【LoL】PBEパッチノート 9.4【2/15更新】

公式のパッチノート 9.4はここ。

PBEのパッチノート 9.5はここ。

予定は未定。緑がバフ、赤がナーフ。

チャンピオン

 アジール
・レベルアップ毎の増加AS: 1.5% ⇒ 3%
 シヴィア
W – 跳刃
・ダメージ: 50/55/60/65/70 ⇒ 55/60/65/70/75
 ゼド
・レベルアップ毎の増加AS: 2.1 ⇒ 3.3
Q – 風魔手裏剣
・ダメージ: 80/115/150/185/220 ⇒ 90/125/160/195/230
・追加AD割合: 90% ⇒ 100%
W – 影分身
・再使用できる射程距離: 1300 ⇒ 1950
・CD: 22/20/18/16/14秒 ⇒ 20/18.5/17/15.5/14秒
R – 死の刻印
・[削除] テイクダウン時のAD増加
 トランドル
W – 凍てつく大地
・消費マナ: 60 ⇒ 40
・増加AS: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
 ナー
・メガナーのレベルアップ毎の増加AR: 4.5 ⇒ 5.5
・メガナーのレベルアップ毎の増加MR: 2 ⇒ 4
 ヘカリム
Q – ランページ
・消費マナ: 32/34/36/38/40 ⇒ 28/31/34/37/40
E – チャージ
・CD: 24/22/20/18/16秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
 レク=サイ
・フューリーが満タンになるとバーの色が黄色から赤になる。
Q – 獲物定め(潜伏)
・[新] チャンピオンに当たった場合、25フューリーを得る。
W – 潜伏/襲撃
・チャンピオンに対して使用したときの振動の視覚効果をかなり大きくした。
・[新] 潜伏状態でリスポーンする。
E – 掘削(潜伏)
・トンネルの最短距離: 850 ⇒ 600
・トンネルの最長距離は850のまま。
R – ヴォイドラッシュ
・詠唱後ではなく、詠唱中からターゲット不可になる。
・敵が1000ユニット以上移動しないと外れにならない。
 ヴァルス
Q – 乾坤一擲
・詠唱の長さによるダメージ増加率: 0-50% ⇒ 0-75%
 アーゴット
P – エコーフレイム
・追加ダメージのAD割合: 40/50/65/80/90/100% ⇒ 30/40/55/70/80/90%
Q – コラプトシェル
・消費マナ: 60 ⇒ 80
W – パージ
・マナ: 45/50/55/60/65 ⇒ 65
・シールド耐久値: 60/90/120/150/180+30%追加HP ⇒ 30/60/90/120/150+15%追加HP
 カーサス
Q – 根絶やし
・ダメージ: 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125
・対象が孤立している時のダメージ: 100/140/180/220/260 ⇒ 90/130/170/210/250
R – 鎮魂歌
・ダメージ: 250/400/550 ⇒ 200/350/500
 サイラス
Q – 鎖の鞭
・[削除] 二発目のモンスターに対するダメージ低減。
W – 王殺し
・回復: 50/85/120/155/190 ⇒ 50/80/110/140/170
 スレッシュ
Q – 死の宣告
・消費マナ: 60 ⇒ 70
・CD: 16/15/14/13/12秒 ⇒ 20/18/16/14/12秒
 ヤスオ
・AD: 63 ⇒ 60
Q – 抜刀
・クリティカルダメージ: 180% ⇒ 160%
 ルシアン
W – アーデントブレイズ
・消費マナ: 一律50 ⇒ 一律70
・ダメージ: 85/125/165/205/245 ⇒ 75/110/145/180/215
 ヴァイ
・AD: 64 ⇒ 62
・レベルアップ毎の増加AS: 2.5 ⇒ 2
P – ケンカの作法
・CD: 12-8秒 ⇒ 一律12秒
・シールド量: 最大HPの10% ⇒ 最大HPの15%
・[新] メッタ打ちが発動するとCDが3秒減少する。
Q – 真っすぐいってぶっとばす
・ダメージ: 110/160/210/260/310+160%追加AD ⇒ 20/60/100/140/180+140%合計AD
・[削除] ミニオンやモンスターに対するダメージ低減
W – メッタ打ち
・AS: 30/35/40/45/50% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60%
E – おかわりだ
・合計AD割合: 115% ⇒ 110%
・AP割合: 70% ⇒ 90%
・[新] AOEダメージでクリティカルを出せる
R – 自慢の拳
・CD: 110/85/60秒 ⇒ 120/100/80秒
・ダメージ: 150/300/450+140%追加AD ⇒ 150/325/500+110%追加AD
・[削除] 対象以外の敵にはダメージが減少
・対象以外の敵のCCの長さ: .25秒 ⇒ .75秒
・対象以外の敵のノックバック距離: 250 ⇒ 400
 ダイアナ
Q – 月影
・[バグ修正] カーソルをちゃんと追うようになった。
・[バグ修正] 月下美刃(R)がちゃんとリセットされるようになった。
R – 月下美刃
・[削除] 月影(Q)と同時に使用してもCDがリセットされる。
・月下美刃の前に月影を使用するとCDがリセットされるのはそのまま。
・[新] ダッシュ後、AAタイマーがリセットされる。

