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意外と知らない!?ソナの隠された強スキル
- ソナのWに付随する「ディミヌエンド」は、対象の与ダメージを大幅に下げる隠れた強スキル。多くのプレイヤーがこの効果を知らないようだ。
- ディミヌエンドはAPスケールし連発可能で、うまく使えば集団戦で敵のキャリーを無力化できる超強力なツール。
- Redditでは「ソナのWのイグゾーストこそ最強部分」「Eのスロウも実は鬼強い」と話題に。効果に気づかず不利を取るプレイヤーも多いようだ。
ソナは初心者から上級者まで楽しめるチャンピオンだが、実はあまり知られていない“本当の強さ”がある。その一つが、Wに仕込まれたイグゾースト効果だ。Qのパワーコードが注目されがちな中、陰に隠れたこのスキル――実はとんでもなく強い。海外コミュニティの議論を覗いてみよう。
サポートにどこオプされたので、みんながソナのことを「ハイパースケーリングチャンピオン」と呼んでいる理由を調べるため、使ってみることにした。
俺はダメダメだったけど、なんということだ。それでも最強だった。シールド量と回復量がヤバい。
それに、スキルセットをちゃんと呼んでみたら、スロウ、イグゾーストを持っているじゃないか。このチャンピオンはかなり強力だが、やっぱりプレイするのは難しいね!
好きじゃなかったけど、今ではとても感謝しているいいチャンピオンだ。
反応
- ほとんどのソナプレイヤーでさえもそんなこと知らないだろうな。
- アーケードソナのスキンでは、8ビットのダメージダウンの表示が出るからわかりやすいぞ!
- なんということだ!Pay to Win スキンじゃないか!
- いや、Pay to Loseスキンだ。対戦相手もほとんどソナのWでダメージダウンなんて知らないだろうからね。
- シーズン3にバグ修正がされて、その時「実はパワーコードのイグゾースト効果は実際には何年間も機能していませんでした」というバグが発覚したのを覚えている。
Riotは、当時のソナがマスタリーに対して勝率が不可解に減少していることを発見した(ソナをよく使うプレイヤーほど勝率が下がる)。そして、バグを直したらそれは直った。
- これはおもろいな。
- 「ははっ、低レートどもはソナのイグゾースト効果なんて知らないんだろな」
「バグが修正されました」
「は? バグってどういうことだよ?俺がこのメカニクスを知っていることで、逆に勝率が下がったってこと?」
- ワイ、2017年からのソナメイン。去年知ったのはEのスキルレベルを上げても自分の速度は上がらず、味方の速度は上がること。
- たのむから2手目にEを上げるのをやめろ。
- ソナはあまりにも序盤で弱くボコボコにしやすい。しかも、アイテムも変だ(アークエンジェルスタッフはサポートには高級品だ、強いが)そして、それこそがソナの人気がない理由だ。
- 大概のエンゲージサポートならソナに対してレーンで有効だ。ポークやエンゲージのない相手にならレーンからソナも有効だけどな。
特に、ローム系のサポートの相手はしんどい。(ジャンナやノーチラスなんかにはとてもついていけない)ソナはローテーション中に誰かに見つかったら基本的に死ぬからだ。ソナは中盤以降の集団戦で輝く。その段階まで行けば、最強のサポートかもしれない。
- いや、俺はマスターのソナOTPだが、ノーチラスはフリーマッチアップだぞ。最悪なのは、パイクやブリッツだ。
- 俺もマスターのソナOTPだけど、完全に同意。
バード、ブリッツ、パイク、ザックトリスのデュオにトラウマがある。
でも、そいつら以外はいいマッチアップだ。
- 大概のエンゲージサポートならソナに対してレーンで有効だ。ポークやエンゲージのない相手にならレーンからソナも有効だけどな。
- Wのパワーコードが最強の部分だと思う。直接的に敵のダメージ出力自体を減らすチャンピオンは唯一無二だ。しかも連打可能、スケールあり。最強。
- Eのパワーコードもいかれてるよ。50%スロウはもう追いつかない。
- しかもセットアップが簡単だから、単体を5秒間イグゾーストもできるし、2体をイグゾーストすることもできる。Qのパワーコードは弱いと思う。
Rもパッシブにカウントされるので、最後のスキルに関連したパワーコードが出る。
トレード中、トレード開始直後のWが最強だ。トレードに勝つためにパワーコードを準備しておこう。
- 近年のサポートに比べて耐久力がなさすぎて弱く感じるんだよな。エンチャンターなのはわかるんだけど、ポークするためには近寄らなくちゃいけなくて、フラッシュされたら吹き飛ぶ。
6レベルを過ぎたらいいけど、基本的にはだれ相手でもいじめられてるよね。
- そこなんだよ。序盤が弱くてレイトが強い。味方のチャンピオンをすべて強化可能で、周りに味方チャンピオンがいればいるほど価値が高い。
- 久しぶりにLoL復帰して、ソナはやったことなかったらやってみた。すごく簡単だって聞いていたけど、スキルの正しい効果を正しいタイミングで得るのが何と難しい事か。
基本的な動きは簡単だけど、うまくプレイするのは他のエンチャンターよりもずっとずっと難しい。
集団戦で負けた理由が、敵のソナが生き残ってスキルを回し続けたという経験は誰しもあるだろう。読者諸賢のこのチャンピオンへの感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:I played league for 7 years and just learnt that sona has exhaust in her kit
レイトゲームにソナえるでござる。
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コメント
Eのスロー知らない人多すぎてピン出しても味方が追撃してくれないこと多かったから助かるわ
対象指定50パーセント以上のスロウって、MSバフない限りはほぼ下限近くまで行くからね
それが対象指定で打てるんだから、エンチャンターにしてはガンク合わせはかなり安定する方なんだけどジャングル気づいてくれないのが悲しい
ソナパイとピンだったソナパイ見るからね
仕方ないね
そーなんだ
実は隠れメタボ勢
今ってヒットボックスデカい勢じゃないんじゃなかったっけ?
