皆さん、こんにちは──10周年を迎えた世界へようこそ! 開発チームの配信はご覧いただけましたか? 皆さんからの質問に答えたり、一緒に遊んだり、コミュニティー・ボードに投稿されたバグを修正するのは、とても楽しい体験でした(日本のプレイヤーの皆さんも、LoL十周年感謝祭にご来場くださったり、配信をご覧くださったりと、本当にありがとうございました!)。この特別な日を皆さんと一緒に過ごすことができたことに、深く感謝いたします。
過去数パッチに渡って触れてきた、プレシーズンの変更を含む数々の新要素についてもご期待頂ければと思います。私たちは現在、持てる時間のほとんどをゲームプレイ・アップデート:「エレメントの目覚め」に費やしていますが、とはいえ9.20で大きめの変更が行われたチャンピオンへのフォローアップなど、いくつかの注目すべき調整も行っています。
過去、現在、そして未来のパッチノートライター、その全員を代表して、この10年間を素晴らしいものにしてくれた皆さんに、改めて感謝を捧げたいと思います。それでは、次の10年の間に現れるであろう数々のつまらない冗談や細かすぎて伝わらない小ネタ、「いつになったら○○は××されるんですかね?」的なコメントの全てに乾杯!
引用元: 公式
Summoner1
>>アッシュのE – スカウトホークで発見された敵の頭上に試合終了まで可視状態であることを示す目が表示されてしまう不具合を修正しました
オーマイゴッド。これでマジでイラついてたんだよね。ありがとう、神様。
>>Summoner1
Soraka
先週レンガーのあれが試合が終わるまでずっと頭上に出てたことがあった。すごく楽しかったよ・・・。
Summoner2
>>オトナの女に相応しい後追い調整です。
女の子って成長するの早いよな。
Summoner3
パイクのパッシブの回復をいじってきたか。回復が一番うざかったのに、パイクのキットの他のところばかりナーフしてたのはクレイジーだった。
Aatrox1
オーゴッド。またWWをバフするのか・・・。バグを頼むよ、Riot。バグだけでいい。
Summoner4
>>ヘラルドの瞳を拾えるのはチャンピオンのみになりました。つまり、R – 鬼哭啾々のダッシュ中にヤスオの残像がその上を通過したり、「影の暗殺者」形態のケインの W – 刃影襲の影がその上に出現したとしても、これらはチャンピオンではないことから、ヘラルドの瞳を拾うことはできなくなりました
このバグ面白そうだよな。ゼドの影がヘラルドの瞳をとってそのまま消えて、みんなゼドにはてなピンを連打して、ヘラルドの瞳がどこに行ったか分からないんでいるんだろ。
Aatrox2
ガレンのR – ジャッジメントがナーフされたのが辛い。Eのダンシンググレネードをナーフしてくれた方がまだよかったな。
Ornn1
イエス。ガレンのRのジャッジメントの回転ダメージが問題だったんだよな。
Gangplank
カサディンのスキンが八年ぶりくらいに出ることについては話さないのか。
俺は超盛り上がってるよ。
Kai’Sa
ソナが9.20で「ベイビーガール」って呼ばれてて、9.21だと「オトナの女」になってる。
Evelynn1
Ctrl + F ニーコ
おい、Riot。どうしてゲームを壊すようなバグを放置するんだよ。
>>Evelynn
AzuBK
修正したよ!パッチノートに書き忘れたみたいだな。すまん。
Ornn2
オーンのバグ修正なしかよ。ああああああ
>>Ornn
SKT
オーンのバグって何?
>>SKT
Evelynn2
Rの二発目でノックアップしないバグ。
翻訳元: reddit
ケイトリン自殺バグは修正されたようでござる。
コメント
問題は解決されてないけれど問題を増やしてはいない
悪くないパッチ決して良くはないけれど
ガレンパイクシャコパンテキヤナをもっと何とかして
どうせプレシーズンの変更でめちゃくちゃに荒れるからガレンで騒いでる場合じゃなくなるぞ
リーグオブブラッククリーバーを越えるクレイジーなプレシーズンになってほしいでござる
森の変更とかゲームバランス考えずただ話題もたせるために変えてるとしかおもえん
ブリンクアサシンチャンプ大量に生み出してるのもアクションゲームに近づけて客寄せ
もうちょっと硬派な洋ゲーだったころの気分味わわせてくれ
>>4
諸行無常でござるなぁ…。
近年のカジュアル化の波には抗えんでござるよ。
何はともあれプレシーズンは大荒れでござろうし、上手く調整される事を祈るばかりでござる。
なんでや!ニーコは久々のブリンクなし良チャンプやったやろ!
