チャンピオン
全チャンピオン
- 基本HP:+70
- レベルアップごとのHP上昇:+14
- レベルアップごとのAR上昇:+1.2
- レベルアップごとのMR上昇:+0.8
- 回復持ちチャンピオンの回復量:-10%~28%
- シールド持ちチャンピオンのシールド量:-10%
アイテム
バフ(強化)予定のアイテム
ナーフ(弱体化)予定のアイテム
ルーン
ナーフ(弱体化)予定のルーン
- 回復への最大HP反映率:メレー2%/レンジド1.2% ⇒ メレー1.7%/レンジド1.02%
- ダメージへの最大HP反映率:メレー4%/レンジド2.4% ⇒ メレー3.5%/レンジド2.1%
スキン
荒野のサイオン
荒野のサミーラ
荒野のタム・ケンチ
荒野のトゥイッチ
荒野のビクター
その他
タワー
外側タワー
- ダメージ:152~278 ⇒ 167~391
内側タワー
- ダメージ:170~305 ⇒ 187~427
バロンナッシャー
バロンナッシャーの攻撃力
- AD:125(+8/分) ⇒ 150(+10/分)
ナーフ(弱体化)予定のサモナースペル
サモナーアイコン
準備中。
エモート
準備中
管理忍
ダメージ量減少でござる。
コメント
こんな一気に調整出来るわけないという気持ちもあるけど、
ゲームバランス全体を見直すならしょうがないしちょっとずつ調整してってくれたら良いな
まだここに大量のチャンピオン調整が入るぞ
期待通りここから数回にかけて微調整するらしいから安心していいよ
ていうかオフシーズンで調整してくれよ
凱旋ナーフのところにオーバーヒールって書いてあるでござる
いつも感謝でござる
ご指摘大変感謝なり。
ダメージ多すぎも回復やシールド多すぎも問題だったから
メスを入れたのは素直に嬉しい、環境壊れるだろうけど順次整えていってくれればいいよ
荒野のサミーラ最高っす出たら即買います
ペストマスク=毒散布マシーン
今普通に強いと思うけど妖夢バフするんだね
この耐久力パッチで失速するかもしれないアサシンへの補填だろうけど、バフにはまだ早くないか?
イモシのライフスティール、どゆこと?
イレリア終了のお知らせ
マルモティウスのナーフの説明が2つになっているでござる。
ご指摘感謝しておりますなり
やっぱ荒野シリーズ良いわ
ほんとそれ
使ってるチャンプに荒野きたら買ってる
荒野ルシアンはlolスキン史上最高傑作だと思ってる
マルモティウスの所、2箇所描かれていませんか?
ご指摘ありがとうございますなり
自前でサステイン持ってる奴だけズルい
でも多分そこら辺のチャンピオンもナーフされそう
自前でサステイン持っているのはチャンピオンの個性だからいいんじゃないか?
今まで問題になってたのって誰でもアイテムやルーンで大量のサステインを獲得できてる状況だった
昔なんてムンドー・ブラッド・ソラカみたいなやつが敵にいるときにしか回復阻害積まなかった印象ある
というより自前でサステイン持っているのが特徴のチャンプ達が現状特徴なしに近いのがおかしい
エイトロとか超回復するファイターという位置付けなのに今や超回復ファイターなんてアイテム積めば誰でもなれるし
きっと誰かが見つけた抜け道でえぐいOPは見つかるだろうけど、変更は素直に嬉しい
自前でサステイン持ってるやつは軒並みナーフでござる
ttps://twitter.com/Spideraxe30
もっと勢いよくやってしまってから補填でもええんやでとも思いつつ全体ナーフしてくれることにありがとうだ
記事の更新も頑張ってください、いつもありがとう
もうプレシーズンかぁ
ヒールとバリア回復量やシールド量ナーフするけどイグナイトはダメージ下げないで重傷一律調整されるだけなんだな
あの鼠を格好いいと思える日が来るとは思わなかった
中世かっこよくない?
