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PBEパッチノート14.17 – パッチ14.17の変更予定内容一覧

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リーグ・オブ・レジェンド パッチ14.17で予定されている変更予定内容の一覧です。最新情報入手次第更新です。2024年8月28日適用予定です。
※掲載内容は開発中のものであり、予告なく変更となることがあります。

チャンピオン

バフ予定のチャンピオン

 ヴァルス
  • Q – 乾坤一擲
    • 基礎ダメージ:10 / 46.67 / 83.33 / 120 / 156.67 ⇒ 60 / 106.67 / 153.33 / 200 / 246.67
    • 最小AD反映率:83.33 / 86.67 / 90 / 93.33 / 96.67% ⇒ 100 / 106.67 / 113.33 / 120 / 126.67%
  • E – 滅びの矢雨
    • 増加AD反映率:90% ⇒ 110%
 キンドレッド
  • Q – 矢の輪舞
    • 増加AS:30% ⇒ 35%
  • E – 忍び寄る恐怖
    • クールダウン:14 / 13 / 12 / 11 / 10秒 ⇒ 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8秒
    • 基礎ダメージ:80 / 100 / 120 / 140 / 160 ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200
    • 増加AD反映率:80% ⇒ 100%
 グレイブス
  • Q – エンドライン
    • クールダウン:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 ⇒ 13 / 11.25 / 9.5 / 7.75 / 6秒
    • 行きの基礎ダメージ:45 / 60 / 75 / 90 / 105 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125
 ケイトリン
  • 基礎ステータス
    • AS反映率:0.594 ⇒ 0.61
  • W – ヨードルトラップ
    • クールダウン:30 / 24 / 19 / 15 / 12秒 ⇒ 26 / 22 / 18 / 14 / 10秒
 ツイステッド・フェイト
  • W – ワイルドカード
    • 基礎ダメージ:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
 ライズ
  • Q – オーバーロード
    • 基礎ダメージ:70 / 90 / 110 / 130 / 150 ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155
  • R – ポータルワープ
    • クールダウン:210 / 180 / 150秒 ⇒ 180 / 160 / 140秒
 リサンドラ
  • Q – アイスシャード
    • 基礎ダメージ:80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220
  • R – フローズングレイブ
    • スロウ効果:30 / 45 / 75% ⇒ 45 / 60 / 75%

ナーフ予定のチャンピオン

 アッシュ
  • 基礎ステータス
    • 基礎HP:640 ⇒ 610
 エズリアル
  • 基礎ステータス
    • 基礎AD:62 ⇒ 60
 オーロラ
  • R – 世界の狭間
    • 基礎ダメージ:200 / 325 / 450 ⇒ 175 / 275 / 375
 カタリナ
  • Q – バウンドナイフ
    • 基礎ダメージ:80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220
 サイラス
  • W – 王殺し
    • ダメージAP反映率:70% AP ⇒ 60% AP
 セナ
  • Q – ピアシングダークネス
    • 基礎回復量:40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
    • 回復AP反映率:80% AP ⇒ 60% AP
  • R – ドーニングシャドウ
    • シールドAP反映率:70% AP ⇒  50% AP
 セラフィーン
  • W – サラウンドサウンド
    • クールダウン:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 ⇒ 22秒
    • 基礎シールド量:60 / 85 / 110 / 135 / 160 ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140
 パイク
  • 基礎ステータス
    • 基礎AR:47 ⇒ 43
 ブランド
  • P – 炎上
    • エピック以外のモンスターに対する炎上のダメージの上限が30に
    • 爆発がモンスターに最大250/325/400/475(レベルによる)のダメージを与えるように
    • 爆発がエピック・モンスターに50%のダメージを与えないように
 ランブル
  • P – ポンコツタイタン
    • 最大HP割合ダメージ:対象の最大HPの6% ⇒ 5%
 リリア
  • P – 夢を集める大枝
    • モンスターに対する総ダメージ上限:70 − 150 ⇒ 70 − 100
 ルブラン
  • Q – シジルマリス
    • AP反映率:45% ⇒ 40%
  • W – ディストーション
    • AP反映率:75% ⇒ 70%

アイテム

ナーフ予定のアイテム

セレスティアルオポジション
  • スロウ効果:60% ⇒ 50%
  • スロウ効果時間:2秒 ⇒ 1.5秒
 ワーモグアーマー
  • コスト:3100ゴールド ⇒ 3200ゴールド
  • 増加MS:10% ⇒ 5%

ルーン

ナーフ予定のルーン

 体力吸収
  • 回復の計算式の変更
 切り崩し
  • 増加ダメージ発動のHPしきい値:50% ⇒ 60%
 フリートフットワーク
  • 基礎回復量:5 − 120 ⇒ 5 − 100
  • 増加MS:20% ⇒ 15%
  • MS増加時間:1.25秒 ⇒ 1秒

スキン

Battle Princess Annie

Battle Queen Gwen

Battle Queen Fiora

Battle Queen Miss Fortune

Divine God-King Darius

Divine God-King Darius

その他

スプリット3のゲームプレイアップデート

  • アイテム全体のパワーレベルが下がる予定。
    • そのため、ほとんどのアイテムで得られるゴールドあたりの価値が減少する。
    • タンクアイテムへの影響は比較的小さい。
    • 一部のアイテムでは、ダメージのスケーリングが低下し、レイトゲームでのダメージが減少する可能性がある。
    • さらに、一部のアイテムでは、ステータスの種類が削除されたり変更されたりして、そのアイテムの意図した役割やパターンをより正確に反映するように調整されることがある。

 