アイテム

 エッセンスリーバー
・AD: 60 ⇒ 65
・20%CDRが自動効果(重複不可)に変更。
 キルヒアイスシャード、 スタティック・シヴ、 ストームレイザー、 ラピッドファイアキャノン
・エネルギー充填の自動効果を統合し、重複不可に変更。

ルーン

  征服者
・[変更] 敵チャンピオンに攻撃かスキルでダメージを与えると、3秒間(メレーは8秒間)3-15のアダプティブフォースを得る。この効果は5回までスタックする。スタックが上限に達すると、敵チャンピオンに与えるダメージの10%を回復し、10%が確定ダメージに変換される。

その他

ケネン、オラフ、ウーコン、リヴェンの視覚効果アップデート

スキン

ペーパークラフトアニビア(仮称、1350RP)

ペーパークラフトヌヌ&ウィルンプ(仮称、1350RP)

管理忍
アニビアとヌヌがスキン八個クラブに格上げでござる。

『【LoL】PBEパッチノート 9.4【2/15更新】』へのコメント

  1. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 15:24:34 ID:acd8e4a6f 返信

    karthus lucian cass(良かった・・!俺たち許されたんだ・・・・!!)

  2. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 15:26:56 ID:e230365f5 返信

    折り紙アニビアって前に見た気がするんだが気のせいか?

  3. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 15:28:54 ID:853890f12 返信

    R – ヴォイドラッシュ
    ・詠唱後ではなく、詠唱中からターゲット不可になる。
    ・敵が1000ユニット以上移動しないと外れにならない。

    「敵が1000ユニット以上移動しないと外れにならない。」ファッ!?

  4. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 15:31:21 ID:7ee889010 返信

    ヴァイはむしろ弱くなってねえか・・・
    ADもASも下がってultのCDは大幅増加。シールド量は増えるが殴り続けないと意味無いしそもそもAS下がってるっていう
    特にultのCD増加が痛すぎる。終盤は復活してきた相手にもう一度使えるくらい回転率良かったのに

  5. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 16:26:49 ID:15ad35312 返信

    タンク的な運用できるよみたいな感じなのかなって思ってた

  6. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 16:34:09 ID:8d243c705 返信

    ペーパークラフトって前にクインで提案してた人いたよね

  7. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 16:40:53 ID:df7af6dd4 返信

    ヴァイは前回PBEと比較すると基礎ステのナーフとRのCDナーフが追加されたのか
    え?前回の奴でもそんな大した強化じゃなかったのでは

  8. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 17:11:01 ID:27472a01b 返信

    散々バカにされたレクサイのウルトが避けにくくなった…

    この調整だけで感動

  9. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 18:45:46 ID:773153592 返信

    いやサイラスなんでナーフ食らってるんだ

  10. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 19:05:59 ID:375ae7d33 返信

    レクサイこれは結構強くなりそう
    当たり前の様にult避けるやつ多いからキル逃す事多いんだよね

  11. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 19:59:10 ID:2bd46d58c 返信

    ヴァイどうみてもナーフじゃないですか?

  12. 名前:管理忍 投稿日:2019/02/06(水) 20:06:14 ID:f3cd1eb58 返信

    >>11
    赤にしたでござる。

  13. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 20:08:20 ID:142b21dc0 返信

    ヴァイは柔らかい奴絶対○すマンでよかったのでは

  14. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 20:27:21 ID:06a4fe279 返信

    実装されたの忘れてレクサイのUltにFlashするマンになりそう

  15. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 20:58:35 ID:d80a35889 返信

    サイラスただでさえ勝率低いのにエアプにもほどがあるだろriot

  16. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 21:44:13 ID:9cc73fc79 返信

    PBEパッチのソースのURL貼ってもらえませんか?

