【LoL】PBEパッチノート 9.14【7/12更新】

公式のパッチノート9.14はここ。

予定は未定。緑がバフ、赤がナーフ。7月17日に適用される予定。




チャンピオン

 アリスター
・マナ: 278.84 ⇒ 350
 オレリオン・ソル
Q – 星の胎動
・最長スタン効果時間: 1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 ⇒ 2.2/2.4/2.6/2.8/3秒
・最短スタン効果時間: 最長スタン効果時間の33.3% ⇒ 25%
・星が大きくなる速度: 27.5ユニット/秒 ⇒ 36.6ユニット/秒
E – 伝説の彗星
・MS: 25/30/35/40/45% ⇒ 25/26/27/29/30/31/32/33/34/36/37/38/39/40/41/43/44/45%(レベル依存)
 カシオペア
・HP: 537 ⇒ 575
・レベルアップ毎の増加HP: 87 ⇒ 90
・AR: 25 ⇒ 20
W – ミアズマ

・最短射程距離: 500 ⇒ 100
・最長射程距離: 800 ⇒ 700
・CD: 18/17.5/17/16.5/16秒 ⇒ 24/21/18/15/12秒
・スロウ割合: 40/50/60/70/80% ⇒ 20/30/40/50/60%
E – ツインファング
・回復量: 5-22 (+10%AP) ⇒ 13/16/19/22/25%AP
・[新] ミニオンや小さいモンスターに対する回復効果は25%になる
・消費マナ: 40/45/50/55/60 ⇒ 50
 カタリナ
R – デスロータス
・回復阻害割合: 40% ⇒ 60%
 カルマ
W – 魂縛
・敵をスネアしている間は敵の真の視界を得る。
 クレッド
Q – トラバサミロープ
・[新] 敵を引っ張ったとき、敵の回復効果が5秒間60%阻害される。
 サイラス
P – ペトリサイトバースト
・ミニオンへのダメージ低減率: 70% ⇒ 50%
Q – 鎖の鞭
・ダメージ: 40/60/80/100/120 (+40%AP) ⇒ 45/70/95/120/145 (60%AP)
W – 王殺し
・[新] 大きいモンスターに使用したときも回復する
E – 逃亡/拉致
・消費マナ: 55/60/65/70/75 ⇒ 一律65
・[新] E1を使用したときに魔法ダメージを防ぐシールドが付く
・CD: 18/17/16/15/14秒 ⇒ 14秒
・E2の投射物の速度: 1600 ⇒ 2000
・E2のスタンの長さ: .5秒 ⇒ .35秒
R – 乗っ取り
・射程距離: 1050 ⇒ 950
・敵のウルトを保持できる長さ: 120秒 ⇒ 90秒
・CD: 85/50/15秒 ⇒ 100/80/60秒
・同一のチャンピオンに対して使用するときの最短CD: 20秒 ⇒ 40秒
・増加AD割合変換率: .5-1.5 ⇒ .4-1.0
・合計AD割合変換率: .7-1.0 ⇒ .6-1.0
 ジェイス
・AD: 58 ⇒ 54
・レベルアップ毎の増加AD: 3.5 ⇒ 4.25
Q – ショックブラスト(マーキュリーキャノン)

・ダメージ: 70/115/160/205/250/295 (+100%増加AD) ⇒ 55/105/155/205/255/305 (+120%増加AD)
 ジン
W – 「死者への狂奏曲」
・スネアの効果時間: .75/1/1.25/1.5/1.75 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2
・CD: 14秒 ⇒ 12秒
 スウェイン
・レベルアップ毎の増加HP: 90 ⇒ 85
・射程距離: 550 ⇒ 525
P – 恐襲の魔鴉

