
全てが変わる新シーズン!変更内容を一挙紹介
シーズン2026の内容が公式Devアップデートにて公開された。その大胆すぎる変更内容にコミュニティは騒然となっている。
全体テーマについて
- 来シーズンはデマーシアがテーマ
- シヴァーナも登場。タリヤ、ノーチラス、チョ=ガス、モルガナなどにデマーシアスキンが登場
ゲーム全体の変更
- スプリット戦略とタワーシージがより有効な戦略に
- ミニオンとジャングルキャンプ(スカトル含む)の初回出現が35秒早く。
- フェイライトシステムの追加。ワードに一時的なボーナス視界が付与される場所。スポットごとに固有のボーナス視界を持つ。ゲーム開始時から使用可能なものもあれば、エレメンタルリフト(ドラゴン2体後の地形変化)になってから出現するものも。
- 黄色トリンケットのリチャージ時間短縮。逆にスクライヤーブルームは増加
エピックモンスター関係
- アタカンが削除され、血の花弁も削除
- バロンが再び20分でスポーンするように
- 全てのエピックモンスターが約15%耐久性増加。Dragon Vengeance(ドラゴン獲得チームに対する追加耐性)がドラゴンバフを多く持つチームに対してより増加し、受けるダメージが減少
- エピックモンスターから得られるゴールドが減少し、XPを調整
- ヴォイドグラブとリフトヘラルドの効果がわずかに強化される
- ドラゴンとバロンの逆転時のボーナスXPが増加する
- 全てのエピックモンスターはゲーム時間ではなく、レベルに基づいてステータスを持つようになる
- 戦いの偉業の削除
タワー・ミニオン関係
- ファーストブラッドとファーストタワーの報酬が復活(それぞれ100ゴールドと300ゴールド)
- クリスタルバーストと呼ばれる要素の追加。タワーに数分かけて蓄積され、攻撃されると結晶が消費されタワーに追加ダメージを与える
- タワープレートは消失しなくなり、インナーとインヒビタータワーにも追加。ただし、ゴールドの獲得総量が増加するわけではなく、現在のタワー獲得時のゴールドがそれぞれのプレートに分配されるという意味
- タワープレートはミニオンやレンジドチャンピオンからのダメージを17%軽減しなくなる
- 代わりにメレーチャンピオンがタワーに20%増加ダメージを与えるようになり、HPも調整
- インナータワーの15分後の追加耐性はなし。アウタータワーは中盤/終盤に現在ほどADを得なくなる
- リスポーンしたネクサスタワーはHPが40%になる
- ミニオンのリスポーン速度は終盤で加速
- レーニングフェーズ後、ミニオンは30秒ごとではなく25秒ごとにスポーンする
- 中盤のキャノンウェーブではメレーミニオンが1体減る、終盤ではミニオンが20秒ごとにスポーンし、さらにキャスターミニオンも1体減る
- ホームガードはチャンピオンがアウタータワーに到達するまで持続する。レーニングフェーズ終了後は最も遠いミニオンに到達するまで持続するが、チャンピオンがレーンを離れれば消失
ロールクエスト
トップ、ボット、ミッドにクエストが追加。ユニークなパワーを報酬として獲得できる。ミニオン、チャンピオン、プレート、タワー、エピックモンスターを倒すことで進行。割り当てられたレーンにいると進行が早い。目安の完了時間はサポートと同程度となる予定。
トップ
キャリー強化。
- クエスト完了で無料のテレポート(クールダウン長め)を既存のサモナースペルに加えて取得
- 通常のテレポートを所持している場合には、それに使用時に大きなシールドを獲得する効果を追加
- 開始時に追加XPを獲得。継続してXP増加、レベル上限も上昇
ミッド
- ティア3へのブーツアップグレード獲得
- クールダウン付きで、リコール高速化
ADC
- まとまった量のゴールドを獲得。
- ミニオンやチャンピオンキルアシストでのゴールド増加
- 7番目のアイテムスロット取得
ジャングル、サポートへの変更
ジャングル
- クリア速度若干遅く
- エピックモンスター耐性増加
- スマイトダメージ強化
- クエスト完了で大型モンスターからのゴールドXP増加。ジャングル内で移動速度上昇
サポート
- クエスト完了でコントロールワード専用の新しいアイテムスロット獲得。
- コントロールワード割引
- 時間経過に応じてわずかに追加ゴールド
アイテム(名称は仮名)
- ダスク&ドーン: APファイター用のシーン系アイテム。オンヒット効果を2倍にする
- フィーンドハンターボルツ: ADC用のジール系アイテム。アルティメット使用後にアタックスピード増加+3回確定クリティカル。既にクリティカルなら代わりに追加確定ダメージ
- エターナルハンガー: ADファイター用。オムニヴァンプ、テナシティ、AHがボーナスADに比例してスケーリング
- バスティオンブレイカー: テイクダウン時にバフを獲得。次のエピックモンスターやタワーへの攻撃が脅威レシオの継続ダメージ。さらに一定間隔でスキルに追加トゥルーダメージ
- アクチュアライザー: アクティブアイテム。短時間強化状態になり、マナ消費増加する代わりに、スキル強化&クールダウン短縮。追加ダメージ・回復・シールドはマナに比例
- ヘクスオプティクスC44: ADC用。テイクダウン時に射程増加。敵との距離に応じてダメージ増加
- バンドルパイプス: タンク系メレーサポート用。敵をスロウや行動不能にした際に発動する、アタックスピードを増加させるオーラを発生するアイテム
- プロトプラズムハーネス: タンク用のライフラインアイテム。HPが低下するとボーナスアーマー・MR比例の継続回復発動。回復中は移動速度とテナシティも増加