  17. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/06(水) 22:29:45 ID:1c689b3c2 返信

    カーサス!ナーフなし!!!!!!???????

  18. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/07(木) 02:39:08 ID:25b3f27ef 返信

    ゾーイのEが真っ先にナーフに入ってないことに驚愕するぞーい

  19. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/07(木) 04:44:35 ID:78b0718d7 返信

    新しいスキンめっちくちゃいいな!

  20. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/07(木) 09:49:18 ID:9a52b4139 返信

    ※16
    自分でPBE垢作ってPBE鯖で遊べばいくらでも読めるぞ 
    PBE垢作製条件も本垢名誉3以上ってだけの超カンタンだしな 
    もちろん紐付けだからメインが駄目ならアウトだが

  21. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/07(木) 16:54:06 ID:36e67143e 返信

    ペーパークラフトクイン早く来てくれ~

  22. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/07(木) 18:11:49 ID:2517c405c 返信

    redditからだがviはミニオンに対するダメージ低減を削除した影響でpbeでtop&midレーナーとして使われ始めたからriotが調整を見送りしたらしいがクソチャンプにならない事を祈るばかりだな

  23. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/07(木) 21:18:07 ID:bceb7fc31 返信

    レクサイのRって
    地面から出て対象に飛びついてるあいだにフラッシュされても外れないの?
    それだとすごい挙動になる気がするんだけど

  24. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/08(金) 01:37:44 ID:2cc2143bf 返信

    カミールのフックの射程って1000だよな
    そんくらい移動しないと避けれないってことなんか?

    カジックスとかしか避けれなくね

  25. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/08(金) 08:07:54 ID:a883c8163 返信

    名誉リセされてるでしょ

  26. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/08(金) 12:05:32 ID:32e540e87 返信

    征服者くんが律動くんと悪魔合体をはたしてしまった感

  27. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/08(金) 12:12:13 ID:93ebc5731 返信

    >>23
    去年のWCSのノクターンみたいに豆腐屋ドリフトするレクサイが見れそう

  28. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/08(金) 12:41:24 ID:fe59e849b 返信

    変更後征服者ダリウスクソゲーじゃないの?
    出血させただけで5スタック溜まってその後10%回復とかQの回復とんでもないことになりそう

  29. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/08(金) 13:06:43 ID:6719d7e66 返信

    >>28
    流石に一つのスキルで一度しかたまらないとかそういう感じになるんじゃないか?フェイズラッシュみたいな感じで
    アダプティブフォースもらえるならカシオペアみたいなスパム系メイジかアカリやヤスオみたいな低CDなメレーアサシンがヤバそうな気がするけど…

  30. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/08(金) 16:08:57 ID:f8bd2b870 返信

    確認したけどdotじゃダメっぽい

  31. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/08(金) 16:27:12 ID:6719d7e66 返信

    >>27
    確かにルブランやゼドみたいに複数回ワープする相手だとどうなるか気になるなw

  32. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/08(金) 19:48:14 ID:0e8c3c4f3 返信

    エネルギー充填のこれって噛み砕くとどういう意味?

  33. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/08(金) 23:15:34 ID:003cedbeb 返信

    >>32
    今までRFCとsiv持つと射程伸びつつビリビリ使えたのが出来なくなったんじゃね?あってるかわからんけど

  34. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/09(土) 12:36:43 ID:190733010 返信

    >>32
    表記が変わっただけで今までと変わらない
    命中時の追加ダメージは一番ダメージが高いやつの分だけが出る。それ以外の射程増加やビリビリとかの固有のやつは全部出る(今までもこの仕様だった)
    アイスボーンとTF両方もつとアイスボーンのフィールドが出るけどダメージはTFのぶんだけなのと同じ

  35. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/09(土) 14:41:24 ID:3275e3f3d 返信

    つまり青色の方が分かりやすそうでごさるよ

  36. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/09(土) 18:26:18 ID:c13ab6808 返信

    今までの表記からわかりやすくするってだけ?

