2XKO ティーモ徹底解説:技・コンボ・フレームデータ・立ち回り

概要

ティーモは2XKOのチャンピオン。バンドルスカウトとして常に技能バッジ獲得の機会を狙っており、スカウト道具を武器に多彩なトリックで戦う遠距離ファイター。複数の異なる攻撃を何度もヒットさせることでバンドル技能バッジによる強化を得る固有システムを持つ。

強み

  • キノコ、スリングショット、ゲリラ戦術(ブッシュ)など、設置やトラップを絡めた遠距離・ゾーニング手段を多く持つ。
  • 立ち回りで空間をコントロールしつつパートナーと攻めを始動できるユニークなツールを持ち、Lのダーツ通常技による遠距離からのけん制空中でのパラシュートによる滞空バッジ取得によりスリングショット、キノコ、ブッシュが強化される。
  • 毒キノコの爆発を10回当てるとキノコバッジ、Lのダーツをクリーンヒット12回でダーツバッジ、狙撃の名手をクリーンヒット5回でスリングショットバッジを獲得し、これらのバッジによりスペシャルやダーツ通常技が試合中に強化され、その進行状況はラウンド間でも引き継がれる。

弱み

  • 多段ヒット技が多く、最低補正に早く到達しやすいため、バッジなしでは最適化してもゲージ無しで450ダメージを超えるのが難しく、さらにチャンピオンの中で最も体力が低く他のチャンピオンと比べて気絶しやすい。
  • 下Lのような通常技のリーチが短く、速度も遅めなため、パートナーやゲージが無い状況では一部の固めから抜けるのに苦労しやすい。
  • 強化済みのゾーニング手段には試合開始直後からすぐにはアクセスできず、状況に応じて事前準備やコンボルート中の調整を行う必要がある。

狙撃の名手 S1長押しOK、空中OK

  • 前方にバウンドする飛び道具を撃つ。
  • ボタンをホールドすると性能が強化される。
  • スリングショットバッジ獲得後は弾が炎をまとい、ヒット時にヒット硬直+6F、ガード時にガード硬直+4Fが追加される。
  • 飛び道具は設置済みのキノコでバウンドする。
ダメージ 60
ガード
発生 14F
持続 0F
硬直 35F
ガード時 -10F / +25F
キャンセル 不可
無敵 不明(要検証)

狙撃の名手(上) dpS1長押しOK

  • 上方向にバウンドする飛び道具を撃つ。
  • ボタンを長押しすると性能が強化される。
  • スリングショットバッジ獲得後は弾が炎をまとい、ヒット時にヒット硬直+6F、ガード時にガード硬直+4Fが追加される。
  • 飛び道具は設置済みのキノコでバウンドする。
ダメージ 60
ガード
発生 16F
持続 0F
硬直 37F
ガード時 -12F / +25F
キャンセル 不可
無敵 不明(要検証)

ゲリラ戦術 dpS2

  • 時間経過で成長する草むらを設置する。
  • 草むらが完全に成長すると、草むらに火をつけることができる。
  • 完全に成長した草むらの中では、ティーモがより素早く透明状態になれる。
ダメージ N/A
ガード N/A
発生 16F
持続 0F
硬直 19F
ガード時 N/A
キャンセル 不可
無敵 不明(要検証)

退却! dpS2「ゲリラ戦術」後

  • ゲリラ戦術で生成した草むらの位置へ素早く戻る。
ダメージ N/A
ガード N/A
発生 26F
持続 0F
硬直 21F
ガード時 N/A
キャンセル 不可
無敵 2-26F(全身)

毒キノコ(前方投げ) fpS2空中OK

  • 毒キノコの前方投げバリエーションで、キノコを前方に投げる。
  • キノコバッジ獲得後は、ヒット時およびガード時に30〜90ダメージの毒による継続ダメージを与える残留スポアが追加される。
  • 設置済みのキノコに向かって跳ねる。
ダメージ 60
ガード
発生 51F
持続 0F
硬直 0F
ガード時 +34F
キャンセル 不可
無敵 不明(要検証)

毒キノコ S2空中OK

  • 接触で爆発するキノコを設置する。
  • ティーモはキノコを攻撃してさまざまな相互作用を起こせる。
  • キノコバッジ獲得後は、爆発後に毒ガスを放出する。
  • キノコバッジ獲得後は、ヒット時およびガード時に30〜90ダメージのPoisonによる継続ダメージを与える残留スポアが追加される。
  • 設置済みのキノコから離れる方向に跳ねる。
ダメージ 60
ガード
発生 7F
持続 0F
硬直 32F
ガード時 +34F
キャンセル 不可
無敵 不明(要検証)

バンドル ダッシュ fpS2空中OK、長押しOK

  • 前方へ飛び込みながら多段ヒットする攻撃。
  • ボタンを長押しすることでヒット数が増える。
  • フル長押し時の発生は49F。
  • このスピンダッシュではホーミング攻撃はできない。
ダメージ 130 / 150
ガード
発生 17F(フルホールド時は49F)
持続 19F / 25F
硬直 23F / 18F
ガード時 -3F / +2F
キャンセル 不可
無敵 不明(要検証)