ヨードルよりはデカいはずだが人の標準に収まってた(65)はず
ソナはブッシュチェックできないのが致命的
でもソナのブッシュはチェックしたい
一体何がブッシュの中にいるんだ…?
この世の全てさ
^v^
そういえばソナというチャンピオンいたな
???「でも私みたいにポーク出来ないし、シールド狭いし、なによりあのアルティメット……短すぎだよね笑」
???「オマエ…石…カエセ…」
残念ながら今はナフィーリにムシャムシャされるだけである
アサシンに狙われるキャリー守るのにWAAは優秀に見えるけどAA遅くて対象指定不可から入ってくるようなやつにはむずくてむずくて
ポークツールはあるけどキャッチは不得手みたいなサポートにはめっぽう強いと思う
ソナってレイトでポーク構成を完封できるキャラだと思ってた
イグゾあるのは知ってたけど体の弱さとAAレンジとモーションのせいで有効活用するのきついだろうなって
メイジサポ筆頭にオールイン弱めSUPとソナが対面したらかなりゲーム厳しいよねぇ
表題のWに代表される拒否ツールがスケーリングに寄りまくってるから序盤がガチでキツイけど、回復だけはずっと一人前だからレーン維持性能はちゃんとしている
レーン段階からオールインキルの圧が強いサポートは本当に無理だが……
ソナパイには魅了効果がある
なんか毎年言ってない?
Qを方向指定にして視界取れるようにしたら最強なのに
あっそれセラフィーンか
ソナがリワークされない理由
ソナ自体は割とやれるの知っててもソナ使うやつをいまいち信じきれないそんなチャンプ
ソナがOPなのはOPがでかいからだろう。
俺もDJソナのOPの上でDJみたいにこねこねしたい。
ソナってセラフィーンリリースされてから全然見なくなったよな
ピック率はセラフィーン実装時点から今まで0.数%しか変わってないよ 前は3%ちょいで今が2.6%前後
あの頃からチャンプは増えたから相対的に使用率は下がるよ
ソナパイは柔らけえ上にデカいからすぐ昇天しちまう
ソナパイなんて大きければ大きいほどいいですからね
ラックスも盛るペコ
ソナはよくセラフィーンと似てるとか言われるけど、AA連打する必要があるのとスキルタイミングよく回していく感覚的にはタリックの方が近く感じる
もうみたのでこの記事は消していいですよ
序盤のレーニングとウルト弱すぎ
2000回同じ流れやってるけど
ソナπがキャリーに近づいてパワコ撃ってる状況ってもうπズリされてるよねっていう
そりゃ自分から近づいてたりCC食らってたらうまいこと行かないけど、アサシンなりメレーファイターなりはほっといても向こうから突っ込んでくるから迎撃する形でAAすればいいだけ
相手クリックするだけだから大抵の場合こっちが先に打てるしレンジも550あるからだいぶ何とかなる
ソナ記事特有のおっぱいがデカい系のマジで不快
大丈夫?おっぱい揉む?
スキルセットは勝ってるんだからちょっとは我慢したら?
台座見えてますよ
ククク…ソナはスロウ、イグゾ、スネア、そしてソナパイが含まれる完全エンチャンターだァ!
ソーナんだ
サイオニックファイア!!ダメージDOWN