  37. 名前:管理忍 投稿日:2019/02/09(土) 18:30:43 ID:29b630618 返信

    >>32-36
    複数積んだときに効果が重複しなくなるならナーフだと思うでござる。

  38. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/09(土) 19:13:37 ID:2b20b34cf 返信

    ヌヌくんもっと可愛く描いてもええやん…
    子どもキャラにほうれい線描くのマジでやめてくれんかアメリカ様よぉ…

  39. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/09(土) 20:28:48 ID:190733010 返信

    >>37今の表記がおかしいだけでもともと重複しないのでござるよ

  40. 名前:管理忍 投稿日:2019/02/09(土) 20:32:52 ID:29b630618 返信

    >>39
    なるほどでござる。

  41. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/09(土) 21:30:39 ID:78cfe7f35 返信

    ストームレイザーって他のエネルギー充填状態系アイテム持つのが前提な性能してるのに、他の積むとストームレイザー自身の追加ダメージが重複して無駄になってるの勿体ないと思うんだけど何とかならないのか

  42. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/10(日) 10:27:21 ID:7979b5f51 返信

    エネルギー充填について質問した者です。理解できました解説ありがとうございます。

  43. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/10(日) 11:10:33 ID:6d3b47590 返信

    ゼドバフ助かる これから毎試合均衡は愚者の教えなりを聞ける

  44. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/10(日) 12:57:44 ID:61bda98ca 返信

    ヴァイ糞雑魚にされてて草

  45. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/10(日) 13:08:18 ID:b28cbb22f 返信

    ゼド、AD盗むやつ消えてるやん

  46. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/10(日) 14:55:38 ID:9b92d1517 返信

    ゼドはキル持てないとRのパッシブ活かせなくて腐りがちだけど今回の調整でキルに関係なく安定して育つようになるのかね
    BAN枠が足りない…

  47. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/10(日) 16:32:23 ID:955386e90 返信

    ゼドフィズカサディンが強いサモリフはクソ

  48. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/11(月) 13:10:12 ID:9df2126e0 返信

    ダイアナ調整とかすんなよ
    あのクソキモサモナーが舞うぞ

  49. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/11(月) 15:39:29 ID:35b5c1c3b 返信

    クソキモのやつRQE死んで発狂してくれねえかな

  50. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/11(月) 18:22:52 ID:d213fa2fc 返信

    新征服者の件だけど
    ダリウス、トウィッチのdotはスキル扱いとしてカウントされないってのがあったはず
    だからクリセプ、仮面の効果が出なかったり彗星、エアリーが飛ばないとかある
    シンジドとかで検証して効果がないようならdot対象外でいいとおもう

  51. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/11(月) 20:01:11 ID:9df2126e0 返信

    え、ぜラスのQのバグ治らんの
    OTPだから頼むわ

  52. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/12(火) 07:05:05 ID:392348c74 返信

    ゼラスotpとかマルザotpレベルにつまんねえサモナーだな

  53. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/12(火) 12:29:42 ID:a1a4c31a7 返信

    プレスアタックと征服者ってどっちがいいのかわからんのやが
    レネクトンだとどっちなんや?

  54. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/12(火) 13:31:52 ID:0fea61149 返信

    君の元友達の忍者はバフされてるってのに、なんという体たらくだまったく。

  55. 名前:管理忍 投稿日:2019/02/12(火) 13:50:21 ID:79f782596 返信

    >>54
    ニンニン・・

  56. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/12(火) 15:18:21 ID:9aa518052 返信

    Dianya氏死亡??

  57. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/12(火) 18:26:04 ID:4f098a6bc 返信

    影の忍者が贔屓されたって俺はシェン殿のバフを信じ続けるよ

  58. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/12(火) 23:16:48 ID:7aa448947 返信

    sivirバフとかRiot頭大丈夫か?もっとすることはあるだろ?とか思ったら今回はバグだったらしい。一応確認してきたけど、現サバと同じ50-70%だった。でも数パッチ後強化される予定ありそうなの草も生えない。

  59. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/13(水) 12:03:37 ID:4e3ba6a3c 返信

    征服者をPBEで試した感じ
    ・スタックがたまるたびにAD,APが伸びる。
    ・連続ヒットしたりAOEで複数人に当てても1スタックしか与えない。
    ・DOTダメージをあたえるスキルはダメージが入った瞬間に1スタックだけためる。
    ・アイテムのパッシブでは発動しないけどアクティブにダメージがあったら発動する。
    ・サモナースペルでは発動しない。
    ・ペットではスタックがたまらない。ザイラの花は例外で1体につき1スタック。
    ・AA1回につき1スタックたまる。グレイブスの範囲AA、ハリケーンのAA、ティアマットAA、サイラスの強化AAなどで複数のスタックを同時にためることが可能。
    ・スタック式のスキルや、リヴェンエイトロのQなどはそれぞれでスタックがたまる。
    ・CDで返ってきたスキルは別スキル扱いでスタックがたまる。たとえばブランドウルトは1スタックだけど複数回のパッシブはそれぞれでスタックがたまる。
    ・5スタックの状態だとスタックできないスキルはスタックの効果時間のリフレッシュはできないが、dotやペットのダメージを含めてすべてのダメージで回復するし確定ダメージがのる。

    だいたいこんな感じだった。

  60. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/13(水) 12:30:52 ID:8516a8bf3 返信

    ティアマットのaaってのはどういうことだ?aaした時に出る範囲ダメがミニオンとかに当たると溜まるってこと?それとも発動効果の方?

