OP
ノクターンやトリンダメアのウルトを見てみろよ。リワーク前のポッピーのウルトもやりすぎだったな。対象へのダメージを増加させ、それ以外からの攻撃の免疫を得るというのはどう考えてもおかしかった。エイトロックスの復活もそうだし、ジャンナ、ジリアン、TFの昔のパッシブなんかもひどいもんだった。
Summoner1
ポッピーの旧ウルト懐かしい。最低ダメージのチャンプにウルトしてわざと倒さない楽しさを思い出したよ。
Summoner2
昔のパンテオンのパッシブがタワーショットをブロックできたの覚えてる?
Warwick
エイトロックスの復活は、エイトロックスをプレイしない人たちだけが「象徴」と呼んでいた。これ本当ね。
>>Warwick
Summoner3
エイトロックスメインにとって本当の象徴は、レベル6のAPダメージ200バーストエンゲージだよな。
Irelia
個人的にはトリンダメアのウルトはそんなに気にならない。ウザいのはクリティカルだ。レーン戦がとても嫌な気分になる。ましてやトリンダメアが少しリードしていたらね。ランダムにクリティカルを食らうと、これから30分をどう過ごすか決まっちゃうんだから。いい気分なわけないよね。
JInx
もしトリンダメアが、ウルトとクリティカルを残したまま200年リワークされたら、とても嬉しいな。
Summoner4
というか、対戦相手をイライラさせるスキルがそのチャンプの象徴になるんだと思うぜ。ジリアンのR、ルルのW、トリンダメアのR、アカリの黄昏の帳とか。「ああ、こいつはトリンダメアだ。あのぶっ壊れたウルトを使うつもりなんだ」ということで、そのスキルが象徴になるんだよ。
>>Summoner4
Summoner5
いやいや、バランス良く公平に対戦できる象徴的なスキルだってたくさんあるんだぜ。ジンのウルト、ヌヌのW、ブリッツのQ、ガングプランクの樽なんかはそうだと思うね。
>>Summoner5
Summoner6
象徴的なスキルという意味では、シェンのウルトはすごく象徴的なスキルだと思う。
>>Summoner6
Summoner7
シェンが何度もナーフされたのは、誰もテレポートの正しい使い方を知らず、シェンのウルトがプロシーンで最も壊れたものだと認識されたからだと思う。
困っている人のすぐそばに駆けつけるでござる。
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コメント
これはひどいプロパガンダぜど。やはり均衡は愚者の教えぜどねえ。
真の視界を獲得
このコメントめっちゃいいコメントだったのに消えちゃったの残念
いいバッド芸だったよ
隠されたコメントをタップあるいはクリックしたら表示されるよ
芸人のコメントは消えないのさ
バッド機能が有効に活用されたな
不快感はあるね
管理忍ってULTで近寄って来てダジャレだけ言って帰っていきそう
トリンの不快感はクリティカルでもRでもなくてゴキブリみたいなEだろ
全部や
ランダムクリティカル、凄まじいサステイン、コココッコッコ!?!、ガレンよりも早い回転斬り、ブワァァァアアア!!!(不死の憤激!)
う~ん・・・オエッ!
>対象へのダメージを増加させ、それ以外からの攻撃の免疫を得るというのはどう考えてもおかしかった。
「シンジャオ」そうだよ。
「」にハイパーキネティックポジションリバーサーでも使われたの?
トリンはパッシブが公平になればウルトそのままでいいと思うけどね
LV2からクリティカル出されてレーン負け!wされるチャンプの何が面白いんだ 殴り合うなとか言われてもLV2でEで入ってきてCrit2回出されたらもうレーン終わるが
記事内で1回も名前が出ないくせにサムネになることに定評のあるシェンさん、
なぜかこの記事ではサムネにならない。
いったいどうして・・・
運負け要素序盤だけでも良いから消してほしい
だからトリンにリワーク投票しようぜ
あのランダムクリティカルは変わる可能性がある
ARAM専的にはしょうもなキャラ筆頭のシヴァーナをリワークして欲しいからトリンには入れられん
ヨネの全てが不快な場合はどうすれば良い?
バンすればいい
トリンダメアultは「ハードCC食らってても発動出来る」っていう一点だけ消してくれれば許す