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新チャンピオンのアンベッサがさっそく話題になっている。
砕けた剣を…?
俺が思うのは、アンベッサのデザイナーは偶発的にリヴェンみたいなチャンピオンを生み出してしまったのだということだ。
このチャンピオンは、他のチャンピオンとのやり取りに関して根本から変えてしまうメカニクスがあり、それのせいでアンベッサはトップレーンにおいて信じられないほど強力になると思う。
まぁみんな知っていると思うけど、アンベッサは全てのスキルの後にダッシュすることができる。そして、スキルの後にAAが強化されてレンジも伸びる。だから、プレイヤーの大多数はスキルを打った後にダッシュする。ボタンを全部押して、敵のチャンピオンにダッシュしていくだけ。これを連打する奴が大多数だろう。
そうじゃなくて、俺が「Auto Buffering」と呼んでいるメカニクスがある。これは簡単に言うとアンベッサがスキルを打って、敵にAAを入れて、逃げるようにダッシュすることが可能になるというものだ。
俺はこれを解説する動画を作った。なぜこれが重要なのかと、他にはできないコンボがこれによって可能になるということを解説している。
まだPBEの段階であって、このメカニクスが削除される可能性もあるけど、俺はこのメカニクスが残ってくれることを祈る。プレイヤースキルの見せどころを加えてくれる。そうでなければ、”単純な”スキルキットのチャンピオンになってしまうだろう。
これに対して、Redditでは以下のような反応が見られた。
反応
- こういうものは、面白そうには聞こえるんだけど、実際にはゲームにとって有害なプレイスタイルが生まれるだけだ。
めちゃくちゃ強くてぶっ壊れているか、ゴミになるまでナーフされるか。
- リヴェンの問題点みたいだな。アンベッサのコンセプトが非常にリヴェンに近いものを感じる。ダッシュがたくさん、機動力もたくさん。スキルの間に強化AAを挟むこと、高いバースト。
これもう新バージョンリヴェンやろ。セラフィーンが新バージョンソナと言われているように。
- リヴェンの問題点みたいだな。アンベッサのコンセプトが非常にリヴェンに近いものを感じる。ダッシュがたくさん、機動力もたくさん。スキルの間に強化AAを挟むこと、高いバースト。
- こういうメカニクスをこんなに早い段階で発見したのか。よくやったな。
- もしかしたらたまたまできて、試してみたらうまくいったのかもしれない。
- え、これやばそう。もう少し注意してみていた方がいいと思う。
- これは有害なプレイ以外の何物でもないし、「健全」で「楽しい」スキルの表現方法ではない。
一方的に殴って、敵が殴り返すのは拒否する。こんなの前にもいなかったか?そう、フェイズラッシュグラガスみたいなもんだ。みんな嫌いだろ?
- 見つけたのは天才だな。
- 俺は、このメカニクスは残しておいてくれることを望む。このチャンピオンに深みを与えるし、なによりも相手する方も楽しそうだ!
- いや、これは強すぎると思う。このメカニクスを使うか使わないかが、バランスがいい状態とぶっ壊れの境目だ。
- いやいやいやいや、連打可能なダッシュを持っているチャンピオンは、たとえプレイヤースキルの表現のためだとしてもこんなに選択肢を持っているべきではないだろう。
こういうのが最終的にどうなるかというと、一部の限られたプレイヤーしかやらないチャンピオンが生まれるだけだ。そう、リヴェンみたいに。
- そうね、リヴェンはニッチで誰もやらないチャンピオンだよね。はいはい。
ピック率はトップで上位8番目だけどな。
- そうね、リヴェンはニッチで誰もやらないチャンピオンだよね。はいはい。
- 素晴らしい発見だ!
削除されることを望む。これが残るということは、これを使いこなせるプレイヤーを基準に調整されるということで、大多数にとってはゴミチャンピオンとして調整されてしまうということだ。
登場前からコミュニティを騒がせているアンベッサ。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:Ambessa is even stronger than you think
まだまだ秘密があんべっさ?でござる。
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コメント
昔のアリスターかよ
シーン持って頭突き中にAAする最強の一方通行ダメトレ
「対面してるほうはちっとも面白くない」を何故容易く作ってしまうのか。
使ってて楽しいチャンプを増やして対面させたら楽しいゲーム体験になるのでは?