  • チャンピオンキルの賞金に関するリワーク。
    • ゴールド価値(CS)に基づく賞金を削除。
    • キル数とデス数に基づいた、一般的なプラスとマイナスのティアを削除。
    • 賞金は、キルごとに増加し、倒された敵のネガティブ賞金(低いネガティブ賞金を持つ敵から得られるゴールドが少なくなる)に基づいて調整される。
    • 賞金はデスごとに減少し、そのデスから敵が獲得したゴールド量に基づいて調整される(ソロキルは、倒されたチャンピオンの賞金を基準として少なく減少し、敵のアシストごとに増加する)。
    • ネガティブ賞金を持っている場合、1回のキルで必ずしも倒した側の賞金が基本額にリセットされることはなくなる。

スキン予定

  • ソナの栄光スキン
  • ノーチラスのクリスタル系スキン(14.18)
  • イベントトークンスキン:ゼリ(14.19)、ダイアナ(14.20)
  • T1優勝スキン(14.16)ジェイスのミシックエッセンススキンを含む

新チャンピオン

  • アンベッサ

チャンピオンアップデート

  • ティーモのASU(14.20)
  • アーケインシーズン2に登場するチャンピオンのVGU
  • シヴァーナのVGU(2025)
  • マルファイトのビジュアルアップデート
管理忍

また挑戦が始まるでござる。

コメント

  1. ガレンのとこタイトルがダリウスになってるよ

  2. ガレンだのダリウスだのが武器1本買ってあと防具積んでた時代に戻してくれ

    17
  3. csでの賞金が無くなるってことは、プロキシの悪夢が復活するんかな

    • デスタイマー長いからどうかな

    • 殺してもミニオン処理中に装備更新して戻ってくる地獄のループが始まるからね
      デスタイマー延長は結構なダメージになりそう

      2
      1
  4. このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
    3
    21
    • 弱い弱い喚くくらいならOTPやめたら?
      ただでさえ独自メカニクス少なくてOTPらしさないピックなのに

      15
      3
      • 確かにOTPらしさのない独自の面白さは全くないチャンプかも。

        けど、トリスターナやアフェリオスみたいにAA主体で殴るマークスマンは今ほとんどの場合で弱くて、エズ、カイサ、スモルダーのようなスキル主体のほぼメイジチャンプのようなマークスマンばかり有利な環境がおもしろくないから言ってるんだ。

        実際こいつらはMid運用で暴れているしね。

        ジンクスOTPは愛でしかないから弱くても使い続けるよ。ただの愚痴だったけどメタを追いかける大切さを学んだ気がするよ。返信ありがとう。

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        • 追い打ちして悪いが少し前までド安定ピックだった癖にちょっと環境変わっただけでプレイ不可能みたいな面するのが本当にダサい
          実際の戦績もbotで見ると強いと言ってるADメイジ連中が極端に勝率高いわけでもない
          Mid運用で暴れてるなんてのも現状ほぼプロシーンだけの話だし余計な情報に左右されすぎ

          もし統計サイトのTierを信じてるならアレはサイトによる振れ幅が酷いし特にOP.GGなんかピック率の依存度が高すぎて話にならないから勝率ソートしたうえでピック率見て自己判断する方がマシだぜ
          それか君が超高レートなら好きにやってくれ

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          3
  5. パッチノートごとの海外の反応やめたんですね

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    2
  6. 今回のバトルロイヤルシリーズめっちゃ良いな、ティバーズかっこええやん

    4
    2
  7. ダリウスxガレン良いな。どっちも買いたくなるよ

    • でもこれ以前のレジェンダリースキンの色変えただけだし、あんまり売れなさそう
      正直クロマで出せよってレベル

  8. まーたガレンとダリウスシリーズかよ
    他のチャンプもくれ〜!

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    1
  9. Chovyバフパッチかぁ

  10. なんでアイテム依存度が低いタンクのアイテムは影響が小さいの?

    現状でさえマークスマンがタンクを倒すの大変なのに…

    2
    2
    • マークスマンがタンクを簡単に倒せたら誰もタンクやらないぞ
      タンクを倒すの大変なのは大前提

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      4
      • タンク>マークスマン>アサシン>タンク の三竦みの原則はあるよ。
        あくまで「倒しやすい」だけで簡単に倒せるって必要は無いし、AR軸のタンクはマークスマンに有利取れてもいいというのはあるけども

        1
        1
        • 逆じゃね

          • 不等号逆だったわ。

  11. アンベッサってアーケインと同時だから11月末だろ。それまで新チャンプもリワークも無しか・・・

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    1
  12. タンクはアサシンに強くてマークスマンに弱いのが健全だろ
    アサシンはマークスマンに強いんだし

  13. 仮面の汎用性増加とジャイアントスレイヤー削除のせいでタンク使っててマークスマンよりメイジに削られることのほうが多いなと感じる

  14. インティングサイオン最強!

  15. タンクやってるときの王剣持ちが敵にいるときの恐怖

  16. ヨネナーフまだ?

  17. 割と今はアイテムバランス悪くはない時期なのに、変な変更入れてまた環境が荒れるのが目に見えるよ…
    riot君調整へたくそだから

    • ヴァルスダメージ上がり過ぎじゃない?

  18. 金儲けだから仕方ないけど元のスキン持ってる人がガッカリするのは好きになれない

  19. 今タンク強いだろ
    見た目ダサいし序盤ストレス溜まるからからみんな使ってないだけ
    相手のピック次第では居るだけでゲーム終わるくらい影響力あるよ

  20. アニーのスキンめちゃ良いな

  21. アイテムどんどんナーフしていくとlolのアイテムを作って強くなっていく楽しみ薄れるから勘弁して欲しい インゲームのカウンター要素も弱くなる

  22. パイク序盤キャラなのにアーマー4下げられるのはきつすぎやろ……