- マーマリングサークレット/ディアデム・オブ・ソングス: エンチャンター用ティア系アイテム。サークレットはマナ比例で回復・シールド強化。最大ティアスタックでディアデムに進化。進化後は戦闘中に最もHPが低い味方を毎秒回復(回復量はマナ比例)
過去アイテム復活、調整
- ヘクステックガンブレード: AP+AD、スペルヴァンプ、ライフスティール、アクティブのダメージ+スロウ
- ストームレイザー: AD、クリティカル、AS、充填効果でダメージ+移動速度付与
- ヘリアの残響、アンブラルグレイブ、サンダードスカイ、リデンプション に調整
- エッセンスリーバー: シーン効果復活。クリティカル率に比例してスケーリング
- 終わりなき絶望: アーマー+HP+ヘイスト復活。
- ジークスコンバージェンス: アルティメットヘイストが増加
アイテム、その他
- 複数の涙アイテムをスタック可能。ただしスタックは個別に必要
- ジャイアントスレイヤーの新バージョンがドミニクリガードに追加。最大1500ボーナスHP持ちの敵に対して最大15%追加ダメージ
- ドミニクリガードとモータルリマインダーの 割合貫通 が減少、モータルリマインダーはコストも減少
- クリティカルダメージが200%に戻る
- ADC のスキルは個別にナーフされてバランス調整
- レーンスワップ検知システムは削除
ランクに関して
インキュー時間
- EUWとOCEで行われたテストにより、最大40%待ち時間短縮
- 高速化されたチャンピオンセレクトが26.1から適用
- 不公平マッチと長時間の待ち時間の改善が焦点
- 「クライムインジケータ」実装。プレイヤーの MMR が、見えているランクより高い場合にロード画面に表示される
- フレックスとソロキューのランクがより近くなるよう調整
どこオプ
- どこオプはどこオプと対面するように可能な限り調整。無理な場合はどこオププレイヤーの数を均等にするよう調整を試みる
- 「ヴァロールのイージス」実装。どこオプにもかかわらず成績がC以上なら、負けてもLPは失わず、勝った場合のLPは2倍。ロビーでどこオプの人に通知される。
- 人気の低いロールのプレイヤーであっても、他のプレイヤーと同じ頻度でイージスを得られる
- どこオプされた場合はドッジされても引き継ぐため回避不可。また、マスター以上でどこオプをドッジすると完全に敗北として記録される
- 味方の見せピックはBAN不可能に
- チャレまでデュオキュー可能!
WASDについて
- 45度角に移動するための単一ボタン入力が追加される
- WASDに新しいオートアタックシステムが導入され、クリック操作と同等のDPSを実現
- ダイナミックロックカメラの速度を調整可能
- “Scout Ahead”モードが追加され、センタークリックボタンを押し続けると視点を自由に動かし、離すと元に戻る
- パッチ25.24で実装。ランクとノーマルドラフト以外の全モードで使用可能
- ランクへの導入時期は未定
スイフトプレイ
シーズン変更の反映
-
- 今シーズンの新要素を導入。ただしロールクエストは除外
ゲーム進行(ペーシング)調整
-
- 開始時:レベル3、1400ゴールド所持
- 初期アイテム:ドランアイテムが削除され、代わりにガーディアンホーン, オーブ, ブレード, ハンマーが登場
デスタイマー
-
- 短縮される
ミニオン関連
-
- スポーン頻度が増加
- 3ウェーブ目以降は毎ウェーブにキャノンミニオンが出現
- Minion Frenzy: チャンピオンがミニオン付近で倒されると、そのミニオンが攻撃速度・ダメージ・移動速度を増加し、さらにキルゴールドを近くの味方チャンピオンと共有
ジャングル関連
-
- ジャングルキャンプのリスポーンが15秒早くなる
- ジャングルペットのアップグレード条件が 15/25個のおやつに短縮
サドンデス
-
- 開始が5分早まり、25分から発動
- タワー耐久値も調整
オブジェクト関連
-
- ヴォイドグラブとヘラルドが削除
- バロンが12分でスポーン
- エルダードラゴンが15分でスポーン(ドラゴンソウル獲得有無に関わらず)、以降6分ごとに再出現
- エレメンタルリフトはドラゴン1体後に発生、ソウルはドラゴン2体後に発生
- ドラゴンが倒されなければリフトは変化しない
反応
- ケイルがレベル20になったら大天使ガブリエルってこと?
- アタカンよ、安らかに。
2025-2025
Rioter:間違いなく歴史に残るオブジェクトだったよ。
- やばい。ミニオンがスポーンする前におしっこ行く戦法がナーフされてる。
- カシオペアはミッドクエストでなんか補償ないの?
Rioter:偉業の時と同じ。
- ADCめっちゃバフじゃん。
ボーナスゴールド、7コア、クリティカル200%。
- シヴァーナのリワークやっときたぜ!!!!
- これってRiotが出そうとしてるMMOの情報の間違い?だよね?
Rioter:間違いないね。
もはや別ゲーとなりそうなレベルの変更が待っている新シーズン。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:Season 1 2026 Theme, Gameplay & More | Dev Update – League of Legends
管理忍
歴史上最大の変更の予感がするでござる。
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