レーニング重視しすぎて集団戦が出来ないし出来ても面白くないのが辛いでござる
タンクの何が楽しいって集団戦だったんだよね。タンク同時のレーニングに戻りたいのか!?とか言われても、別にレーニングに楽しみ求めてないしって感じ
話題持たせるってかゲームに変化を与えるためでしょ別にいいだろ
バランスが全てじゃない
ガレンシャコに対するナーフがかわいすぎる
じゃあレーニングないランダムミッドしてればいいじゃんw
そういうやつのためにあるんちゃうか?
話の理解力までブロンズなんか?
ランダムミッドであろうがその集団戦が面白くない環境だという話では?
あのままでは一生KRが優勝していたから仕方ないね
EUやNAが強くないと売り上げが上がらないでしょ
結果CNが強くなって売り上げは過去最高いってそうだけども
別にKRがバチバチやり合いながら強いなら変更されなかったろう
イモって相手のミス待ち延々しているのが良いと思う人はそう居ない、ってこった
森の変更でバランスが悪くなってから文句いうべきでは?
なんで来てもない変更に文句付けてるのか意味が分からん
つーかある程度変化持たせないと飽きるだろ、一年後もlolやってもらう為に努力しとるんやからええ事や
ガレンは征服者発動なくして…..
>>3
黒斧ガン積みタロンはぶっ壊れすぎてて今でも記憶に残ってるもんなぁ・・・
あれに比べたらガレンがちょっと暴れるくらい許したれって思っちゃう
>>16
それは無理だから諦めたほうがいい
征服者発動させるために色々調整したようなもんだし
ただ色々弄りすぎて楽しいことになっちまったけど
あとガレン はともかくシャコの20秒
ナーフは結構デカいと思うんだが
どうせプロの試合ないんだからユーミを返して…
ナマズとネコはリワークに近い大幅変更でもくるんじゃない?
そうでもないとプロとソロQの間で死に続ける
>>15
riotが新要素関連で真っ当にバランス取れたことないからしゃーない
毎度毎度バランスが多少とれはじめたら新要素で壊してくことをしてるのを信用しろって方が無理でしょ
少なくともたむけんはリワークしないと無理だろうなぁ。できることが現状多すぎる
ガレンのEで征服者発動ってのがおかしい
ポッピーのQとEやカタリナのRなんかの何度もダメージ出るタイプでも平等に征服者溜められるようにして?
仕様変更によってガレン使いづらくなった感あるけどね
レベル11からの明確なパワースパイクとwの仕様変更でカウンター当てられるチャンプが減った、先出しなんて元から出来ないし
サイドキー押したら裏行くバグは直ったのかな パッチ9.20からずっとなんだけど
>>25
パッチ9.20 ガレンの勝率ワースト3位
48.2% ケイル
49.9% クイン
50.9% ヴェイン
先出ししていいぞ
カウンターとか難しいこと考えずQERしとけばいいんだよ
>>25
ケイルbanすればガチの先出し安定クソOPチャンプだってのは勝率が示してたんだよなー
どこら辺が使い辛いのかわからんけどガレンが使われるようになれっていう目的自体は達成されたんじゃねえの
ここからナーフ重ねて調整してくだろ
仕様変更によってガレン使いづらくなった(op化によるバン率の上昇)
ガレンがここまで不快チャンプになるとはな
>>26
マウスのサイドボタンでフラッシュすると画面切り替わるのバグだったのか…
早く修正して欲しいね
ガレンにカウンターなんていないぞ
ガレンはせめてマナつけてくれ
スキル撃ち放題で強引かつ一方的なダメトレしてくる上にちょっと下がってる間にHealth回復して戻ってくるのほんとうんざりする