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ゲームの世界には、Pay To Winと呼ばれる要素がある。
課金することによって、ゲーム中に強くなったり有利になったりする要素のことだ。
リーグ・オブ・レジェンドにはそのような要素がないことが前提になっているが、意図せずPay To Winになってしまっている要素がいくつか発見されることがある。
今回、海外の忍びが発見したPay To Win要素は、FnaticジャーヴァンⅣスキンである。
まずは動画をご覧いただくほうがよいだろう。
通常スキンのEQコンボでは、Eを押した際にJ4が旗を垂直に放り投げるアニメーションがある。
だが、Fnaticスキンでは、そのアニメーションが少なくとも見えない。
一般的には、旗を放り投げる予備動作に反応してドッジを行うため、このアニメーションが見えないことは対戦相手にとって不利につながってしまうだろう。
これに対して、redditでは以下のような反応が見られた。
反応
- Fnaticのマネージャーです。この動画を削除してください。
- Thebausffsがこのスキンばっかり使っていたのは、まさにこれが理由だね。
- FnaticがLECでこのスキンを使ったら草
- プロシーンではこのスキンはBANされているよ XD
- なんでソロキューならOKなんだよ……。
- プロシーンではこのスキンはBANされているよ XD
- マジで何年も前からある悪質なバグだよ。
また、暴れん坊グラガススキンにも同様のバグがあるようだ(英語)。
RiotはPay To Win要素を明示的に導入していないが、バグなどによって意図せず有利になっているスキンがあるのも事実である。例えば、ブラッドミアのダークウォータースキンはウルトが見づらかったりする。
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ちょっぴり有利なスキンをご存知の読者諸賢は、こっそりコメント欄で教えていただきたい。
参照元: Pay to win Fnatic Jarvan EQ animation cancel
管理忍
「じゃーBAN!ふぉ〜(吐息)」でござる。
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コメント
動画をじっくり見ても違いが判らない・・・
通常スキンはEを使った瞬間に頭上に旗が飛び出る予備動作がある
FNCスキンはその予備動作がないから見てから避けることが不可能
真の視界を獲得
Eを避けるんじゃなくてEQを避けるんだよ
EもQも見てから避けるのは殆ど無理だろうけど
EQのノックアップはJ4の体が当たり判定だから移動してくるまでの猶予で見てから避けられる
カーソル付近の三角形見るといいよ
ふぉ~許したら何でもありじゃん、許しませんよ
管理忍の腰が高速で殺気駆けするせいで逆にゆっくりに見えるでござる セイセイセイ
プロジェクトアッシュのクリスタルアローと他のスキルの見分けがつきにくい
Gumayusiが極寒の工作員ヴァルスをずっと使ってるのはなぜなんだい
冬の奇跡カルマ
QとマントラQの違いがほぼわからないしマントラQの爆発も見にくい
これが理由がは知らないけどプロシーンのカルマは9割このスキン
今も昔もニダリーはヘッドハンター一択よ
ハウリングアビスだとまた話が違うから好きに選んでくれ
TFのUltの視界取り、スキンによって音かエフェクトの違いかで全く気づかない時がある
漢Faker、PayToWinスキンを気にも止めない
bausが使用してたっていうか前YouTubeの動画の中でこれ説明してた気がする
ゾンビブランドは超えられない
敵の場所がわかっていたチートスキンの話はやめろw
どういうことだい
ゾンビブランドには敵の方へ向かっている時に移動モーションが変わる仕様がある
リリース当初は視界がなくてもモーション変化が適用されていたため歩くだけで索敵できるチートスキンだった
ブラッドのスキンは見づらいっていうけど自分からもわかりにくいから微妙なんだよな
クソダサスプラッシュアートと引き換えに力を得る
あの高レートで、bausより楽しそうにソロQやってる人見た事ない。
Good death!とsolo bolo~~すき
AP J4 Supportをソロキューで試す時がきたようだな
一時LCKにいましたね…
spirit今なにしてんだろ
ソナタリックのP2Wスキンってなんだっけ?
