージ
・[変更] 敵ユニットに当たる毎に10%(最大70%)減少する ⇒ ミニオンやエピック以外のモンスターには50%のダメージを与える
 ガリオ
Q – 戦の旋風
・消費マナ: 70/85/100/115/130 ⇒ 70/75/80/85/90
・ダメージ: 50/80/110/140/170 ⇒ 70/105/140/175/210
・AP割合: 80% ⇒ 90%
・竜巻の最大ダメージ: 30/40/50/60/70 (+60% AP) + (100APにつき敵の最大HPの3%) ⇒ 敵の最大HPの6% + (100APにつき敵の最大HPの4%)
R – 英雄降臨
・[変更] 中心の敵ユニットを1.25秒間打ち上げ ⇒ 範囲内の敵全員を0.75秒間打ち上げ
 セジュアニ
・AR: 31 ⇒ 34
・レベルアップ時の増加HP: 88 ⇒ 100
・レベルアップ時の増加AS: 3 ⇒ 4
・レベルアップ時の増加AR: 3 ⇒ 4
Q – 猪突凍進
・ダメージ: 60/90/120/150/180 ⇒ 80/120/160/200/240
W – 氷河の怒り
・[削除] 二回目ヒットしたときのスロウ
・ダメージ: 30/65/100/135/170 ⇒ 30/70/110/140/185
E – 永久凍土
・スタン効果時間: 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒 ⇒ .8/.9/1/1.1/1.2秒
・ダメージ: 20/35/50/65/80 ⇒ 40/100/160/220/280
・射程: 850 ⇒ 600
 エイトロックス
R – ワールドエンダー
・効果時間: 12秒 ⇒ 10秒
 ヌヌ&ウィルンプ
Q – 丸かじり
・回復HPの増加HP割合: 8% ⇒ 5%
 オーン
・レベルアップ時の増加HP: 90 ⇒ 95
・レベルアップ時の増加AR: 3 ⇒ 4
P – 歩く鍛冶場
・[新] オーンがレベル11になったとき、所持している、あるいは購入するアップグレード可能なアイテムが無料で自動的にアップグレードされる。レベル11から15まで、レベルが1上がる毎に味方の一人が無料でアイテムをアップグレードできる。味方一人につきアップグレードアイテムは一個まで。オーンが味方の近くで味方をクリックすると、この効果が発動し、鍛冶が完了すると味方のアイテムが置き換えられる。
Q – 溶岩隆起
・消費マナ: 55 ⇒ 45
W – ふいごの息
・[削除] 使用時にシールドを得る
・[新] 効果時間中にアンストッパブルになる。
・効果時間: 1秒 ⇒ .75秒
・脆弱のダメージ: 7% (+.3%xレベル)] ⇒ 10%(+.5%xレベル)
・CD: 17/15/13/11/9秒 ⇒ 一律14秒
E – 灼熱の突撃
・消費マナ: 一律50 ⇒ 35/40/45/50/55
・打ち上げ効果時間: 1秒 ⇒ 1.25秒
R – 鍛冶神の呼び声
・[新] 使用時のスロウが精霊が存在した時間でスケールする。最大10%。
・[新] 再使用時、二体目以降の敵に当たった場合、打ち上げの効果時間が半分になる。
 リサンドラ
・AS: .625 ⇒ .656
・レベルアップ時の増加自動回復マナ: .4 ⇒ .8
[新] P – Iceborn Subjugation
・リサンドラの近くで敵チャンピオンが死ぬと氷の奴隷になる。氷の奴隷は生きた敵に向かって移動し、近くの敵に25%のスロウを付与する。4秒後、氷の奴隷は粉々になり、敵に120-520 (+30% AP)の魔法ダメージを与える。
Q – アイスシャード
・消費マナ: 一律75 ⇒ 60/63/66/69/72
W – リング・オブ・フロスト
・ダメージ: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
・AP割合: 40% ⇒ 30%
・消費マナ: 50 ⇒ 40
E – グラシアルパス
・最初の発射速度が1200で640まで落ちる。最大射程に到達するまで1.25秒かかる。射程は1050。
R – フローズングレイブ
・AP割合: 70% ⇒ 60%
 タリヤ
Q – スレッドボレー
・加工持続時間: 120秒 ⇒ 45秒
・消費マナ: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
・CD: 11/9/7/5/3秒 ⇒ 7/6/5/4/3秒
・同一の敵チャンピオンへの2発目以降のダメージは50%となる ⇒
同一の対象への2発目以降のダメージは50%となる