  61. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/13(水) 12:42:14 ID:4e3ba6a3c 返信

    >>60

    説明が足りなくて申し訳ない。
    今回の征服者はチャンピオンに当てないと発動しないんだけど、AAとして扱われる範囲攻撃の範囲内に複数のチャンピオンがいると、その人数分スタックがたまるみたいなんだ。
    アクティブはタイタンハイドラでしか試してないからもしかしたら他では違うのかもしれないけど、少なくともティアマットパッシブではスタックがたまった。

  62. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/13(水) 12:46:00 ID:ca501fcb7 返信

    >>59
    グレイブスのAAで複数溜められるとかOPすぎじゃね?

  63. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/13(水) 12:47:47 ID:ca501fcb7 返信

    ああ、複数のチャンプを巻き込めば人数分スタックがたまるってことか・・・

  64. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/13(水) 12:53:02 ID:4e3ba6a3c 返信

    たぶんアーゴットのWみたいな超速AAとかの方が発動させやすいのかなぁ

    あとレネクトンがAA複数回のWだったり、E1回につき1スタック発動したり、ウルトでも1スタックたまったりで強そうだった。

    強そうかはおいといてダリウスが5スタックためてからのdotで回復しててズルかった

  65. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/13(水) 18:08:04 ID:f9f2ef232 返信

    シヴァーナも結構早く征服者貯められそう?
    トップシヴァーナいけます

  66. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/14(木) 04:42:08 ID:a3ded52d7 返信

    征服者カタリナ

  67. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/14(木) 06:34:39 ID:da6c6f332 返信

    征服者リサンドラがレーンは弱いけど集団戦で簡単に暴れられてワロタ

  68. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/14(木) 11:16:30 ID:b4b1c2a00 返信

    アーゴット逝ったかこれ

  69. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/14(木) 12:37:28 ID:779165bc5 返信

    グレイブスAAは黒斧のスタックも溜まるし強いかもね

  70. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/14(木) 15:11:33 ID:a9022e8cb 返信

    これジャングルカーサスじゃなくてミッドカーサスがゴミになるだけだろ・・・

  71. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/14(木) 15:45:52 ID:d29c4d529 返信

    Surrender@20見たらSivirは取り消し線ついてたけど?

  72. 名前:管理忍 投稿日:2019/02/14(木) 15:59:59 ID:9b7ff0f54 返信

    >>71
    教えてくれてありがとうでござる。

  73. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/14(木) 19:23:02 ID:509eb534e 返信

    あぁ…ヘカリムにバフが…..ありがとう…

  74. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/14(木) 19:55:05 ID:b7456ba79 返信

    アカリ少しでいいからバフしてくれ、序盤きついから基礎ARあげるとかでいいから

  75. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/14(木) 21:05:04 ID:40bc4a587 返信

    >>74
    アカリは9.5で手を加えるって言ってたよ

  76. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/14(木) 22:13:05 ID:8ae365d79 返信

    カーサスとヤスオとルシアンがナーフされるならなんだっていい
    あとはヨリックをほんの少しだけマシにしてくれたら

  77. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/15(金) 01:24:35 ID:85ba635b3 返信

    ゼドとか止めてくれや(ADC並感

  78. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/15(金) 13:10:39 ID:838740a6f 返信

    Qの中立へのダメージ減らすだけでいいのにQの基礎ダメージ下げでウルトの威力下げたらサモリフから消えるのわかんねぇのかな?