・[削除] 魂のかけらを5スタックまで溜めることができる
・[新] 魂のかけらを得るたびにスウェインの最大HPが5上がり、マナが4/5.5/7%回復する。
Q – 死の手
・[削除] ユニットのキルを取ると最大マナの3%を回復する
・[新] 稲妻はミニオンを貫通し、チャンピオンは貫通しない
・CD: 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 ⇒ 10/8.5/7/5.5/4秒
・射程距離: 725 ⇒ 625
・稲妻と稲妻の間の角度: 8度 ⇒ 10度
R – 魔帝戴冠
・[削除] HPが150/275/400増加する
・[新] 魂のかけらから得た最大HPが倍になる
・ミニオンやモンスターに対する回復割合減少率: 80% ⇒ 90%
・[新] スウェインはインビジブルユニットを含む全てのユニットからHPを吸収する
・[削除] R2使用条件のHP
・[新] HP吸収後、R2が使用可能になる
R2 – 悪魔の紅炎
・ダメージ: かけら一個毎に45/60/75 (+21%AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP) + 魔帝戴冠の間に吸収したHPの75%(上限は200/300/400+100%AP)
 ニダリー
E – クロウ(クーガー)
・ダメージ: 70/130/90/250 ⇒ 80/140/200/260
 バード
・HP: 535 ⇒ 575
・自動回復HP: 1.5 ⇒ 1.1
E – 精霊の旅路

・味方が通るときの増加MS: 10/20/30/40/50% ⇒ 一律33%
 パイク
E – 亡者の引き波
・[新] ミニオンやモンスターもスタンする(ダメージは入らない)
R – 水底の急襲
・ダメージ: 250/290/330/370/400/430/450/470/490/510/530/540/550 (+80%AD)(+150%脅威) ⇒ 250/350/450 (+150% AD)(+200%脅威)
・[新] チャンピオンのHPの半分を超えるダメージを出すことはできない
・[削除] チャンピオンではない敵に対するダメージが減少する
・[新] キルにならない場合、与えるダメージが半分になる
・[新] キルを取ったとき、「お前の取り分」を得る
・[新] Xの範囲内で味方が敵のキルを取った場合、追加で「お前の取り分」を得る
・[新] 追加で使用できるときに、パイクのHPバーの横にアイコンが表示される
 フィズ
P – シーファイター
・ダメージ低減効果: 通常攻撃を4-14低減 ⇒ 全てのダメージを4+1%AP低減(最大50%)
 ブリッツクランク
W – オーバードライブ
・CD: 15秒 ⇒ 10秒
・MS: 70/75/80/85/90% ⇒ 20/25/30/35/40%
・効果時間: 5秒 ⇒ 4秒
・[削除] 徐々に元のMSに戻るスロウ
・AS: 30/38/46/54/62% ⇒ 30/35/40/45/50%
・[新] 3回連続で使用可能で、MS効果は重複する。最後の使用によって、効果が早く終わることがある。
・[新] オーバードライブの効果終了時、オーバードライブの使用回数1回につき、ブリッツクランクに1秒のスネアがかかる。
R – イナズマフィールド
・イナズマフィールドから名称変更(意図的かどうかは不明)
・CD: 60/45/30秒 ⇒ 60/40/20秒
・[新] 発動効果で敵のシールドを破壊する
・[新] 発動効果でブリッツクランクへの移動阻害効果が無効になる
 ポッピー
W – ステッドファスト
・[新] ポッピーが移動スキルを止めたとき、敵を釘付けにし、2秒間25%スロウがかかる
・効果時間: 2.5秒 ⇒ 2秒
・増加MS: 30% ⇒ 35%
・CD: 24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/21/18/15/12秒
 マルファイト
P – グラナイトシールド
・[新] シールドを獲得するときにマルファイトが光る
・[新] AR量に応じてマルファイトが大きくなる(700ARで最大)
Q – サイズミックシャード
・盗むMS割合: 14/17/20/23/26% ⇒ 15/20/25/30/35%
・MS増加効果時間: 4秒 ⇒ 3秒
・石の円盤が出てくる場所: マルファイトの背後 ⇒ マルファイトの右腕(円盤が敵に到達する時間短縮)
・[新] Qに当たった敵はスロウ効果中に溶岩エフェクトがつく
・ここに書ききれないほど多くのその他の視覚効果調整。より重く、岩の怪物っぽく。
W – サンダークラップ(仮称)
・ブルータルストライクから名称変更
・使用時にAAタイマーがリセットされる
・使用後最初のAAの追加ダメージ: 15/30/45/60/75(+15%AR+10%AP) ⇒ 20/35/50/65/80(+15%AR+20%AP)
・スプラッシュダメージの範囲: 円形(ティアマット式) ⇒ 円錐形(タイタン・ハイドラ式)
・スプラッシュダメージ: 15/30/45/60/75(+15%AR+10%AP) ⇒ 10/20/30/40/50(+10%AR+20%AP)
・AR: 10% ⇒ 10/15/20/25/30%
・消費マナ: 25 ⇒ 35
・効果時間: 6秒 ⇒ 5秒
E – グラウンドスラム
・消費マナ: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
R – アンストッパブル・フォース
・[新] ウルトの着地点にクレーターの視覚効果が出る
 モルガナ
R – 魂の足枷
・[新] スタン中は敵の真の視界を得る。
 ライズ
・自動回復HP: 1.4 ⇒ 1.6
・レベルアップ毎の自動回復HP: .11 ⇒ .16
Q – オーバーロード