アイテム

 グインソー・レイジブレード
・価格: 3300g ⇒ 3100g
・[変更] 通常攻撃時に15の魔法ダメージを与える。
・[新] 自動効果(重複不可): ラストウィスパー: 6(+0.5xレベル)%の物理防御貫通を得る。
・[新] 自動効果(重複不可): Dissolve: 6(+0.5xレベル)%の魔法防御貫通を得る。
 ターゴンの腕輪
・とどめを刺せるミニオンのHP: 200 (+10xレベル) ⇒ 200 (+15xレベル)
 神髄のレムナント
・とどめを刺せるミニオンのHP: 320 (+20xレベル) ⇒ 320 (+30xレベル)
 ヴォイドスタッフ
・[新] 自動効果の名称がDissolveに。
 コントロールワード
・所持可能数: 3 ⇒ 2
 ワードトーテム
・効果時間: 90-180秒 ⇒ 90-120秒
 ドランシールド
・[変更] 自動効果で回復するHP: 20 ⇒ 30(減っているHPに基づいて増減)
 フローズンフィスト(仮称、Frozen Fist、新アイテム、オーンの名匠品)
・+95AR
・+20%CD
・+700マナ
・自動効果はアイスボーンガントレットと同じ。
・自動効果: 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が命中すると、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる氷のゾーンを作り出す (クールダウン1.5秒)。ゾーンの広さは増加物理防御に応じて増加する。
 Youmuu’s Wraithblade(新アイテム、オーンの名匠品)
・+75AD
・+10%CD
・自動効果: +25脅威
・自動効果: 非戦闘時に+40MS
・発動効果: 6秒間MSが20%増加(45秒CD)

ルーン

 先行投資
・借金利用可能時間: 2:00 ⇒ 1:00
 打ちこわし
・チャージ時間: 4秒 ⇒ 3秒
・ダメージ: 175 (+30%自分の最大HP) ⇒ 100 (+30%自分の最大HP)
 フリートフットワーク
・AP割合: .5 ⇒ .3
 強欲な賞金首狩り
・回復量: 2.5+(2.5xスタック数)% ⇒ 1.5+(2.5xスタック数)%
 追い風
・[変更] 増加MSが8%増加。靴には適用されない。
 羽化
・追加HP: 50 ⇒ 40
・AD: 9 ⇒ 6
・AP: 15 ⇒ 10
・ゲームから削除
 シールドバッシュ(仮称、Shield Bash、新ルーン)
・ボーンアーマーと置き換え
・[新] シールドが付いている間、ARとMRが1-10増加する。新しいシールドがついてから2秒間、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃に4-22 (+1.5%増加HP) (+8.5%シールド量)のアダプティブダメージが追加され、シールドの残量が10%増加する。
 ボーンアーマー
・羽化と置き換え
・[変更] 敵のチャンピオンからダメージを受けた後、その敵のチャンピオンから受ける三回のスキルか攻撃のダメージを25-50減少させる。
・効果時間: 1.5秒
・CD: 45秒
 超成長
・[変更] ミニオンやモンスターが近くで8体倒されるたびに生気を吸収し、最大HPが恒久的に3増加する。120体のミニオンやモンスターの生気を吸収したとき、最大HPが2.5%増加する。
 魂の収穫
・[変更] HPが50%以下のチャンピオンに対してダメージを与えるとき、アダプティブダメージが追加され、魂を恒久的に収穫できる。魂1つにつき、魂の収穫のダメージが8増加する。魂の収穫のダメージは50-80 (レベルによって増加) (+8ダメージx魂の数) (+25% 増加AD)(+15% AP)。CDは45秒。キルかアシストを取るとCDが1.5秒短くなる。
 ねこばば
・[変更] スキル使用後のチャンピオンに対する二回の通常攻撃でそれぞれ、5ゴールドか・・・、もっといいものが手に入る。
Shards
・パスボーナスが削除され、代わりにShardsを3つ選択できる。

選択肢1 選択肢2 選択肢3
1枠 6ADか10AP(アダプティブ) 8%AS 1−10%CDR(レベルで増加)
2枠 6ADか10AP(アダプティブ) 5AR 6MR
3枠 15−90HP(レベルで増加) 5AR 6MR

