
新シヴァーナ、死亡中でもフューリーが溜まるように
- シヴァーナが死亡中もフューリーを獲得できるようになり、拠点防衛時ウルト無しの負け筋が減る可能性
- 海外コミュニティはQoL改善として歓迎する一方、ウルト依存の設計そのものが欠陥だという批判も強い
- ランダムミッドでの理不尽さ、張り付き性能不足、APビルド消滅など、リワーク後の実用性と柔軟性に懸念が残る
今回のリワークでは、シヴァーナの理不尽がひとつ消える。シヴァーナが死亡中でもフューリーを獲得できるようになり、復活直後の防衛でウルトを構えやすくなった。とはいえ海外コミュニティの反応は一枚岩ではない。これは改善として歓迎すべきなのか。それとも根本的に、ウルト依存を前提にした設計そのものが問題なのか。さらにランダムミッドでの運用、APビルドの死、ブルーザーとしての限界まで。思ったより広い海外コミュニティの議論を紹介。
ちょっと想像してみてくれ。
自分がシヴァーナでめちゃくちゃ育った試合だ。ボットはボコボコにされてる。でもこっちはきれいに漁夫キルを何回か拾って、ドラゴンも数体こっそり取れてる。だから、今の俺ならキャリーできるって確信してる。
ところがミッドが捕まって、相手がバロンナッシャーを始める。こっちはウルトで飛び込んで、バロンナッシャーをスティールしたうえに2キル取る。でも結局は相手に倒されて、残りの味方も全滅。相手はそのままネクサスに向かって進軍してくる。
でもまあ大丈夫だ。相手にはまだ終わらせるだけの時間がない。守れる。ミッドは生き返って先に突っ込んでいく。こっちもリスポーンして、戦闘に飛び込もうとする。
が、ここで終わる。
フューリー0のまま、Rがまだ50秒も残ってる。
死んでる間にアルティメットが回復しないチャンピオンなんて、このゲームで、シヴァーナ、お前だけだからな。
フューリーのないアホみたいな顔で突っ立ったまま、相手のADCにタレットをなぎ倒されていくのをただ見てるしかない。
試合終了。
しかし!今回のリワークで、シヴァーナはついに死んでいる間もフューリーが溜まるようになった。
俺にとっては、それだけでもう成功だ。
反応
- 死んでる間に怒りゲージ(フューリー)が動かないのって仕様だと思ってた。まあ、死んでるのに怒れないだろって話だし。
- 仕様だよ。とんでもなくアホな。
この仕様がやってたことって、さっきの例みたいな拠点防衛の場面で、オートで負け確になるだけだった。
それに対して俺が怒りゲージを溜める権利もある。
他の171体のチャンピオンは、死んでる間もウルトが戻ってくるんだから。
- 仕様だよ。とんでもなくアホな。
- なんで死んでる間に怒りゲージ溜まらないんだよ。自分はデス中で何もできないのに、拠点がボコボコに壊されていくのを見せつけられるんだぞ。むしろそれ見てるほうが怒りゲージ溜まるだろ。死の世界に放り込まれてる間に、目の前で全部めちゃくちゃにされていくんだからさ。
- ていうか、アニーでも同じような修正やってたよな。復活したら固有スキルのスタンが最初から使える状態になるやつ。あれは割とさらっと変えたのにな。
- この程度の適当な応急処置を褒めてるの、正直ウケる。問題はそこじゃなくて、そもそも特定の道具がないと役に立たないチャンピオン設計にしてることだろ。
シヴァーナはその手のやつが少ない中の一体だ。ウルトがあると一気に強くなるチャンピオンは多いけど、大半はウルトがない時間に完全に無力になったりしない。
これは調整の問題じゃなくて、設計の欠陥だと思う。
- シヴァーナはウルトがないと完全に無力ってわけじゃない。
ただ、シヴァーナはスカーミッシャーというか少数戦向きのチャンピオンだし、リスポーン直後の拠点防衛でウルトがない状態だと、テンポを押し返すのがもっとキツいチャンピオンは山ほどいる。
- シヴァーナはウルトがないと完全に無力ってわけじゃない。
- シヴァーナって、殴れる状況ならウルトを最速レベルで回せる一方で、拠点に引きこもってて殴るものがないとか、相手にゾーニングされてミニオンにAAすらできないとかだと、ウルトがまったく戻らないこともあるんだよな。
- ランダムミッドだと本当に理不尽なんだよな。シヴァーナって、ドラゴンフォームで遠距離メイジみたいに運用して、スキルを連打して大ダメージばら撒く感じになるじゃん。でも、1回デスするとしんどい。こっちだけウルトの戻りが他より明らかに遅くなる。みんなはデス中にも回ってるのに、シヴァーナだけ置いていかれる。あれはマジで終わってた。
- シヴァーナって、そもそもプレイ可能なんか?機動力もないし、バックラインに触るための道具もない。ただ数値の暴力で殴るだけのキャラに見える。
- 俺の意見はノーだ。
ブルーザーとしてなら、一応は使える範囲には入るかも。勝率45から51%の間をふらつく感じで、結局は数値をどれだけ盛るか次第だろうし。あと当然みんな試すから、ピック率は一気に跳ね上がると思う。
でも結局、前と同じ問題にぶつかる。張り付き性能がない近接ブルーザーで、しかもウルトへの依存がデカい。WとEの変更だけじゃ足りなくて、あれで実用レベルになるとは思えない。ついでにAPビルドも完全に殺された。
ビルドの柔軟性は、シヴァーナの強みのひとつだったし、メイン勢が惹かれる理由でもあった。リワーク後はアイテム選択の幅がかなり狭くなると思う。
- 俺の意見はノーだ。
Source: They finally fixed what made Shyvana unplayable for me
シビアな調整でござる。
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