・オーバーロード使用中にオーバーロードを連打するとライズの移動が止まっていたバグを修正
・スペルフラックスとオーバーロードを使った対象が同一である場合、オーバーロードがその対象にも跳ね返っていたバグを修正
W – ルーンプリズン
・AP割合: 60% ⇒ 70%
・CD: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
E – スペルフラックス
・チャンピオンに跳ね返ったとき、マナフローバンドがちゃんと発動するように修正
 ルブラン
E – エーテルチェイン
・[新] 敵をスネアしている間は真の視界を得る。
 レネクトン
W – メッタ斬り
・[新] フューリーで強化されている場合、敵のシールドを破壊する
 エイトロックス
・レベルアップ毎の自動回復HP: .15 ⇒ .2
R – ワールドエンダー
・CD: 140/120/100秒 ⇒ 120/100/80秒
・[削除] 復活
・回復増加率: 40/55/70% ⇒ 50/60/70%
 ケネン
・AD: 50.544 ⇒ 48
・レベルアップ毎の増加AD: 3.3 ⇒ 3.75
・AS: .69 ⇒ .625
E – 疾風迅雷
・増加AS: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
 タム・ケンチ
P – 舌慣らし
・[削除] スタック数に応じてスキルにダメージが追加される
・[削除] スタック数に応じてダメージが増加する
・ダメージ: タム・ケンチの最大HPの1.5% ⇒ タム・ケンチの最大HPの2.5%
Q – 味見
・CD: 8/7/6/5/4秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
・[削除] タム・ケンチの目の前の敵に優先的に当たる
・[新] 味見で敵をスタンするとスタックが全て消費される
・スロウ割合: 50/55/60/65/70 ⇒ 30/35/40/45/50%
・スロウ効果時間: 2秒 ⇒ 3秒
・スタン効果時間: 1.5秒 ⇒ 2秒
W – 丸呑み
・[削除] 飲み込まれた敵の視界が低下する
・[削除] 敵は飲み込まれた後、0.25秒間スタンする
・[新] ブルーセンチネルとレッドブランブルバックを飲み込むことができる
E – ゆるゆる皮膜
・被ダメージの灰色HP変換率: 80/85/90/95/100% ⇒ 45/50/55/60/65%
・灰色HPの回復割合: 20/25/30/35/40% ⇒ 100%
・CD: 6秒 ⇒ 3秒
・CDに入るタイミング: 使用時 ⇒ Eのシールドが消えたときか、破壊されたとき
 ニーコ
・AD: 52 ⇒ 48
・レベルアップ毎の増加AD: 2 ⇒ 2.5
・AS: .645 ⇒ .625
・レベルアップ毎の増加AS: 2.5 ⇒ 3
W – シェイプスプリッター
・MS: 20/25/30/35/40% ⇒ 10/15/20/25/30%
 モルデカイザー
P – アイアンマン
・ダメージ: 8-25 ⇒ 5-15.2
E – 死の呪縛
・MR貫通割合: 5/10/15/20/25% ⇒ 5/7.5/10/12.5/15%
 ユーミ
P – たたいてまもってたたいてまもって
・[削除] マナ回復
・シールド: 80-300 ⇒ 50-300
Q – きまぐれミサイル
・消費マナ: 60/65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95/100
・最大ダメージ: 60/105/150/195/240/285 (+60% AP) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (+65% AP)
E – バビューン!
・消費マナ: 60/65/70/75/80 ⇒ 30/40/50/60/70
・最大回復量: 基本回復量の2倍 ⇒ 基本回復量の2.3倍
 アーリ
E – チャーム
・[新] ダッシュ中の敵が止まる
・ダメージ増加効果時間: 5秒 ⇒ 3秒
 アカリ
・MR: 32.1 ⇒ 37
Q – 五連苦無