  79. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/15(金) 19:23:14 ID:f57df1627 返信

    アジールはメカニクス削っていいからマナ効率バフしてくれないかな

    なんなら二段ブリンク消していいから序盤もう少し戦えるようにして欲しい

  80. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/15(金) 20:13:31 ID:181539158 返信

    カーサスのQもultも前あったバフ前に比べたら強いくらいだし大丈夫やろ

  81. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/15(金) 23:28:37 ID:2c19c47d7 返信

    ヴァイちゃん迷走してんな……

  82. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/16(土) 00:00:59 ID:983649ce1 返信

    エッセンスリーパー流石に弱過ぎない?CDR30%行けるようにするかマナ回復量増やすかしてくれないと積む気が起きない。

  83. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/16(土) 00:36:41 ID:cabb5ef48 返信

    riotはヴァイを一体どうしたいんだろうな・・・
    おそらくは新スキンと同時に変更する気だったんだろうが、迷走しすぎ

  84. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/16(土) 00:59:03 ID:5d0aaa69e 返信

    いくらずっと強かったとはいえアーゴットのこのシールドのナーフは厳しいなぁ
    基礎シールドは減っても最大HP %は許して

  85. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/16(土) 09:53:16 ID:7174f1609 返信

    アーゴットのパッシブにマナ消費とかあったか?
    Qの間違いじゃないの

  86. 名前:管理忍 投稿日:2019/02/16(土) 10:01:42 ID:66f626061 返信

    >>85
    修正したでござる。

  87. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/16(土) 13:31:45 ID:ed45e5ae7 返信

    ヴァイまた白紙になってて草

  88. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/16(土) 16:51:44 ID:a8a656e57 返信

    Viは迷走して変な調整されるよりいいのか…
    いややっぱりバフ欲しいな…

  89. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/16(土) 17:53:09 ID:ca05dcb4f 返信

    シェン殿はバフが必要だけどどこをバフしてもOPに躍り出そうな危うさがある

  90. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/17(日) 04:32:45 ID:9addc3bd2 返信

    シーズン9から始めたんだけどシェンって一番強かった時期ってどれくらい暴れてたの?

  91. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/17(日) 04:44:24 ID:6ae5252f2 返信

    Zedどう見てもナーフでしょ、、、
    10キルした場合RのボーナスADで100前後ADが貰えるのに、、
    パッシブ本当の重要よ
    なぜ消したよライオット
    ただでさえ勝率低いのに

  92. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/17(日) 11:32:56 ID:a86bd91cb 返信

    シェン基本的にレーンキツいイメージで集団戦も大してOPでもないけど、バフされないのかな。

  93. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/17(日) 13:36:03 ID:59f26375e 返信

    ERはもう雑にCDR40つけてスタッツお化けにしてしまえ

  94. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/17(日) 13:47:19 ID:b5ef625dc 返信

    ※92
    そのぶん少数戦の性能が化け物だから…

  95. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/17(日) 18:13:00 ID:9e5a48b78 返信

    ZedのパッシブでAD100上がってたらサモリフ壊れてるでしょ 
    え?重複しないよな 俺が間違ってないよな

  96. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/17(日) 19:44:19 ID:8115023d0 返信

    シェンはまだまだプロシーンで使われてるからバフ貰えなそう

  97. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/18(月) 13:30:17 ID:88f2ed174 返信

    >>91
    >>95
    ゼドのパッシブのAD上昇って、より上昇値が大きいボーナスに随時更新でしょ。
    敵をキルするたびに無限に上昇するならやばすぎる

  98. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/18(月) 15:59:05 ID:16c61201e 返信

    また9.3でADCのメタが変わった所で9.2までのメタを参考にしてルシアンがナーフを受けるのか。風物詩だね。

  99. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/18(月) 16:09:49 ID:f956907d9 返信

    ※95
    もちろん重複しないぞ

    話題になってないけどヴァルスのバフ来てほしくないわ・・
    脅威ヴァルス絶対増えるし強すぎる状態になると思う

  100. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/18(月) 18:28:14 ID:7bcbe9e1d 返信

    重複するとか言ってるのほんと頭おかしい

  101. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/19(火) 01:45:52 ID:b88bc9eef 返信

    ヨリックナーフはよ

  102. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/19(火) 15:12:28 ID:eb53d4e76 返信

    シェン殿の最強歴史
    リワーク前 刀投げた相手を殴ると回復する 擬似ポーション持ち 味方にも適用するからずるかったでござる。
    リワーク後 qのスローが重すぎるでござる 征服者なんてないからタンクには強いしある程度のファイターにも勝てる ウルトのCDももっと短いからスプリットプッシャーの最適解だったでござる

  103. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/20(水) 19:45:47 ID:f0edad53c 返信

    >>91
    Wikiを読みましょうね!w

  104. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/02/20(水) 20:00:14 ID:7e962fbd2 返信

    >>102
    個人的には、シェン殿のQのスローは前のままでも良い気がするでござる!

    シェン殿大好きでござる・・・