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次のシーズンの靴アップグレード条件に、「ファーストブラッド」があるのはヤバい

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© 2024 Riot Games, Inc. Used With Permission.

次シーズンにおいて、靴のアップグレード条件に、ファーストブラッドが含まれていることが話題に。

喧嘩のもと

2025シーズンでは、ファーストブラッド、ファーストタワー、最初の3体のエピックジャングルモンスターの3つのオブジェクトのうち2つを先に獲得したチームに対して、ブーツの強化段階が解放され、通常より上のティアにアップグレードできる権利が与えられるとの情報がある。このアップグレードは有料だが、ティア2のブーツに関しては無料で即座にステータス強化が得られる模様。

これは揉めるもとだと思う。全員からゲームのコントロールを奪い、最初のインベードはより意味の大きなものになるだろう。

レベル1で弱いジャングルは叩かれて、試合が始まる前からすでにチームは嫌な気分になるだろう。

もし、3つ目の序盤で満たせるような条件が欲しいのであれば、もっと中立寄りにできないものか?例えば、ヴォイドグラブを先に3つ獲るとか。

ボットが45秒で「ハイ、終わり」ってAFKするようになるのよりはいいと思うんだが。

追記:誰かが、「最初に3キルか5キル獲ったほう」というのを提案した人がいた。味方にbausがいた時のことを想像してみてくれ。確実に敵は自分より良い靴を履くことになり、イライラするだろう。

そもそも10秒ごとにダメージに対してHP10%のシールドがつくというのは、ドラゴンソウル以上の効果だ。

これに対して、Redditでは以下のような反応が見られた。

反応

  • 同意する。中立オブジェクト3つでいいし、それに合わせてチームで連携する方がいい。

    ファーストブラッドに関しては何もできない。ソロキューに関しては完全に個人の裁量で決まっている要素だろう。


    ただ一方では、ゲーム序盤に強いチャンピオンに対して「靴のアップグレード」というスケールを与えていることになる。無料の方のアップグレードがどれだけのものかはわからないけど、有料アップグレードの方はきっとすごいだろう。ただ、フルビルドの時しか差は生まないし、そのころには序盤チャンピオンが失速する時間帯でもある。

 

  • 完全に同意する。ゲームをトキシックにするだろう。

    ファーストブラッド取られた瞬間に「GG」とかいう奴が絶対出てくる。

    • 今年この変更が入っていたとしたらやばかったな。WorldsのファイナルでGumayusiが繰り返しファーストブラッドを取られたときに……。

 

  • なんで負けている方は制限されるんだ?

    早い段階で有利を取ったチームにご褒美を与えたいのであれば、安くするか、アップグレード開放の時間を早めるとかにすればいい。ファーストブラッドとタワーを取られたからというだけの理由で、チームが一切ティア3ブーツに触れなくなるのはデザインとしてひどい。

 

  • 自分ではどうしようもない所に関わることだからな。

    ゲームをこの上さらにジャングル依存にしようって言うのか?


    あと、ティア3のブーツは勝った方しか買えませんって言うのもダサい。

 

  • そうだな。「もしジャングルが弱かったら、敵は無料の靴アップグレードを得る」ことになる。弱いチームをよりいじめ、ゲームのスノーボールを早くするんだ。

    俺は、敵に靴アップグレードをあげて責められたくないという理由で、ドラゴンに無理やり向かって自殺しようとするジャングルが増えると思う。

 

  • ティア3の靴は買うこと自体は誰にでもできるようにするべきだ。

 

  • こんなんだったら、先に5キルした方にするとかの方がましだ。

    確かに5キル目を渡した人が叩かれるだろうけど、それでもファーストブラッドよりはいくらか責任はみんなで背負えるだろう。

 

  • なるほどね。俺のチームのロードの遅いサポートが後から接続してきて、トライブッシュをフェイスチェックして、死ぬ。今度はそれだけばかりか、ゲーム中ずっと不利になるわけだ。

 

  • このアイディア自体がクソだと思う。

    トップで1vs1には勝ったが、ジャングルがドラゴンでやらかしたというだけの理由で突然不利になることがあるわけだ。トップは最も苦しむことになるだろう。

 

  • ところでカシオペアはどうなるの?
    • パッシブがアップグレードされるよ。

新シーズン、ゲーム序盤の重みは加速していくのかもしれない。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:First Blood should not be an objective for new boots upgrade.