・AP割合: 50% ⇒ 60%
W – 黄昏の帳
・CD: 25/22/19/16/13秒 ⇒ 一律20秒
・[新] CDのカウントに入るタイミング: 煙幕が消えた後 ⇒ 使用後
・気の回復量: 40/50/60/70/80 ⇒ 一律80
・[削除] 効果時間延長
・ステルスの種類: おぼろげ(タワーのみ看破可能) ⇒ インビジブル
E – 翻身手裏剣
・投射物のダメージ: 70/105/140/175/210 (+70%増加AD) ⇒ 40/70/100/130/160 (+35%合計AD)(+50%AP)
・ダッシュダメージ: 50/80/110/140/170 (+70%増加AD) ⇒ 40/70/100/130/160 (+35%合計AD)(+50%AP)
R – 完遂
・CD: 100/85/70秒 ⇒ 120/110/100秒
 ウーコン
P – Strength of Stone(名称変更)
[新] Crushing Blows
・ウーコンやウーコンの分身が敵チャンピオンにダメージを与えると、対象にCrushing Blowsが適用され、スタック毎にウーコンやウーコンの分身から受けるダメージが4%増加する。最大スタック数は5。建造物に対するダメージは増加しない。確定ダメージは増加しない。
岩の皮膚(変更)
・3人以上の敵チャンピオンが1400ユニット以内に見えている場合、ウーコンのARとMRが20+2xレベル+0.2増加AR/MR上昇する。この効果は6秒間持続し、敵が近くにいると更新される。
Q – ウージューストライク(仮称)
・強棒打から名称変更。
・消費マナ: 70/75/80/85/90 ⇒ 25/30/35/40/45
・[新] 自動効果: (Q以外でも)スキルを使用後、AAの射程距離が125増加する
・[新] 20/30/40/50/60+0.25AD回復する(ミニオンだと半分)
・ダメージ: 10-130(+0.4AD)の追加物理ダメージ ⇒ 20/35/50/65/80(+20%AD)の追加魔法ダメージ
・[削除] AR減少
W – Warrior Trickster(名称変更)
・[新] 分身が近くの敵に攻撃し、本体の半分のダメージを与える。Crushing Blowsや乱像猿技の効果が分身も適用される。
・[削除] 分身が爆発して魔法ダメージを与える
・分身の効果時間: 2.5/3/3.5/4/4.5秒
・W使用時とウーコンがSを押したときの挙動が一致するようになった
・W使用時のウーコンのダッシュ距離: 100 ⇒ 200
・[新] ダッシュで薄い壁を越えることができる
・[新] カーソルがある方向にキャストされる
・CD: 18/16/14/12/10秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒
・CDに入るタイミング: 分身作成時 ⇒ 分身死亡時
E – 乱像猿技
・使用時に現れる分身がターゲット可能になった(スキルショットを回避するのに使える)
・AD割合: 0.8 ⇒ 0.5
・対象の周りにいると判定される敵ユニットの範囲がかなり広くなった
R – 旋風猿舞
・ウルト使用中に他のスキルを使えるようになった(他のスキルを使用するとウルトは中断される)
・CDのカウントが始まるタイミング: 旋風猿舞が終わったとき ⇒ 旋風猿舞を使った時
 ガリオ
P – 巨像の一撃
・通常攻撃の追加ダメージ: 12-80 ⇒ 15-160
・増加MR割合: 40% ⇒ 70%
・[削除] ガリオが敵を攻撃したらCDが減少する
・CD: 8秒 ⇒ 5秒
Q – 戦の旋風
・CD: 10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒
・消費マナ: 80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100
・ダメージ: 70/105/140/175/210 (+75%AP) ⇒ 80/115/150/185/220 (+80%AP)
W – デュランドの守り
・CD: 16/15/14/13/12秒 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10秒
・ガリオにかかるスロウ割合: 30% ⇒ 15%
・[削除] CCで中断されない
・魔法ダメージ低減割合: 100MRにつき8% ⇒ 100MRにつき12%
・物理ダメージ低減割合: 魔法ダメージ低減割合の50% ⇒ 魔法ダメージ低減割合の33.3%
 ラックス
Q – ライトバインド
・CD: 10秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒
・消費マナ: 40/45/50/55/60 ⇒ 一律50
W – プリズムバリア

