
サンファイアとソーンメイルは作るな。EUWチャレンジャーのオーンOTPが海外コミュニティで警鐘
- サンファイアはビルドパスと効果が弱く、タンクの初手として惰性で作られ続けているだけだという主張
- ソーンメイルは完成させる価値が薄く、ブランブル ベストで止めて他の防具に投資したほうが強いという意見が優勢
- 代替としてホロウ レディアンス、終わりなき絶望、プロトプラズムハーネスなどが挙がり、そもそも多くのタンクはウェーブクリア補助が不要という反論も出た
オーンOTPとして知られるMakkorが、サンファイアイージスとソーンメイルの弱さを指摘し、海外コミュニティが騒然としている。
サンファイアはタンクアイテムで最悪。頼むから作らないでほしい。
ソーンメイルも同じくらいクソ。ブランブルベストで止めて、試合終了までそのまま持って、最後に売ったほうがマシ。一応肩書き言っとく。EUWで複数シーズン、チャレンジャーのオーンOTP。
今の状態だと、サンファイアイージスはタンクアイテムの中で最悪だと思ってる。ビルドパスも効果も、全アイテムの中でもかなり終わってる部類。バミシンダーの時点でスタッツが足りないし、完成品にしてもウェーブクリアが大して良くなるわけでもない。
EUWのチャレンジャー帯でタンクやってる立場から言うけど、序盤にサンファイアやソーンメイルを作ってるのを見るたびに、心の中で「うわぁ……」ってなる。
終わりなき絶望とかプロトプラズムハーネスみたいに、ビルドパスも良くてスキルヘイストも耐久も盛れる選択肢は他にいくらでもある。
ウェーブクリアが欲しいなら、ホロウ レディアンスのほうがいい。
以上、TEDトークでした。
反応
- 完全に同意する。俺もここ数年ずっと同じことを言ってきた。
バミ シンダーとブランブル ベストは、数シーズン前のぶっ壊れだった頃と比べてパワーが落ちすぎた。
サンファイア イージスはミシックが戻された後からほとんど触られてないし、ソーンメイルは見るたびに弱くなってる気がする。
その上で、終わりなき絶望はパワーの多くがスケーリング寄りに押し込まれたっぽい。自動効果の基礎ダメージを削ったせいで、序盤の強さとしては落ちた印象がある。
だから今は、序盤の物理防御アイテムはデッドマンプレートが一番マシなんじゃないかと思ってる。
みんな勝率とか購入率とかをすぐ持ち出すけど、そんな単純な話じゃないと思う。
サンファイア イージスは何年もタンクの最初の物理防御アイテムの定番だった。ミシック時代より前からずっとそうだった。
弱体化されても、足りなくなったパワーに気づかない人が多いか、猛火の感覚に慣れすぎて手放す発想が出ない人が多い。
個人的には、シーズン10にあった、行動妨害を当てた時に爆発して猛火が2回か3回分まとめて入るバーストを戻すべきだと思う。あの頃は別に大問題になってなかった。
ソーンメイルは、ゴールドを増やしてでもダメージを少し戻してほしい。できれば能動的に発動させやすい形も欲しい。
俺も肩書き貼っとく。NAチャレンジャーのタンクで、メインはポッピーとセジュアニとオーン。
- サンファイアイージスはマジで終わってる。信じられないレベルで弱い。
オーンなら、相手が物理寄りの対面でも9割の試合でホロウレディアンスを無理やり作る。相手がリヴェンとヴァイとアクシャンとジンクスみたいな、頭おかしいレベルの4枚物理か5枚物理でもない限りそうする。
俺はオーンはそこまでやってなくて、主にチョ=ガスをミッドで出してる。そうなるとサンファイアイージスはさらに価値がなくなる。ホロウレディアンスよりもロッドオブエイジスよりもウェーブクリアが弱いし、心の鋼みたいな狂ったスケーリングもないし、ワーモグアーマーみたいな知らん顔できる回復もない。
それならルーデン コンパニオンを先に買うわってレベル。そっちなら相手に倒される前に相手を倒せるかもしれない。
いつかRiotがサンファイアイージスを消して、ホロウレディアンスを体力600のスキルヘイスト付きアイテムにしてほしい。この2つ、同じ枠に存在してること自体が機能してないレベル。
- ソーンメイル
ブランブル ベストがソーンメイルに求めることは全部やってくれる。
サンファイアイージス
実は勝率だけ見ると、ホロウ レディアンスよりほんの少し上なんだよな。俺はホロウ レディアンスのほうが好き。パッシブが気持ちいいから。でも強いからというより、作っててスッキリするだけかもしれない。
- ソーンメイルは、ブランブルベストで止めて他のアイテムに金を回すのと比べて、アホみたいに弱い。
- まあこれは仕様どおり。モータルリマインダー以外の重傷アイテムはだいたい全部そう。
重傷の下位アイテムだけ買っておいて、まだ必要なら6個目で完成させるのが正解。
- まあこれは仕様どおり。モータルリマインダー以外の重傷アイテムはだいたい全部そう。
- ウェーブクリアも欲しくて、しかも物理防御も必要なタンクだったら、じゃあ何を積めばいいんだっていう。
ホロウレディアンスのほうが良いアイテムなのは分かるけど、トップ側がダブルADみたいな構成相手じゃ買う気にならん。正直、ホロウレディアンスは削除して、サンファイアイージスを体力600で耐性なしのアイテムにして、あの自動効果をサンファイア側に移してほしい。
ソーンメイル作るやつ多すぎて笑えるレベルだわ。重傷目的なら忘却のオーブで止めて最後まで完成させない、みたいな感覚はみんな持ってるのに、その知識がソーンメイルにはまったく適用されてない。
ソーンメイルがダメージ目的で役に立つ場面はあると思うけど、それが刺さる状況は正直ニッチすぎて、ほとんどの人は分からんはず。
- タンクトップの多くは、実はウェーブクリアをアイテムで補う必要がないんよね。スキルで十分に処理できるからだ。サイオンとオーンは不要。レク=サイとシェンはどっちもタイタンハイドラに行く。マルファイトだけはギリサンファイア行く理由がある。岩は数字がちょっと足りなくて、ウェーブを効率よく処理しづらいからだ。
一応補足すると、OPは主にオーン目線でこの投稿を書いてる。オーンはウェーブクリアが主にスキル依存だから、サンファイア イージスはいらない。サンファイアを積んでもウェーブクリアが劇的に速くなるわけじゃない。結局、ウェーブ処理はWに強く依存してるからだ。
- タンクトップの多くは、実はウェーブクリアをアイテムで補う必要がないんよね。スキルで十分に処理できるからだ。サイオンとオーンは不要。レク=サイとシェンはどっちもタイタンハイドラに行く。マルファイトだけはギリサンファイア行く理由がある。岩は数字がちょっと足りなくて、ウェーブを効率よく処理しづらいからだ。
Source: Sunfire and Thornmail are the worst Tank Items in the Game – Chall EUW Ornn OTP
みな気づいているでござる。
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