プールパーティとオデッセイの組み合わせだったかな
ソナのときだけペイじゃなくてパイに見えてしまう
あってますよ
いいや間違ってるね
正しくはペイトゥパイだ
俺たちはパイのために投資している
昔TFのQがめっちゃ見づらいスキンあったな
LuxもQも見えずらい奴がある
ノーマルスキンの方も避けられなくてすいません
有名なところだと伝統的な衣装トランドルとか?プロも大体あれ使ってる印象
Wが見えにくいのかな
マルザのEって分かりやすいエフェクトと全然分からないのがある
分からないスキンのは戦ってる最中だとミニオンにかかってることが見えなくて感染する
ラックスのめっちゃ見づらいスキンとか聞いたことある気がする
豪嵐龍リーシンはE2のモーションで他のモーションを隠せる
RもAAも隠せるけどQを隠せるのがわりと強い
豪嵐龍リーシンはQもエグい
エズリアルが居たらマジで見間違える
何のチャンプかスキンかすら忘れたんだけど、スキルとエモートの最初のモーションが完全に一緒のやつがいたんだけど忘れちゃった
ブリッツのなんかだった気がする
スペースグルーヴブリッツやね
ありがとうスッキリした
一応、Qは右手で、スペースグルーヴのエモートは左手っていう違いはある
まぁ「Q来たらフラッシュ、Q来たらフラッシュ…」って集中してる時だと騙されるけどね
アークライトヴェルコズでW→Qと同じ方向に撃つと見分けるのが難しいぞ!
(実用性があるとは言ってない)
プロシーンはデフォルト固定にしたほうがいいと思うわ
スキンの販促にもなるんだから厳しいんじゃない
個人差あるからなぁ
例えばオリアナはプロも一般もボールの視認性でダークスターかP2W要素のあるプールパーティーが人気だけど、FakerはAAの視認性を重視してデフォルトを採用してるし、そこで固定にしちゃうといろいろ問題ありそう
秩序の光ヨネのQがすごく見づらい
俺だけ?
EQミスった時すげえ下手くそみたいになるからこのスキン使えなくなったわ
トリンもクリティカルモーションが見やすいだかで強いスキンがあるって聞いた
ultのエフェクトじゃなくて?
じゃーbanよん(4)
関係ないよどうせ俺は見えてても良けれない
コメント全部に️してる奴いないか?
サムズダウンが消えてた、すまねえ
traditional trundleのWフィールド見づらすぎる
超銀河ランブルのAAモーションが優秀なのは有名な話
磁器アムム(EがオリアナRに見える)とか恐怖の夜トランドル(WがガンプラRに見える)みたいなパターンも厄介でござる
前に磁器アムムと磁器キンドレッドが敵味方にいたけど、Ultがまじでわからんかった
シリーズものはもうちょいどうにかしてほしいよね
山海絵巻伝ジンのRは扇型の直線部分が波打ってるから完全に外に出たと思っている相手に面白いように当たるでござる
真の視界を獲得
サイオンはQのインジケーターが普通のスキンは先端が丸いのにメカゼロだけ台形で実際の範囲と違うのずるいよなって思いながら使ってる
サイオンに関しちゃ木こりが人気だから他スキンはあまり問題視されない印象。
木こりは某配信者の影響もあるやろな
木こりはアートがナーフされてもモデルが良すぎる
ラックスとかシンドラとか見づらいスキンあるよな
ADCはAAがやりやすいスキンが存在するから、スキン選びは重要
月の生霊ケイトがやりやすく、プールパーティはやりにくい
Gravesはマフィア一択だった
注:この後パッチ13.8にて修正済み
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/patch-13-8-notes/#patch-bugfixes-and-qol-changes
>Fnatic ジャーヴァンⅣ:「デマーシアの旗印(E)」詠唱中の旗の昇降アニメーションを復元