・[削除] 復路のシールド効果が倍になる
・シールド耐久値: 50/65/80/95/110(+20%AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+30%AP)
・AP割合: 20% ⇒ 30%
・シールド効果時間: 3秒 ⇒ 2.5秒
R – ファイナルスパーク
・[削除] 敵が1.75秒以内に死ぬとCDが一定割合解消
・CD: 80/65/60秒 ⇒ 80/60/40秒
・AP割合: 75% ⇒ 100%
 レオナ
Q – シールド・オブ・デイブレイク
・CD: 6秒 ⇒ 5秒
・スタン効果時間: 1秒 ⇒ .75秒
W – エクリプス

・[新] ダメージを8/12/16/20/24低減する(AR等よりも先に計算される、最大50%)
・AR・MR: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/25/30/35/40
R – ソーラーフレア
・[削除] サンライト付与

アイテム

無し。

ルーン

無し。

スキン

デマーシアバイス ガレン(仮称、Demacia Vice Garen、1350RP、クロマ別売7種類)

デマーシアバイス ルシアン(仮称、Demacia Vice Lucian、1350RP、クロマ別売7種類)

その他

・死の原因更新
・アイコン

・エモート

・ワード

管理忍

サングラスがクーガーっぽいでござる。

『【LoL】PBEパッチノート 9.14【7/12更新】』へのコメント

  1. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 16:50:21 ID:e323861cf 返信

    チェックおじさんでござる。
    ポッピーはスロウだけじゃなく釘付けも付与するでござる。
    あとレネクトンのところ「強化去れている」という誤字があるでござる

  2. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 16:51:02 ID:d92f4ddac 返信

    カルマの調整が多分間違ってるでござる。
    いつもありがとうでござる。

  3. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 16:54:57 ID:f8843869c 返信

    カタリナはバフじゃなくてナーフが必要だろうが

  4. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 16:55:12 ID:a809be0c2 返信

    煙幕結局普通のステルスになってるやん

  5. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 16:58:01 ID:b6ee1b824 返信

    LB karmaはtrue sightだから対象の”真の視界”を得る、が正しいとおもうでござる

  6. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 16:58:44 ID:9a8a1b624 返信

    毎度pbe情報誠に感謝でござる。
    デマーシアヴァイスルシアンの動画がガレンのものになってるのとレネクトンの説明で「強化されている」が「強化去れている」になっていたでござるよ

  7. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 17:18:05 ID:33361b263 返信

    新スウェインのQレベル1のクールダウンは9でござるよ

  8. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 17:18:52 ID:ebc5acb43 返信

    感謝でござる
    やっとタムケンの時代が終わったでござる
    なおエイトロ

  9. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/02(火) 17:24:07 ID:8252ea73b 返信

    ご指摘かたじけのうござる。修正したでござる。

  10. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 17:31:43 ID:e323861cf 返信

    Steadfast Presence (W)
    [New] If Poppy stops a movement ability, the enemy is grounded and slowed by 25% for 2 seconds

    groundは釘付けでござる。

  11. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 17:44:03 ID:33361b263 返信

    言葉が足りず申し訳ないでござる

    スウェインの9秒のは調整後でござる

  12. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 17:59:38 ID:ebad049f7 返信

    スウェインこんだけいじる意味がわからん

  13. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 18:04:22 ID:01ba5356d 返信

    スウェインは使用率0.7%の不人気チャンプだししょうがないね
    あとエイトロは許してやれよ

  14. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/02(火) 18:06:31 ID:8252ea73b 返信

    >>10, 11
    修正したでござる。

  15. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 18:07:41 ID:344dbc6f9 返信

    エイトロ君は勝率だけ見れば50切ってるんじゃなかったっけ
    u.ggで前見ただけだけど

  16. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 18:07:58 ID:2457d5b10 返信

    タムケンチのスロウおそらく3じゃなく30だと思います。

  17. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 18:21:09 ID:7f20d08b5 返信

    スキンこっちの出来はいいでござる

  18. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 18:21:29 ID:f6478406c 返信

    スウェインめっちゃ好きでいまだに使ってるけどこの調整でタンクメイジからダメージが出るバースト明示に寄せてる感じだからちょっと悲しい
    常時体力増えるけどさあ…

  19. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/02(火) 18:45:18 ID:8252ea73b 返信

    >>16
    拙者もそう思うでござる。

  20. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 18:46:21 ID:b0baa5ea6 返信

    レネクシールド破壊とか最強すぎだろ・・・
    ダリウス然りエイトロ然りレーンサステイン番長共がナーフされず続々バフが続くな

  21. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 18:55:22 ID:6b0e142b9 返信

    パイクの変更はどういうことでござるか
    キルしたらキルゴールドに加えてお前の取り分も手に入るってこと?
    それっておかしくねぇ?