その他

 テレポート
・詠唱時間: 4.5秒 ⇒ 4秒
・[新] テレポート使用者はテレポートを詠唱中にキャンセルすることはできない。
タワー
・ファーストタワーゴールド: 300g ⇒ 150g
・HP: 3800 ⇒ 5000
・ARとMR: 55 ⇒ 0
・レベルアップ毎の増加ARとMR: 1 ⇒ 0
・毎分増加AD: 4 ⇒ 9
[新] Armored Plating
・+40AR
・+40MR
・0-120(現在のHPによって変動)の追加ARとMRを得る。
・HPが1000削られるごとにブルワークを20秒間得る。ブルワークが発動する度に近くの敵に合計160ゴールドが付与される。
・ブルワーク: 0-100(現在のHPによって変動)の追加ARとMRを得る。数字は大きく変動しない。
・Armored Platingは開始14分で無効になる。
アウタータワー
・AD上限: 152 ⇒ 278
インナータワー、インヒビタータワー
・AD上限: 250 ⇒ 305
ネクサスタワー
・AD上限: 230 ⇒ 285
ミニオン
・タワーに対するダメージ: 60% ⇒ 50%
・MS: +25(20分) ⇒ +25-100(10-30分)
・[削除] 敵チームの平均レベルによる追加ステータス
・バロンバフによるチャンピオンからのダメージ低減:
前衛75%、後衛50% ⇒ 前衛・後衛65%
前衛ミニオン
・最大HP: 1200 ⇒ 1500(37分)
・最大AR: 0 ⇒ 16(37分)
・最大AD: 12 ⇒ 80(37分)
後衛ミニオン
・最大HP: 425(27分) ⇒ 485(37分)
・最大AD: 上限無し(37分で60.5) ⇒ 上限有り(37分で120.5)
砲撃ミニオン
・2ウェーブに1体出てくるようになる時間: 20分 ⇒ 15分
・毎ウェーブ出てくるようになる時間: 35分 ⇒ 25分
・最大HP: 上限無し(37分で2300) ⇒ 上限有り(37分で3200)
・タワーから受けるダメージ: 最大HPの14%(8発で死亡) ⇒ アウターから14%(8発で死亡)、インナーから11%(10発で死亡)、インヒビ・ネクサスから8%(12発で死亡)
スーパーミニオン
・AD: 306 ⇒ 225
・AS: 0.694 ⇒ 0.85
・[削除] 周りのミニオンのダメージが70%増加
エピックモンスターの再出現時間
・エレメンタルドレイク: 6分 ⇒ 5分
・エルダードラゴン: 8分 ⇒ 6分
・バロン: 7分 ⇒ 6分
賞金
・シャットダウンで得られる賞金の上限は700ゴールド。キルの300ゴールドはこれに含まれない。
・賞金が700ゴールド以上になることはあるが、死んだときに残りのゴールドは繰り越される。これによって複数回連続でシャットダウンされることが可能になる。
・合計キル数が多いほど、賞金が上がる速度が上がる。
・敵と味方両方の賞金がスコアボードに表示される。
・もし自分の賞金が敵よりも著しく高かったら、ミニオンやモンスターからゴールドを得るたびに賞金が上がる。

エクリプスレオナログインテーマ

オールスターログインテーマ

スキン

ソーラーエクリプスレオナ(仮称、Solar Eclipse Leona)

ルナーエクリプスレオナ(仮称、Lunar Eclipse Leona)

盟約の魔女カミール(仮称、Coven Camille、1350RP)

盟約の魔女リサンドラ(仮称、Coven Lissandra、1350RP)

パジャマガーディアンエズリアル(仮称、Pajama Guardian Ezreal、1350RP)

パジャマガーディアンルル(仮称、Pajama Guardian Lulu、1350RP)

パジャマガーディアンラックス(仮称、Pajama Guardian Lux、1350RP)

パジャマガーディアンミス・フォーチュン(仮称、Pajama Guardian Miss Fortune、1350RP)

パジャマガーディアンソラカ(仮称、Pajama Guardian Soraka、1350RP)

管理忍

パジャマの語源はヒンディー語でござる。

『【LoL】PBEパッチノート 8.23【11/18更新】』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 17:38:22 ID:7cffae9b8 返信

    スタガ嫌いだから今年はこないと思って安心してたらこんな形でねじ込んでくるとは

  2. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 17:39:26 ID:208c46cfc 返信

    オーン

  3. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 17:41:18 ID:536339e91 返信

    タリヤのバフマジでござるか

  4. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 17:44:20 ID:f687ff09a 返信

    リサンドラァ

  5. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 17:49:45 ID:85dc9558b 返信

    アーゴット カサディンに触れてないのほんと謎い

  6. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 17:52:00 ID:4a65e1343 返信

    オーン
    ・レベルアップ時の増加HP: 90 ⇒ 95
    ・レベルアップ時の増加HP: 3 ⇒ 4
    下は増加ARの間違いかな?

