
回復できるチャンピオンはたった18体?LoL全体のヒーラー事情
味方を回復できるチャンピオンは、全体のわずか11%未満しかいない。そんな指摘から始まった今回の議論では、ソラカといった王道ヒーラーに加えて、フィオラやニーラ、キンドレッドのような例外枠までリストアップ。さらに、シールド系エンチャンターや最大体力増加、サモナースペルのヒールやリデンプションなども含めて、LoLのヒール事情をあれこれ掘り下げている。
その中には本職のサポートやヒーラーとは言いづらいチャンピオンも含まれている。例えばフィオラ。Rで味方も回復できるけど、あれはあまり安定して頼れる回復って感じではない。
味方を回復できるチャンピオン18体はこんな感じ。
アリスター(パッシブ)
バード(W)
ジャンナ(アルティメット)
ケイル(W)
ミリオ(W、アルティメット)
ナミ(W)
ニダリー(E)
ラカン(Q)
セナ(Q)
セラフィーン(W)
ソナ(W)
ソラカ(W、アルティメット)
タリック(Q)
ユーミ(パッシブ、W、アルティメット)
ジリアン(アルティメット)で、ちょっとした例外枠として(ぱっと見だと回復持ちだと気づきにくいチャンプ)はこんな感じ。
フィオラ(アルティメット)
ニーラ(パッシブ、アルティメット)
キンドレッド(アルティメット)
反応
- ジリアンのRを回復としてカウントするなら、レナータのWもカウントしないとおかしくないか?
- ジリアンのRはちゃんと「回復」扱いだから、回復量・シールド量アップのステータスで数値が伸びる。
でもレナータのWはそうじゃない。 - ジリアンはちゃんと回復してるけど、レナータ・グラスクは体力を最大体力の20%にセットしてるだけなんだよな。
- ジリアンのRはちゃんと「回復」扱いだから、回復量・シールド量アップのステータスで数値が伸びる。
- まあ、だいたい妥当な感じはするかな。
ざっくり計算すると、チャンピオンの20%くらいがサポートで、そのうち半分がタンク系。だからサポート全体のうち10%くらいがエンチャンターヒーラーになる計算になる。
で、サポート側のマイナス寄りのブレと、他ロール側のプラス寄りのブレが、なんとなく釣り合ってる感じだと思う。- シールドだけ配るタイプのエンチャンターとか、回復じゃないけど実質耐久を増やすタイプもいるのも忘れちゃダメだな。
たとえばルルみたいに、アルティメットで最大体力を増やすタイプは、厳密にはヒール扱いにならないから、重傷効果とかをすり抜けたりする。
- シールドだけ配るタイプのエンチャンターとか、回復じゃないけど実質耐久を増やすタイプもいるのも忘れちゃダメだな。
- サモスペのヒールを持たせれば、チャンピオンは全員が味方を回復できるようになるぞ。
- あるいはリデンプションを積むって手もあるな。
- サポートグウェンがお前のソロキューに行きます。
Source: Less then 11% of ALL champions can heal another champion.
管理忍
でござる。
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