タムケンチかっこよすぎだろ
アイテムのアイコンが所々、昔のアイコンになってますよ
まぁ懐かしさ感じられたので、OKです。
ビクターヤーナムにいそうでカッコいいなおい
毎回思うけど、編集お疲れ様です
一気にデフレ始まったなぁ
スマイトのナーフはジャングルのプールを狭くするだけだ
やめてくれ
自前でほんのちょっとでも回復及びシールド持ってるキャラはその部分ナーフ発表されてるね(j4のあの薄いシールドとかタロンのおまけにあるQのラストヒットで回復部分でもナーフ)
ただダメージ軽減とarmr増加するレオナは回復やシールド持ちじゃないからナーフリストに載ってなかったから次のパッチレオナやばいことになるかも
魔除けのオーブとかいうルーン使ってるのほとんど見たことないけどしれっとナーフされててかわいそう 弱いルーンではないんだけど同じ段の競合が優秀だからなぁ
相手のダメージ計算狂わせれるから
midでAPアサシンが対面の時に積むこと多かった
タムケンの新スキン、これイグアナ?モチーフなんかな
かっこ可愛いくていいね
タムケンのスキンで初めて購買意欲が湧いたわ
どうでもいいけどモータルリマインダーが昔のアイコンですね、なつい
序盤のヒールは別にナーフしないでもいいとは思うけどなぁ
ライフスティールとかオムニヴァンプは数%程度のナーフなのになんで重傷は10%もナーフされるのか意味不明
今の40%でも全然足りないのに
全チャンプの耐久上がってダメージ量が減る上に武器やルーンのサステインの減少も合わさって回復力が減るから妥当だと思うの
ライフスティール10%もナーフしたらそれこそ意味不明で草
次ヴェイン結構壊れるんじゃないか?
ちょっち不安っちゅねー
これプレシーズンでやるべき調整だよね?
理想はそうだけど半年待ちたくなくない?
アイテムだけ見るとエンチャンターサポとタンクサポだいぶ弱くなるな
メイジサポの時代くるかな?
レンジドがシンジドに見えて頭がおかしくなったでござる
荒野シリーズだいたいカッコいいから好き
カシオペアがopになると予想
仕方ないのだけれどキリが良い数字が崩れまくっててモヤモヤする
悪魔の抱擁とか
セラフとか弱体化するなら
ハルブレイカーも弱体化してよ。。
デスダンス凱旋減ったのは良いね ファイターがこの二つ持つのがバランスおかしかった
まだ強いけど…
チャンピのHPAR云々結局やらんの まああんなんシーズン中にやられたらプロ憤死するわ
HPARMRの変更もあった上でのこの変更だと思うでござる
どんだけダメージ増えてもライフスティールの量が一定になる感じだろね。多分ミニオンとかからの回復を抑えて、タンクとかファイターを殴った時の回復量が多いように調整してるんだと思う。
タムケン使いとしては荒野スキン最高すぎる!
まぁtopタムケンナーフされてから、使用頻度減ったけどね…
かなc
セラフの変更でまたライズ死んだ
CC撒くだけのハゲ
今メイジアイテムが強い環境であることも踏まえると、この後更に勝率落ちそう。
opgg集計の勝率40%切りいくか?
公式でグレイブスとTFがカップルになってそのエモートが出るの滅茶苦茶嬉しい
たまげたなぁ・・
フィオラ壊れそうやけど大丈夫そ?いまでさえ強いのに
回復量減るとは言え、ただでさえ積みたくない回復阻害アイテムナーフするの草
30%しか軽減しないとか、ムンドー、ナサス辺りのハードCC無い奴は、例え相手がエイトロでもソンメ無しで良いな
モレロノミコン古い画像じゃないか?
オーバーヒールみたいな使用率ひっくいルーンまで弄るのは正直雑すぎるように思える…
あとサポアイテムはこれなんでバフなの
ゼラスサポートとか対面も相方も楽しくないから推さないで欲しいんだが