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ナフィーリ大型アップデート発表!犬の群れ増加&ジャングル適性向上
- ナフィーリの中規模アップデートでは、アウトプレイ要素を強化し、ソロレーンとジャングルの両方で使えるように調整を目指している。特にジャングル適性が向上。
- 犬の群れの数が増加、WとRの入れ替えや、ダメージ、クールダウンの調整などが行われた。
- プレイヤーの反応は賛否両論。「ジャングル向けの調整が強すぎる」「これまではテーマ的に失敗している」などの意見が見られる。期待している人も多数。
ナフィーリの中規模アップデートが発表された。ジャングル適性の強化とアウトプレイ要素の追加を目的とした調整が加えられる。スキルの入れ替えや犬の群れの増加など、大胆な変更が予定されているが、プレイヤーの反応は賛否両論。果たして、この調整は成功するのか、それとも失敗するのか?
https://x.com/RiotAugust/status/1896746957428895997
また中規模なアップデートに着手中です!今回はナフィーリで、PBEに今週末には実装される予定です!
今回の目標:
- アウトプレイのポテンシャルを高め、プレイヤースキルの表現を高める
- ジャングルでもソロレーンでも使用可能
- もっとたくさんの犬の群れ!
ナフィーリの具体的な変更内容
基礎ステータス
- 体力成長: 120 ⇒ 110
- 基礎体力自動回復: 9 ⇒ 8
- 体力自動回復成長: 0.9 ⇒ 0.8
P – 我らは一つ
- 群れの最大数: 2 / 3(レベルに応じて) ⇒ 2 / 3 / 4 / 5(レベルに応じて)
- 群れの基礎攻撃力: 12~32(レベルに応じて) ⇒ 10~20(レベルに応じて)
- 群れの追加攻撃力反映率: 増加攻撃力の5% ⇒ 4%
- 群れの体力: 80~352(レベルに応じて) ⇒ 80~301(レベルに応じて)
- 群れのAoEダメージ軽減: 24%~50%(レベルに応じて) ⇒ 25%~60%(レベルに応じて)
- 群れのモンスターへのダメージ: 100% ⇒ 155%
- 群れの集中持続時間: 3秒 ⇒ 2秒
Q – ダーキンの短剣
- 短剣の基礎ダメージ: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70
- 最小基礎ダメージ: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
W – 群れの呼び声
- スキルがRと入れ替わった
- 新効果: 発動時に対象指定不可状態を得る
- 狩りの持続時間: 15秒 ⇒ 5秒
- 移動速度ボーナスの減衰: 削除(減衰しなくなった)
- 移動速度ボーナス: 70 / 85 / 100% ⇒ 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%
- 移動速度ボーナスの持続時間: 4秒 ⇒ 5秒
- 増加攻撃力: 5 / 15 / 25 ⇒ 削除
- 増加攻撃力の反映率: 8 / 16 / 24% ⇒ 20%(全ランク共通)
- クールダウン: 120 / 110 / 100秒 ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16秒
- マナコスト: 100 ⇒ 60
- シールド: 125 / 325 / 525(+増加攻撃力の50%) ⇒ 削除
- キルまたはアシスト時のリセット: 削除
- 敵チャンピオンの視界確保: 削除
- 群れの体力増加: 25% ⇒ 削除
- 群れのクールダウン短縮: 50% ⇒ 削除
E – 獰猛なる刃
- クールダウン: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8秒 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7秒
- キャスト範囲: 350ユニット ⇒ 450ユニット
- ダッシュの基礎ダメージ: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55
- ダッシュの追加攻撃力反映率: 増加攻撃力の50% ⇒ 40%
- 新効果: 最大射程ではなく、カーソル位置にダッシュするように
R – 猟犬の追跡
- スキルがWと入れ替わった
- 新効果: 7秒以内にキルまたはアシストを獲得すると、一度だけ再発動可能
- クールダウン: 22 / 20 / 18 / 16 / 14秒 ⇒ 110 / 95 / 80秒
- マナコスト: 70 / 60 / 50 / 40 / 30 ⇒ 100(全ランク共通)
- キャスト範囲: 700 / 760 / 820 / 880 / 940ユニット ⇒ 900ユニット(全ランク共通)
- 基礎ダメージ: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 ⇒ 150 / 250 / 350
