【LoL】/DEV: エターナルの詳細

皆さん、こんにちは!チャンピオンごとに条件を達成してその進歩を確認できる新機能、「エターナル」がパッチ9.17でPBEにリリースされます。この機能があれば、自分がお気に入りのチャンピオンで達成した成果を他のプレイヤーに見てもらうこともできます。エターナルの解除方法や装備方法の詳細については、こちらのFAQをお読みください。今回の投稿では、この機能における私たちの狙いや、この新たな実績システムをデザインした経緯、今後の予定など、エターナルのさらに深い部分についてお話しします

引用元: 公式





Summoner1
つまり、お金を払う必要がある実績システムってことか。うーん、俺はパスかな。

Summoner2
この投稿には「エターナルとは」の段落が抜けてる気がする。理由も方法も時期もたくさん書いてあるのに、定義だけがない。

Singed 
>>定期購入モデルでは、レア度がシステムの鍵になっています。
オー。「〇キル取れ」とか「〇試合プレイしろ」みたいな意味のないやつじゃなくて、各チャンピオンのクールな実績を追加するんだな。えっ?お金がかかるの?あっそ。

Yasuo 
「スキルを見せつけろ」
「RPで購入」
ああ、イエス。そりゃスキルが必要だな。

Summoner3
マスタリーエモートのアップグレード版ってこと・・・?

Jhin 
>>試合の内外で自分が達成した実績を披露できる方法を提供する
>>既存のマスタリーとランク以外の新たなやり込み要素を提供する
>>達成報酬としてユニークな特典を用意する
すごくクールじゃないか!
>>エターナルがRPでしか入手できない理由は?
いや、何でもないわ。

Nami 
オー。「RP」って言いだすまでは良かったのにな。
LoLみたいに荒稼ぎしてるゲームなら、俺たちの財布をターゲットにしなくても何かいいものを開発できるだろ。
こういう汚い予告を出したらプレイヤーベースがどう反応するかよく分かってただろうに、それでも出す勇気があるRiotはすごい。

Sion 
質問があるんだけど、表示しないようにできるの?

>>Sion
Taliyah 
エターナルを持ってる敵に殺されると、死んでるときの画面で出てくるらしい。
https://twitter.com/KenAdamsNSA/status/1161331208355057664

>>Taliyah
TL 
ありがとう。嫌いだわ。

Kayn 
実績だけどお金で買う・・・。ノーサンクス。

Blitzcrank 
Riotは大量の時間と金を無駄にしてる。これ以外の何かに取り組んでほしい。

>>Blitzcrank
LEC 
Clash?クライアント?週替わりゲームモード?週替わりゲームモード?いいや、一番大事なのは有料の実績だよ!

Aatrox 
またお金を払う価値のない有料コンテンツが来るのか。IPで買えるようにしてほしいけど、それだとRiotが儲からないしな。

翻訳元: reddit

管理忍

ここから巻き返せるのでござろうか。

『【LoL】/DEV: エターナルの詳細』へのコメント

  1. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 21:23:18 ID:20d08483c 返信

    でもみんな買うんでしょ?自分は買う

  2. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 21:28:33 ID:c39562f1c 返信

    OTPだから面白そうだけど、RPかぁ…

  3. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 21:38:22 ID:77a49b026 返信

    なんでこんなくだらないことにリソースを割くんだろう……。もっとやることあるんじゃないの…….

  4. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 21:45:34 ID:1d600e152 返信

    くそみたいなことばっかりやってゲームがどんどんつまらなくなってる
    TFTもそうだしいらないものが多い
    リソースの割き方がおかしい

  5. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 21:46:02 ID:499ef1896 返信

    その金でバグのないLoLを買わせろ

  6. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 21:52:58 ID:a22fdc740 返信

    実績解除もその場で出るらしいけど集団戦中に音と共にポップアップされたら邪魔だろうな

  7. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 21:54:38 ID:eade56bca 返信

    LoLは特定のチャンプだけを使いまくるやつが結構いるからそういう層に売れるだろう
    俺もメインチャンピオンのやつは買おうと思った

  8. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 22:09:25 ID:c7cf8f050 返信

    Riotが金稼ぐのは当然だけど、これで儲けられるのか?
    っていう疑問がある
    作るのに金が掛かってないのかもしれないし分かんないけど

  9. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 22:27:30 ID:86a6ee14d 返信

    パスなんかも変な仕様な上に説明不足でわかりづらいし、ここ1,2年のマネタイズには疑問が多い
    ミステリーギフトみたいなセンスのあるマネタイズを思いついていたriotは一体どこへ・・・

  10. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 22:30:07 ID:edef8b6a1 返信

    実績半分解放に850RP全解放に1700RP必要らしいし儲かるとは思うよ

  11. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 22:48:58 ID:0c5fca3ae 返信

    課金要素自体には一切の反感が無いんだけど、これは正直疑問というかセコいなというか
    特別なものだったら(欲しければ)いくらでも金払うけど制限された機能に金払うのは嫌だ

  12. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/15(木) 23:32:07 ID:50bf6a7ca 返信

    純粋に魅了を感じない

  13. 名前:流浪忍者 投稿日:2019/08/16(金) 00:51:08 ID:aff45aaa3 返信

    何回フックを決めたかなんて、どうでもいいよな。
    ただ当てるだけなら、意味がないし、廃人認定にしかならない。しかもそれにRP必要とか。

  14. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 00:58:29 ID:54751d0a9 返信

    移動距離やスキル使用回数とかなんでも実績見れるapex legendsってゲームがあるらしいですよ

  15. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 01:17:20 ID:8914fb33c 返信

    やっぱりriotはマネタイズ下手だなって思う

  16. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 01:22:09 ID:3ff9d0947 返信

    なんでこれが批判されるのかわからん…
    ゲームプレイに影響は無くてスキンの拡張みたいなもんでしょ?文句言う人たちは有料のスキンとかクロマも否定するの?