  7. 名前:管理忍 投稿日:2018/11/07(水) 17:53:11 ID:fcae510a6 返信

    >>6
    ご指摘ありがとうでござる。

  8. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 17:57:21 ID:285714227 返信

    ガリオのタイマン性能えげつないことになりそう

  9. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 18:35:09 ID:630f3cf3e 返信

    ラカのパジャマかわいい

  10. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 18:46:16 ID:92bf440dc 返信

    今でも死ぬほど勝率高いのにこれ以上バフされたらタリヤやばくないか??

  11. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 19:26:08 ID:6f19191d4 返信

    タリヤの謎バフ撤回しなかったら許さん。つかcd減らしすぎだろ意味不明。

  12. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 19:49:35 ID:4bb429220 返信

    jgの女王といわず覇者になれるね

  13. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 20:15:50 ID:2e9da1696 返信

    このオーンのパッシブって今までの効果に新規追加ってことなん?
    それとも歩く鍛冶屋の効果削除して新しいのに交換されるってことなん?

  14. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 20:29:31 ID:66368f030 返信

    ポピーとリサンドラ…(T^T)

  15. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 21:27:06 ID:7d3881e80 返信

    スキンここ最近増えすぎじゃない?

  16. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 21:52:53 ID:923be1116 返信

    オーンのWいじる必要あるか?ただでさえ勝率低いのにシールド消されてアンストッパブルつけられても意味ねえだろ・・・

  17. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 22:14:10 ID:a256f92d7 返信

    もう俺の好きなオーン触らないでくれよこんなのリメイクと変わらないじゃないか

  18. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 22:16:06 ID:90bf27403 返信

    レオナ格好良すぎなんだけど…
    本当にサポートなのが悔やまれる。
    ファイターまではいかないまでも、
    TOPで使えるタンクだったらもっと人口増えそうなのになぁ

  19. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 23:04:36 ID:34796f31d 返信

    >>5
    フリートフットワークのナーフはカサディンの為だよ

  20. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 23:24:52 ID:b00e96328 返信

    まーたマンさんの好きそうなスキンだしやがって

  21. 名前:匿名 投稿日:2018/11/07(水) 23:32:21 ID:b7052863a 返信

    パジャマガーディアンいる?いらんやろルル以外

  22. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 00:57:30 ID:d26849c12 返信

    >>2
    管理忍にスルーされてて草。
    結局>>6で別の人が指摘してくれたから気づいたみたいだけど。

  23. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 01:00:52 ID:be620b17e 返信

    ヌヌの回復のHPレシオはこれなんだ?
    バフしてすぐに戻されてるが

  24. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 04:27:59 ID:db0570b15 返信

    「オーン」とだけ書かれたコメントが記事への指摘コメントだとは普通思わないんだよな

  25. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 08:13:20 ID:03b8a887b 返信

    リサンドラのパッシブ変更してマナ消費減らすの草

  26. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 11:10:33 ID:2eb09e51e 返信

    羽化消えてほしくなかったな…

    あとリサの新パッシブのエフェクト楽しみ

  27. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 11:43:20 ID:723601499 返信

    パジャガ古事記始まったな

  28. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 13:34:00 ID:42a26eab4 返信

    タリヤはバフですか?なんでや。ほんとやめて下さい。実はバブですか?岩盤浴ってことですか?

  29. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 14:20:43 ID:e6630755b 返信

    セジュアニが帰って来れそうなのは嬉しい

  30. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 15:52:08 ID:9b41fe362 返信

    グインソー安くなってARPenとMRPen付くってやばくない? Lv8で10%、Lv18で15%になるけど

  31. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 17:04:08 ID:2898e0e57 返信

    >>29
    もしもパッシブがそのままならセジュアニのEぶっ壊れどころじゃないと思うけど

  32. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 18:31:32 ID:90efd4791 返信

    セジュのeなんかぶっ壊れてるか?よくわからん。あと羽化さんはボーンアーマーに乗っ取られたのか…

  33. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 19:25:07 ID:36fceb212 返信

    >>30
    グインソーの計算式が合ってるなら18レベル時54%のペネトレ付きますよw

  34. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 19:31:56 ID:6b1a3aa7e 返信

    8.23のタリヤQはジャングルモンスター、ミニオンにも連続hitで火力下がるようになってジャングリング遅くなってますよ

  35. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 20:11:34 ID:c80be4bc2 返信

    [新] 自動効果: 6(+0.5xレベル)%の物理防御貫通と魔法防御貫通を得る。
    計算式がよくわからないです。
    6(0.5xレベル)
    6+(0.5xレベル)
    どっちですか?