 

管理忍

敵に取られたら文句をブーツブーツ言われそうでござる。

 

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コメント

  1. これプロなら序盤から5人集まってタワーダイブしてファーストブラッドとってそのままタワーまで壊してggじゃん

    • もしかしたらレーン段階でボットブッシュに5人で待機する戦略が普通になるかもしれないな

    • プロじゃなくてもFB取るまでずっとお互いが5人でグループする戦略生まれそう

  2. riotはこれでプロが積極的にFB取りに行って見応えのある試合が撮れるとか思ってるんじゃないんすかね

  3. 公式のDev見てないやつはマジで見てくれ
    10年以上このゲームやってるけど、その中でもとびきりのクソ調整だと思う

    有利なチームがより有利になる調整を最近ARAMでやって、Redditでボロクソに叩かれてたのに、かなり雑な3ファーストシステム実装すんのはイカれてるし

    バトルパスシステムとかの変更で新規は今よりもっと課金しないとチャンピオンやスキンは集まらなくなる

    しかも最近賞金システムにもテコ入れしては大失敗して劣勢なチームは逆転できず、平均試合時間は延びて苦痛な時間が増してんのに
    新たな要素としてタワーの復活を追加するとかいって、より試合時間が延びるから両者のフラストレーションが貯まるだけ

    新たな中立や薔薇スタックでやめておけばちょうどよかっただろうに、システムの根幹を一気に変えすぎなんだよな。次のシーズン

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    • 俺も10年以上やってるけどパーティーゲームに寄せたと思えば全然面白そうだよ
      真面目な競技性?ちょっと何言ってるか分かんないっすね…

  4. ノクサスのコンセプトは勝利だし、最初の1シーズンだったらいいお試しだと思うよ
    最近プロのメタは試合が伸びるばっかりだったしゴリゴリやりあうメタが強いのは歓迎
    ただしwcsまでは継続して欲しくない

    • Riotは自分のミスを認めないから1シーズンだけやるっていうのは数年間続くのとほぼ同じだと思う

  5. Riotは何でこういう喧嘩やイジメに発展する要素であり
    トロール圧倒的有利な仕様を入れたがるんだ
    マクロやアーリーのキャラパワーが劣ってる個人の責任をチームで背負わせるのは終わってる

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    1
  6. 動きが窮屈になるし、チーム内での不和が増えそうで嫌だなって思う。

    最初にFB取られた場合、アップグレードを阻止するにはオブジェクト&エピモンの確保が必須になる。
    ①(目標が遠いから)自身のアップグレードのためにというよりは、
     敵のアップグレードを阻止する目的での管理が延々と続いて、
     FB取られた奴にフラストレーション溜まりそう。
    ②負けてるレーンのフォロー&反対側のオブジェクト阻止という形の動きが増えて、かなり動きにくくなりそう。
    ③真っ当に勝ってはいるけどFBは取れなかったレーン的には、
     FB取られてタワーも取られたレーン+JGにヘイトが向く。

    まあ報酬がそれなりに薄ければいいんだけど、
    FB取られた後は、勝ってるレーンをスノーボールさせるという動きが取りにくそうだなって思う。

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  7. このゲームでまだこんな調整ができるのすげーな
    どんなクソでもマンネリしないのは本当にすごい

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    • よくもまあこんなクソ要素ばかりを追加し続けられるなとは思う
      タワープレート:不評。プラント:許容範囲?。ヴォイドグラブ:不評。
      ランダムドラゴン:不評。エピックアイテム:不評。今回のシステム:不評。
      もっとあるかもしれないが軽く上げただけでもほぼ改悪しか無い気がする。

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      • ランダムドラゴン・ヘラルド・スカトルあたりは、
        どこも当初は酷かったけど色々調整されて今はそう悪くない気もする。
        グラブも最初はダルそうだなと思ったけど、思ったより影響大きくなくて良かった。

        今回のも、今予定されている性能で来たらかなりヤバいとは思うけど、
        なんならエンチャントの性能を抑えるだけでどうにかなる範囲ではあるとは思う。

        ミシックは完全に救いようなかったな。

  8. 最近本当に開発力が落ちてるんだろうなって思う

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  9. ファーストブラッドとタワーの瞬間的ゴールド価値を下げてスノーボールを弱める
    一方でオブジェクトについてはファーストドラゴン弱すぎ問題を調整する
    調整意図的には負けてるチームの序中盤をフォローする変更だよ

  10. 個人的には変更の試みは評価するけどボイドグラブとかの影響でレイトキャリーがただでさえ不利背負ってるのにこの変更でさらにある必要が亡くなってるのが問題な気がする

  11. 積極的に変更をするのがlolの良い所と言うか、飽きさせない工夫が覇権とってる理由の一つだと思う
    けどそれはそれとして思うことはあるよねって
    そのうちこんな事もあったなぁって思い出すんだろうけど

  12. TOPレーンのストレスがマッハになりそうな条件ばっかり