  17. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 01:49:09 ID:24f348441 返信

    P2W的な観点から批判してるんじゃないんじゃないの
    なんで批判してるのかは俺はよくわからんけど

  18. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 02:11:21 ID:1db1ef7d4 返信

    P2Wにしなければ何でもいいけどスキンで見づらいスキルは何とかしてほしい

  19. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 02:17:43 ID:b3782ec63 返信

    買ってない人の画面に出てきて鬱陶しいからじゃないか?

  20. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 02:31:17 ID:9722441a0 返信

    買わないとまったく恩恵ないし買っても面白くなさそうだし
    なんか工数めちゃくちゃかかってるらしいし「他にやることあんだろ」ってことでしょ

  21. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 02:58:57 ID:970adb185 返信

    稼ぐ要素を入れるのは別に良いけど実績はなんか違う気がするんだなあ

  22. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 03:08:02 ID:1c39a37ab 返信

    気持ちはわかるけどそれだけリソース割いたんだしやっぱりOtP中心に要望多かったんでしょ
    有料でも全開放もう少し安くすればいいのにって思うけど

  23. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 03:52:41 ID:ddc77f455 返信

    三回回ってワンと鳴いてからultでキルみたいなしょうもないミッションを解除する権利を有料で買うのか
    わざわざ特定の行動をしないといけない実績に金払ってやりたいと誰か思うんだろうか
    その解除実績を他人がしげしげと眺めると思ってるんだろうか。ロード画面すら興味ない人がほとんどなのに

    こういうどうでもいいことにリソースを割きまくる前にバグを直せと言いたい

  24. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 03:53:22 ID:ed5564b75 返信

    万人受けする有料コンテンツなんか存在しないからしょうがない

  25. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 04:35:13 ID:fda27238b 返信

    金稼ぐのはいいけどもっとましなのがあっただろと

  26. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 05:14:32 ID:fbbe83bc8 返信

    対戦系ゲームで勝負事に一切関わらない有料コンテンツしか出してないんだしいらなきゃ買わなきゃええだけやろ財布閉じるついでに口も閉じろ

  27. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 05:45:30 ID:ca54defa8 返信

    なけなしの人足をゴミを作るのに割いてるから批判される。
    代わり映えしないスキンのラインナップ、空虚なプレステージ商法、既存の課金コンテンツが明らかに不満足なものなのにそれを放置している。
    ブランドは少人数体制から無条件に産まれるものじゃない。

  28. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 06:16:23 ID:fda27238b 返信

    財布閉じるのと口閉じるのは別だろ・・・一人で勝手に閉じててくれ

  29. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 06:53:17 ID:c8ab35767 返信

    RPなのはまだいいけど、あまりにも高すぎる。
    全チャンプ分揃えたいと思ったら、どんだけかかるねん。

  30. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 09:43:11 ID:12b9afc07 返信

    単純に支払うRP分の魅力が感じられないでござる…

  31. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 10:11:09 ID:727b87cdd 返信

    ※27
    「俺は灼熱地獄の炎から産まれたんだ…へへへ…」

  32. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 11:13:04 ID:1a3c621f6 返信

    使い込んでるチャンプでミスったら
    not 1st time isn’t it? とか日本鯖特有のアイアン英語で罵倒されるんやろなあ・・・

  33. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 11:27:25 ID:8914fb33c 返信

    使い込んでることをアピールしたりチャンプ毎の実績が導入されるのは嬉しいけどお金払ってない人以外お断りなんだったら悲しいな
    基本のシステムはフリーで追加の装飾とかを有料だったら嬉しい

  34. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 11:44:01 ID:c5bd47145 返信

    批判されるのは今の致命的なバグを放置して困難作ってるからだろ

  35. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 12:18:13 ID:8446a57a6 返信

    中国のテンセントに買収されてから徐々に舵取り怪しくなったよなあ

  36. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 13:26:11 ID:11ac6955e 返信

    バグばっかりで普通にプレイできてない状態でこんなんよく出せるよな
    ところで、CLASHはどうなったの

  37. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/16(金) 17:44:53 ID:41846f3b7 返信

    ※35
    >2008年 – League of Legendsの提供開始。
    >2011年 – 中国企業テンセントに買収される[2]。
    何年前の話だよ

  38. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/17(土) 00:21:28 ID:8ad8ca6ce 返信

    テンセントって金は出す口は出さん主義かと思ってたが違うのか?テンセント資本になってから変わったことなんてあったかね

  39. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/08/17(土) 23:31:54 ID:9a007e912 返信

    知らないことは知らないでいいのに何故テンセントがどうだこうだと知ったかぶるのか