  36. 名前:匿名 投稿日:2018/11/08(木) 21:07:13 ID:e57e9e356 返信

    おそらく後者

  37. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 01:09:37 ID:704adf139 返信

    前者だと思う方がおかしい

  38. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 04:03:51 ID:557e7a888 返信

    タリアバフとか正気かよ、、、

  39. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 08:46:33 ID:257932817 返信

    バフで火力ある程度でるようになったし味方にAA主体のjg来たなら、グレイシャルかフェイズ積んで自分で凍傷貯めてガンクプレッシャー与える感じのTOP運用ワンチャンある?

  40. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 13:47:08 ID:257932817 返信

    ねこばばナーフってレベルじゃなくねぇかこれ 産廃やろ
    あと打ち壊しなんで赤なんダメージ25上がってるしチャージも短いやん

  41. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 13:48:29 ID:54280c603 返信

    打ちこわしの元ダメージ175じゃないですか?

  42. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 14:44:23 ID:af01feb17 返信

    リサの新スキン美しすぎる

  43. 名前:管理忍 投稿日:2018/11/09(金) 14:56:38 ID:ac9fcb156 返信

    >>40, 41
    ご指摘ありがとうでござる。

  44. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 16:37:54 ID:e52c95009 返信

    プレシーズンがプレプレしてきたな

  45. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 21:23:49 ID:814a81002 返信

    ねこばば、AA2発じゃなくて攻撃2発ではないでしょうか(スキルなどでもOKになる?)

  46. 名前:管理忍 投稿日:2018/11/09(金) 22:16:28 ID:ac9fcb156 返信

    >>45
    Attacksって書いてあるけど、どっちか分からないでござる。

  47. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 22:37:06 ID:24ba6d0f3 返信

    ねこばば スキル使用後のAA2発で1回ごとにねこばばが発動する
    (ただし、運営のコメントで出るアイテムの期待値は下がってることが確定)

    多分2回当てれば前より良くなるってことでしょう、
    明らかにEZやらGPやらのOn-Hit Effect勢への対処

  48. 名前:管理忍 投稿日:2018/11/09(金) 22:50:04 ID:ac9fcb156 返信

    >>47
    なるほどでござる。

  49. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 23:05:45 ID:13f10b12f 返信

    ねこばばレネクトンかルシアンしか使いこなせないのでは

  50. 名前:匿名 投稿日:2018/11/10(土) 00:39:36 ID:cf3ba21fb 返信

    タリヤがバフに見えるって管理忍はリーシンか何か?
    jg回るの遅くなりすぎ、かと言ってレーンで使うにはプッシュ力無さすぎで産廃になってんぞ?
    mid向けに調整すんならAoEに戻せよどこで使えばいいんだよこの眉毛

  51. 名前:匿名 投稿日:2018/11/10(土) 06:36:06 ID:72c844273 返信

    ≫50
    どう見てもバフでしょ
    レーンで使えるレベルかはともかくCD短くなってマナ消費減るだけでも便利だが

  52. 名前:匿名 投稿日:2018/11/10(土) 13:03:34 ID:f905fb091 返信

    >>51
    PBE行って試してみりゃ分かるけどJGの周回速度は落ちてるし必要攻撃数増えてるからクリアまでのマナ消費量も増えてる
    レーンで使ってみると結局Qが単体攻撃のままだからプッシュはかなり遅い方(特に中盤が顕著)
    レーンで使うならルーデン必須じゃないかな。まだまだ変えてくれるとは思うけど

  53. 名前:匿名 投稿日:2018/11/10(土) 14:30:05 ID:dbd604386 返信

    タリヤのQの2Hit目以降のダメージ減少がチャンピオンからエネミーに変わってることが書いてないでござるよ。
    ジャングルクリープへのダメージが大幅に減少して周回速度が下がっているからこれはバフではなく変更だと思うでござる。

  54. 名前:管理忍 投稿日:2018/11/10(土) 14:48:16 ID:18967d1dd 返信

    >>53
    なるほどでござる。

  55. 名前:匿名 投稿日:2018/11/11(日) 19:02:05 ID:4873bf482 返信

    pbe見てきたけどグインソーはADとAPの割合上昇が無くなってる

  56. 名前:匿名 投稿日:2018/11/12(月) 00:58:45 ID:da608d816 返信

    jgタリヤナーフじゃね?

