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今のガレンの強さって、ライン越えてるよね?

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サイレンス、確定ダメ、超回復──ガレンがライン越えと言われる理由

  • ガレンのピック率・勝率・BAN率がすべて上昇しライン越え状態であるとの指摘
  • サイレンス+確定ダメージ+高速回復で対面が成立しないとの声
  • Wの4秒軽減バフと異常なスケーリングによって、トップ層でも問題視され始めている

サイレンスからの確定ダメージ、意味不明な硬さ、そして異常な回復速度。序盤で削ってもすぐ全快し、アイテムが揃えば触れることすら難しい。いまのガレンは、単なる初心者向けチャンピオンではなく、明確にメタの頂点にいるのではないだろうか?

今回は、そんなガレンの現状について海外コミュニティの反応をまとめて紹介する。

みんな、ガレンがいまめっちゃ強いことはすでに知っていると思う。

LoLalyticsのデータによれば、エメラルド以上で最もピック率の高いトップレーナー(11%、2位は7%)で、勝率も高い。

BAN率も最近の数パッチで強さがばれ始め、以前の3倍になった。

これらはすべて勝率が52.5%でピック率が6%もあったのに、さらにバフされたあの時からだ。

グランドマスター帯は、普通なら「初心者チャンピオン」は不利マッチアップが多く機動力のないガレンは苦しむはずだ。

3パッチ前はガレンのグラマスでのピック率は2%しかなかったが、いまでは6%で3倍になっている。LoLのトップ層のプレイヤーすらも、ガレンが強いことを認め始めているということだ。

さらに言うと、ガレンがお前をキルする方法は大体くだらない。サイレンス中の確定ダメージだ。

序盤で体力を削っても、遠くで放置しているだけだ。

なにも防御アイテムは積んでいないのに固いし、アイテムがいくつか完成してからは速すぎて特に近接のマッチアップにとっては致命的だ。

要するに、ガレンは今ライン越えのプレイ率と勝率ってことだ。

反応

  • このパッチでは、無料のペンギンスキンがもらえているから、プレイ率も高くなっているかもな。

    とはいうものの、俺もガレンは嫌いだよ。

 

  • 俺が言いたいのは、今のガレンの問題はパッシブのスケールが速すぎるってことだ。今はレベルが上がるのも早いからな。

    ガレンをレーンで倒すことはできても、後にオールイン1回で倒しきれるようになるまで差をつけることは難しい。すぐに全回復して帰ってきてしまう。

 

  • フェイズラッシュが無くなるとのうわさがあるから、もしかしたらパワーを失うかもしれない。不利なマッチアップがもっと不利になるしね。
    • フェイズラッシュ無くなるの?
    • 別のルーンに置き換わるっていう噂。

 

  • 俺がわからないのは、ガレンをスタンさせても回転が止まらない事。スネアならいいけどスタンやぞ。
    • パンテオンがEの最中にスタンをしても止まらないのと同じ理由だ。すでに詠唱成立したスキルは行動不能スキルでは止められないことがある。ランブルのQもスタンでは止まらないと思うけど、これはちゃんとチェックしてない。
    • ランブルも止まらないよ。メイヘムで砂時計しながら動けるオーグメントで火を噴きながら時計できたぞ。

 

  • やっぱりクリティカルビルドが問題だと思うんだよね。

    ファントムダンサーが結局まだ必須だしね。フェイズラッシュとか関係ないと思うよ。ちょっとは痛いけど、でも全然大丈夫だよ。


    Riotはもっと早く、クリティカルビルドとガレンのキットの根本的な問題に対処すべきだった。クリティカルビルドがオフメタスタイルとして存在するのはいいけど、メインスタイルになっているのはおかしい。


    長期的に見たら、ガレンはEのダメージを減らしてQのCDを下げた方がいい。集団戦で2回目以降のサイレンスを回し、CCされない限りは張り付き続けるというスタイルの方がいいと思う。

 

  • 単純な設計のチャンピオンが、いかに呪われた設計になってしまうかといういい例だ。

    よく言われるのは新しいメカニクス盛り盛りのチャンピオンへの文句だけど、スキル説明がたった2文で終わるようなキャラが強いときの方が地獄だ。


    アウトプレイの可能性など存在しない。サイレンス、ERしている間に、敵のADCに何ができるのだろうか?より多くのリソースを使って逃げることしかできないだろう。

 

  • Wが強化されて、レベル1から4秒間のダメージ軽減を持つようになって以来、 このチャンピオンは本当に“ボコれない存在”になった。


    さらに、ガレンには 「異常なほどスケールする」というテーマがずっと続いている。 だから、ほとんどのマッチアップで 90%以上はプロキシしてても問題ないレベルだ。


    ガレンでデスすることなんて、 ゴールドと経験値がカーブに沿っていれば本当に意味がないことだ。


ガレンの強さは単なる体感ではなくデータでも裏付けられているようだ。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:The state of Garen

 

管理忍

ピールしようとしてもはがれんでござる。

 

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