とriotは考えています
ここまで複雑だとプロ専用機どころかプロでもごく一部がポケットピックで握るみたいになりそう
Riotのデザイナー最近マジでセンス無さすぎてスキルのデザインがゴミだから強すぎても弱すぎても数字を極端に変えることでしか対応できないから調整班が可哀想
これマジでそうなると思う メカニクス残す代わりにゴミ見たいなダメージ稼ぐセコチャンプにいつのまにかなってるって落ち
ウルト以外旧サイラスだよな
サイラスは全盛期でもQの威力控えめだから間にミニオン挟まれるとEが当たらなくて拒否出来るけどこいつはクソデカ射程のAoE振り回しながら旧リーサルテンポ並みの強化射程で殴ってくるから比じゃない
なおデザイナーは射程が短いと言い張ってる模様
今回のはメカニクス面だから本実装時にはメカニクス自体が消されるかもしれないけど
なんというか「新チャンピオン作るのしばらくやめたらどうなの?」ってくらいここ2、3年に出たチャンピオンってなにかしらおかしなところ抱えてるのが多いなあ
ただのよくばり焼き直しとかバランス調整面で難抱えすぎなのとか
最近のチャンピオンストーリー面でもあんま好まれてるキャラおらんしリワークに力入れていいと思う
まあリワークでもスカーナーとか微妙なんやけど
スカーナーは不満も多いけど使ってた側として見て、味方に固有のオブジェクトコントロール強いてたししゃあないと思う
レク=サイの上位版みたいになってるのはレク=サイがまったくリワークされてないことの方が問題あるだろうし
俺は使わないしリヴェンが増えるのは構わんけどシールドとタワーガードは絶対いらないだろ
こういうぱっと見の性能が異様なチャンピオンが実装あるいは実装予告される度に気になるんだけど
特定のチャンピオン5体まで皆さんの投票に応じて削除できますなんて企画が始まったら誰に票が集まるんだろう
ヨネ、ヤスオ、アカリ、ユーミ、カサンテじゃね
シャコ、ティーモ、カサンテ、ユーミ、ヤスオ
ヨネ、ユーミ、アカリ、イラオイ、スモルダーかな
ポリコレビジュアルのキャラってだけでだるいのに性能がキモすぎるし本当にリリースされなくて良いこんなやつ
白人とアニメキャラが出てきても騒がないチー牛くん・・・w
ポリコレの悪い所は改変であって、色んな人種、種族のチャンプを実装することは問題ない。
なんで全部のスキルaoeでしかも気チャンプなんだろう
色々とおかしいだろ
topヴェックス練習しとくか
レーン戦終わった後が辛そう。アンベッサにサイドレーンのブッシュで待ち伏せされてたらわりとキツい
ポッピーかタリヤでも良い気はする
逃げ性能あっちゃダメなチャンプだろこいつは。
メカニクスの面白みは減っても普通に修整されるべき挙動やね
発見されたメカニクスどうこう以前に動きがキモすぎる
硬直中入力ってアイデアは面白いんだけど素が早すぎるからせめてヤスオ・カサンテみたいにスキルアニメーションにスケーリング付けて特定ビルド以外絶対使えないようにしといてくれ
ワイADCメイン、孤島の事情はよくわからないがヤツが下山してきたら轢き殺されるってだけはわかった
暴れさせて少したってからステもダメもくっそ下げてバランスとるんじゃないか
とりあえず「全てのスキルにブリンクつけましょうよ!」って言った社員はクビにしてくれ
スタックでスケールするかブリンクしまくるチャンピオンしか新キャラに来なくてつまんないな。
アジール、ライズみたいなまともに調整できないプロ専用機が受け入れられてるのはもう半ば負の遺産みたいなものだからで、カサンテとかこいつとかでそれを意図的に増やすのは違うと思うんだよな
意図的にチャンピオンパワーをインフレさせてる感もあるけど
あまりにもカウンター要素が少ない
プロがピックソロqで使えないレベルにナーフを何回繰り返すんだろ
ポッピーはこいつのカウンターになり得るのだろうか…
俺がプレイしてもガンギマリ前ダッシュおばさんにしかならんからいいわ
リヴェンのメカニクス知ってても使えるわけじゃないのと一緒だもんこれ
おまえは使えなくても、対面は使ってくるんだぞ
古いチャンプたちがどんどん置いていかれる
悲しいね(´;ω;`)
最終的に数値ボロクソに下げられて、ガレンにカウンターされる上手ぶりチャンプたちの仲間入りしてそう。
今からでも実装を中断して性能を再検討してから改めて実装したほうがいいんじゃないか?
もう100体以上もチャンピオンがいるゲームなんだから、今更ヤバいおばさん1体の実装が多少遅れても俺は構わないぞ
今年実装のチャンプはリワーク含めるとスモルダー、オーロラ、スカーナー、こいつ タガ外れちゃった・・・
アンベッサ抜いたら極めて不快な遠距離スキル持ちばかりなのやべえな
ルシアン、カサンテ、コイツ
RIOTは黒人をブリンク不快キャラとして認識してるの?
人種差別?
まじで最近のチャンプ終わってる
成功したのはフェイ、プライアーあたりか?
単調でつまらなくて強いチャンピオンなんて山ほどいるからね
元の発言者はアンベッサで気持ちよくなりたいから削除してほしくないとゴネているようだが、これは削除した方がいい
adcとかはAAするのが仕事だしまさに単調で強いジャンルだよね
ADCも5回ぐらいブリンクさせてよ
なんか今年に入ってから実装されたチャンプやリワークは少し考えただけでも「それは調整難しいだろ」って設計ばっかりな気がする
アイテムでも運命の灰一つで環境ガタガタになったのにひたすらに調整を拒否してたし