- 追加攻撃力反映率: 増加攻撃力の80% ⇒ 120%
- このスキルのキャストはブロックされないように
- ミニオンへ発動できないように
反応
- ジャングルで使えるようにさえしてくれれば俺には十分すぎるよ。
- ソロレーンでもジャングルでも使えるようにするって言うけど、これは主にジャングルだけになってしまう第一歩だと思う。
でも、これがベストだと思う。プレイ率も上昇するだろうし。ジャングラーは化け物系のチャンピオン好きだからね。メインレーンの人たちは除外されるだろうけど。
- ジャングラーは動物系のチャンピオンが好きだ。なぜなら、気持ちがよく分かるから。
- その通りだ。味方にいっつも「DOG」って呼ばれている。
- ジャングルには馬、鹿、狼、熊、4体の動物の組み合わせ(ウディア)もいる。アルマジロもいるし、木も2体いる。クーガーもいるし、クモもいる。レク=サイのようなわけのわからんのもいるし…他にもいるかもな。
たしかにナフィーリの居場所はジャングルかもね。
- 他のダーキンみたいに、ダーキンの武器をもっていたらいいのになって思う。
狼の口にはナイフが加えられているとか、お決まりのパターンだけどいいと思う。
- 俺の記憶が正しければ、最初のコンセプトにはあった気がする。そっちのほうが絶対にクールだったと思うけどね。
- 超楽しみだ。確かに今のナフィーリは微妙なところもあるけど、でも、ダブルQを複数の敵に当てて大きなバーストを出したり回復したりするのはすごく気持ちがいいので、それは残してほしい。
- 「もっと犬を増やす」っていうのはどうなんだろうか。犬のメカニクス自体がゴミで全く面白くないからな。
- このチャンピオンはテーマ的に失敗していると思う。ペットを使ってプッシュしたりキルを狙う、うろうろする犬が出た。
ダガーを投げるカッコいい奴の代わりに。
- 子犬は嫌いだわ。俺のスキルショットをブロックするので、ブチぎれそうになる。
- やっと音を上げて、ジャングルに変更するのか。まぁ。よしよしよし。
- 俺は主にジャングルでプレイしていたけど、結構うまくやっていたよ。
こっからどうなるのかは楽しみだ。俺は今のキットでは、ブルーザースタイルの方が良くフィットしていると思う。体力割合(主にQの回復とRのシールド、犬たちの体力)や直接的なジャングルバフがあることを祈る。
近年は既存のチャンピオンのブラッシュアップにも重点が置かれているが、ナフィーリのアップデートはどのような影響をもたらすだろうか? ジャングル適性の強化は成功するのか、それとも新たな問題を生むのか。読者諸賢の見解をぜひコメント欄でお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:Naafiri Midscope confirmed for later this week by riot august
これで弱いわけ無ふぃーり?ござる。
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コメント
将来的にアサシンよりファイター向けに調整してくれることを願うよ
What the dog doin
新W使用時の対象指定不可が不穏すぎる
将来的に追加される一体を加えてダーキンフルパができると期待してたから、mid適正が落ちたら割と悲しい
このスキルのキャストはブロックされないように
これ翻訳の間違いね これだと発動がキャンセルされないみたいな意味になる
ナフィーリのW突進は対象の前に他のチャンピオンがいたら止まるけどそれが無くなるのが正解
wikiぐらい見てから翻訳してね
キャラクターコンセプト的に超面白いけど、性能が微妙だと思ってたからリワーク来てうれしい
まず犬は別に増えてない
この記事には書いてないけどWによる犬の増加が2/3/4から一律2になってるから、今までは最終的にパッシブ3+R4がパッシブ5+R2で7だからトータルは変わってないし、ダメージは全体的に下がってる
W強くないか?TOPダーキンさんのult並みの数値あるぞ…
ほぼゼド
わんこの口にダーキンの剣加えてたら・・・大体ザシアンだな
じゃあタム・ケンチで受けられるって事か
犬の数増えてる…tol2くん!?
そもそも犬が面白くない。そのコンセプトは間に合ってるんだよ
Rの発動効果とペットのADレートによってADアサシンで随一のスケーリングあったんだけど
そこガッツリ削られてるじゃん
結局OP or ゴミになるんだろうな
対人性能が大幅に下がってるように見えるのは気のせいかな?
犬も本体もスケール下がってるし、新ウルトはブロックされなくなっただけなのにCDだけが長くなってるように見える
Wがウルトになったならはキャスト無しアンストッパブルでも良さそうなもんだが
独自性が無い。ペットを完全に操作可能にしてみては?
今までに無いコンセプトだと思う。
増やすのではなく、むしろ一体にする
そして正直怖い犬のコンセプトは失敗だった。真逆の優しい…木なんてどうだろう?