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【LoL】DFM Momo「負けたのは僕のせい」 – LCP2026 DFM対GAM 試合直後インタビュー

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LCP20260125-215

敗戦は「本当に自分のせい」 DFM Momoが語った、判断スピードの課題

LCP2026 DFM対GAMの試合後、DFMのMomoは「仕事を全然こなせなかった」と敗戦の責任を自分に向けた。レネクトン対ケネン、ランブル対オーロラといった厳しい対面を振り返りつつ、2試合目のドラフトではガリオに対して「倒すよりもミッド周りを抑えて展開する」意図だったと説明。劣勢時に露呈した課題として、チームの判断スピードの遅れも挙げた。

 

LoL忍者:Momo選手、お疲れ様でした。まずは、今日の試合が終わっての率直な気持ちをお聞かせください。

 

Momo:そうですね。個人的には、本当に自分のせいだったな、という感じです。

 

LoL忍者:なるほど。「自分のせいだった」と思うポイントを教えていただけますか?

 

Momo:やっぱり1試合目は明らかにトップレーンで差をつけられてしまいましたし、2試合目もきついマッチアップでした。
どちらも難しい対面だったのはそうなんですけど、それでも自分の仕事を全然こなせなかったですし、自分から良いアクションを起こしてチームに良い影響を作ることができませんでした。そこが悔しくて、「自分のせいだな」と感じています。

 

LoL忍者:1試合目はレネクトンに対してケネン。2試合目もなかなか厳しい対面でしたよね。

 

Momo:そうですね。ランブル対オーロラでした。
ランブルをファーストピックしたら、オーロラがフレックスで出てくる、というのはスクリムでも結構あったので、予想はできていました。
ただ、それでも、もう少し良い形にできたんじゃないかな、というのはあります。

 

LoL忍者:なるほど。ランブルで、一回かなり良い入り方をしているシーンもありましたよね。

 

Momo:正直、あの場面は良いところもあったかもしれないですけど……。試合全体としては、悔やまれるなという感じです。

 

LoL忍者:Momo選手はLCPでは新人ですよね。緊張せず周りを見る力があるな、感じました。

 

Momo:いや、僕は視野は狭い方だと……。ただ、LCPに出るなら、基礎能力はある程度求められると思います。個人的には全然まだまだです。周りを見る能力だったり、ゲームを広く考える能力は、すごく課題だと思っています。

 

LoL忍者:不利マッチアップでもCSロストを抑えていました。

 

Momo:実は不利マッチアップの方が心にゆとりがあるんですよね。勝たないといけないマッチアップの方が、責任としては重いじゃないですか。「勝たなきゃいけないのに勝たないって、君何してるの?」 みたいな。

 

LoL忍者:確かにそうですね。キル取らないといけないチャンプなどもいますし。

 

Momo:なので、試合中にメンタルが落ちて喋れなくなる、みたいなことはあまりないと思っています。
負けても、一昨日も今日も勝てなかったですけど、ネガティブになりすぎても結局良いことはないと思うので。

来週も次が用意されているわけではないですけど、自分に準備された次の舞台にどううまく持っていくかを、ひたすら考えるだけ、という感じです。

 

LoL忍者:ここまではトップレーン中心に伺ってきましたが、次はチーム戦略の部分もお聞きしたいです。
2試合目の方で伺います。
「ジャングルとミッドでどんどんスノーボールしていこうね。ADCはCCがあるのでファイト補助してね」という構成で、ラストピックで相手にガリオが出てきました。構成的につらい印象もあったのですが、ドラフトとしてはどうでしたか?

 

Momo:でも、チームのコミュニケーションや雰囲気としては「ガリオか、OK」みたいな感じだったと思います。ガリオって、他と比べて直接倒し切るのは少し難しいじゃないですか。なので「ガリオを絶対に倒す」より、「ミッド周りを抑えて展開する」意図だったと思います。

 

LoL忍者:なるほど。ガリオを倒さなくても、ミッド主導権を握ってマップコントロールを広げていく、ということですね。

 

Momo:はい。僕たち主導でゲームを作れるようにしよう、という形だったので、ガリオが出たことで「想定してなかった」とか、ネガティブな要素は特になかったと思います。

 

LoL忍者:なるほど。となると、ルブランがキルされ、ガリオにゴールドが入ってしまったのが早かった、という感じでしょうか。

 

Momo:そうですね。全体的に、コミュニケーション面も含めて、僕自身もゲームの流れに乗れなかったですし、チームとしても劣勢だと難しい部分が出てしまったのかなと思います。

 

LoL忍者:チームボイスの部分で、きわどい場面だと慌てたり、混乱してしまうことがある、ということですか?

 

Momo:混乱というよりは、判断が遅いとか、判断のスピードが遅れる、という方が多い気がします。

スピード感が課題なのかなと思います。

「何をする」と決めたときにやり切る力も大事ですけど、そもそも決めないと、何に対して動けばいいのか分からないので。

そういう認識の部分は、僕にとって圧倒的な課題です。チームとしても、そういう課題があるんじゃないかなと思います。

 

LoL忍者:「こういう時は行こう」という約束があると良いかもしれないですね。

 

Momo:そうですね。もちろんチーム内でルールみたいなものはある程度あるので、簡単ではないと思いますけど、日々の練習でどんどん良くしていきたいです。

 

LoL忍者:なるほど。分かりました。
それにしても、お話が上手ですね。

 

Momo:ありがとうございます。話したり、インタビューに答えたりするのは、確かにちょっと得意だと思います。
ただ、勝ってインタビューされたいですね〜!負けた後だと、全然ニコニコできないので。

 

LoL忍者:最後に、ファンの皆さんに一言メッセージをお願いします。

 

Momo:個人としても課題が残る試合で、苦しくて悔しかったんですけど、一昨日も言った通り、僕たちはまだまだ成長できると思っていますし、ポテンシャルはすごく高いチームだと感じています。
僕自身の成長と、DFMとしての成長、その両方を見て応援していただけたら嬉しいです。これからも応援よろしくお願いします。

 

管理忍

陽キャでござる。

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