スーパー

毒キノコの悪夢 S2pLORMORH

  • 接触時に多段ヒットする爆発を起こす大型のキノコを掘り起こす。
  • 大型キノコの爆発はキノコバッジの進行に2回分の爆発としてカウントされる。
  • トレジャーハント(dfpH)で大型キノコを掘り起こすと、掘り出した位置とは反対側へ向かって跳ね始める。
  • 狙撃の名手の飛び道具は大型キノコでもバウンドする。
ダメージ 191
ガード
発生 19F
持続 0F
硬直 41F
ガード時 +44F
キャンセル 不可
無敵 不明(要検証)

バンドル スカイパトロール S1pLORMORH空中OK

  • ティーモが前方にダーツを撃ちながら飛行する。
  • 射撃中のダーツは任意の方向に操作できる。
ダメージ 235
ガード
発生 不明(要検証)
持続 不明(要検証)
硬直 不明(要検証)
ガード時 -20F / +6F
キャンセル 不可
無敵 不明(要検証)

アルティメット

めつぶしダーツ S1pS2

  • ヒット時に相手を無防備な状態にするダーツ攻撃。
ダメージ 480
ガード
発生 7F
持続 0F
硬直 56F
ガード時 -36F / -20F
キャンセル 不可
無敵 1-7F(全身)

固有技

トレジャーハント dfpHダウン追撃可能

  • シャベルで地面を掘り、相手とキノコの両方を打ち上げる。
  • 倒れている相手にもヒットする。
ダメージ 70
ガード 立ち/しゃがみ/空中
発生 13F
持続 8F
硬直 26F
ガード時 -16F
キャンセル
無敵

チーキードロップ dpH空中のみ

  • 空中から急降下し、真下の相手に叩きつけてダウンを奪う。
ダメージ 60 / 105
ガード 立ち/しゃがみ/空中
発生 17F
持続 16F
硬直 20F
ガード時 -12F ~ -4F
キャンセル
無敵

ダーツショット L3回まで空中OK

  • 画面のおよそ40%の距離まで届く飛び道具で、最大3回まで連続で撃てる。
  • ダーツバッジ獲得後は、ダーツが毒属性を持つようになる。
  • ダーツバッジ獲得後は、ヒット時に毒による継続ダメージ30が追加される。
ダメージ 30
ガード 立ち/しゃがみ/空中
発生 10F
持続 飛び道具
硬直 29F
ガード時 -13F ~ +1F
キャンセル N,SP,SU
無敵

ヨードルハイク dpM3回まで

  • ヨードルハイク:小さく跳びながら攻撃し、ヒットまたはガード時にヨードルジャーニーへキャンセルできる。
  • ヨードルジャーニー:小さく跳びながら攻撃し、ヒットまたはガード時にヨードルサミットへキャンセルできる。
  • ヨードルサミット:小さく跳びながら攻撃する。そこからは追加入力は無いが、任意のジャンプ通常技やコマンド、スペシャル、スーパーにキャンセルできる。
ダメージ 40
ガード 立ち/空中
発生 7F
持続 12F
硬直 22F
ガード時 -22F ~ -9F
キャンセル N,SP,SU
無敵

強攻撃 H長押しOK

  • 斧で切り株を叩きつける攻撃で、地上ヒット時は相手を打ち上げ、空中ヒット時は地面バウンドさせる。
  • 直接2Hやスペシャルにキャンセルでき、コンボに適した性能を持つ。
  • 固有派生の偶発的斧攻撃につなげることができる。この追撃は長押し不可。
ダメージ 70
ガード 立ち/しゃがみ/空中
発生 13F
持続 4F
硬直 29F
ガード時 -11F
キャンセル N,SP,SU
無敵

パラシュート

  • upbORupf入力で進行方向を操作できる。
  • 炎上中のゲリラ戦術に対して、上昇気流を起こせる。
ダメージ
ガード
発生
持続
硬直 17F ~ 着地
ガード時
キャンセル
無敵

アシスト

毒キノコ アシスト T

  • キノコを設置する。
ダメージ 60
ガード
発生 29F
持続 0F
硬直 115F
ガード時 +34F
キャンセル
無敵 不明(要検証)

ダーツ アシスト bpT

  • 2連続のダート飛び道具を撃つ。
  • ダーツバッジ獲得後は、ダーツアシストが毒属性を持つ。
  • ダーツバッジ獲得後は、ヒット時に毒による継続ダメージ30が追加される。
ダメージ 59
ガード
発生 25F
持続 12F
硬直 108F
ガード時 +32F
キャンセル
無敵 不明(要検証)

キノコ散布 アシスト d

  • キノコの雨を降らせる。
  • アシストがKOされているときのみ使用可能。
ダメージ 40〜140
ガード
発生 70F
持続 150F
硬直 76F
ガード時 +23F / +175F
キャンセル 不可
無敵 不明(要検証)