  57. 名前:匿名 投稿日:2018/11/12(月) 02:17:34 ID:a6e0ca718 返信

    限りなくナーフに近いナーフ

  58. 名前:匿名 投稿日:2018/11/12(月) 17:17:17 ID:f73576981 返信

    >>24
    普通は書かれているチャンピオンの欄を確認しに行って、変更内容を見てそこで気づくはずやで。

  59. 名前:匿名 投稿日:2018/11/12(月) 18:32:25 ID:8f1f23276 返信

    >>58
    あなたはもう少し相手のことを考えて話すように気をつけたほうがいい

  60. 名前:匿名 投稿日:2018/11/13(火) 14:42:47 ID:5a0c55c52 返信

    オーンだけでミスに気付かれたら逆に怖いわ

  61. 名前:匿名 投稿日:2018/11/13(火) 16:45:05 ID:faf21d800 返信

    パジャマパーティーのアートいいなって思ったけど
    一人だけ男混ざってるとなんか色々考えちゃうわない?

  62. 名前:匿名 投稿日:2018/11/13(火) 17:16:42 ID:ea757f39d 返信

    >>61
    タリック大歓喜

  63. 名前:匿名 投稿日:2018/11/13(火) 20:20:26 ID:76cdf79ed 返信

    r.i.p.羽化
    セジュの変更撤回かータリヤのナーフも撤回してくれ

  64. 名前:匿名 投稿日:2018/11/14(水) 10:20:29 ID:162d9023c 返信

    くるでござる

  65. 名前:匿名 投稿日:2018/11/14(水) 11:08:47 ID:df146f7c7 返信

    グインソーとヴォイドスタッフ両方積むことそうそうないと思うけどパッシブの重複できなくなるならナーフじゃない?
    ラストウィスパー派生も同じ理由で間接ナーフだと思う

  66. 名前:管理忍 投稿日:2018/11/14(水) 11:17:08 ID:a0fbbfea0 返信

    >>65
    修正しておいたでござる。

  67. 名前:匿名 投稿日:2018/11/14(水) 16:27:29 ID:cbe2b500a 返信

    タリヤはARAM用チャンプに変更されるのか

  68. 名前:匿名 投稿日:2018/11/14(水) 21:19:17 ID:29a2e9b57 返信

    ドラシはナーフなのかこれ?

  69. 名前:匿名 投稿日:2018/11/15(木) 01:08:29 ID:f8f4d6c8a 返信

    >67
    そうだな、あとmid運用

  70. 名前:匿名 投稿日:2018/11/16(金) 11:51:01 ID:bad86bdca 返信

    ドランシールドはRioterによると
    継続的なハラスに対してはわずかに強くなるがバーストには弱くなる
    総合的にはナーフを意図している
    ステータスのかけらでARMRが得やすくなっているので
    防御面が高まりすぎることを危惧した結果の模様

  71. 名前:匿名 投稿日:2018/11/16(金) 18:37:51 ID:2052c2a7d 返信

    グインソーとラストウィスパーを両方積んだ時に片方分しか物理貫通の効果が出なくなるなら、グインソー積むようなADチャンプが回復阻害アイテム必要になった時にモータル買っても片方の物理貫通分は無駄になるってことか…

  72. 名前:匿名 投稿日:2018/11/18(日) 01:10:09 ID:11998db2b 返信

    王剣黒斧グインソールシアン強そうじゃね???

  73. 名前:匿名 投稿日:2018/11/18(日) 20:22:38 ID:c7f9e4666 返信

    TPキャンセル無しになるのか、難しくなるな

  74. 名前:匿名 投稿日:2018/11/19(月) 00:55:38 ID:1aaa8ab72 返信

    相手にCCで妨害されたらキャンセルにはなるのかな?

  75. 名前:匿名 投稿日:2018/11/19(月) 02:03:34 ID:d1a3e3d0f 返信

    どうせ高い方の数値が参照されるからモータル自体の価値は下がらないんじゃない?

  76. 名前:匿名 投稿日:2018/11/19(月) 12:39:28 ID:31cc03eb0 返信

    シールドバッシュってシールド与えたらそのチャンピオンが強化されるって考えでいいのか?