  22. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 18:58:21 ID:2047b3568 返信

    レネクって前のバフの時点で勝率ピック率から見て調整入れる必要性を感じないとかさんざ言われてたのにまたバフ入るのか
    程よく強くていい感じなのになぁ…ナーフ口実作る為のバフか

  23. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 18:59:24 ID:30a0e7e73 返信

    ※21
    それに加えてXの上で味方がキルしたら取り分2個手に入るのでは?
    つまりRがらみでキルが発生したらパイクは2キル分稼げるってことかと

  24. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 19:36:28 ID:b56ed36c0 返信

    ガレンのスキンかっこ良すぎだろ
    買って返品して買って返品して買って返品しよ

  25. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 19:38:53 ID:e0a0308c9 返信

    ガレンスキン動画のサムネ
    腕がやばい事なってない?

  26. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 19:39:54 ID:986735141 返信

    luxのお墓

  27. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 19:42:52 ID:986735141 返信

    アーリのEって前からダッシュ止めてなかった?ViのQとか

  28. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 19:45:40 ID:04762c9ef 返信

    気の回復量一律80は頭mundo

  29. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 19:48:55 ID:a0dbd115e 返信

    レネクは今勝率低い(u.gg調べ)からバフは妥当
    前のバフの時点で~じゃなくて今の情報見ろよ
    問題はこのバフどこで使うのってことだけど
    対誰想定なんだ?

  30. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 19:50:21 ID:a0dbd115e 返信

    自己解決したわ
    モルデ蹴散らせってことか

  31. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 19:56:16 ID:33cd4f07d 返信

    アカリのW結局インビジブルになって草

  32. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 20:05:08 ID:36cc47dfd 返信

    フィズはdotのカウンター過ぎるしアカリは結局インビジになるしラックスは短い天下だった

  33. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 20:06:30 ID:00323f52f 返信

    riot「征服者が強い?レネクバフするわ!」
    riot「モルデが強い?レネクに対モルデ用バフするわ!」
    レネクに対するその信頼度の高さはなんなんだriot

  34. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 20:10:42 ID:97227dea1 返信

    ホットラインマイアミ

  35. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 21:00:50 ID:32200104d 返信

    変なアーケードスキンよりこういう感じのスキンの方がいいな

  36. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 21:06:49 ID:e1af187d5 返信

    モルガナのRはスタンでござる

  37. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/02(火) 21:13:10 ID:8252ea73b 返信

    >>36
    ご指摘ありがとうでござる。

  38. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 21:24:56 ID:9d80de03b 返信

    タムケンチはとうとうジャングルに出向か!?

  39. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 21:25:21 ID:ebc5acb43 返信

    >>34
    ずっとモヤモヤしてた。すっきりしたわありがとう
    ヤシの木もそうだし完全にそれだわ
    大手をパクるのはいいけどこのレベルのインディーズの会社のパクるのはどうなんだろう

  40. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 21:49:53 ID:04eddcd3d 返信

    大手をパクるのはいいってすごい半島っぽいな

  41. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 22:18:25 ID:ebc5acb43 返信

    そうか?パクリの文化は半島より中国って感じだけどなあ。
    アカデミースキンはヒロアカを完全にパクっt…オマージュだなって逃げれるし、集英社には訴えられる力があるからいいけど
    ここの会社はそこまで有名じゃないし訴える力もないだろうから、もしきちんと契約が交わされていないなら可哀想な気がするってだけ
    パクリそのものに関してはriot寄りの意見しかないから論ずるのはやめた

  42. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 22:29:28 ID:38bc64645 返信

    ヤシの木とネオンって南国の歓楽街の定番イメージでしょ
    ドラッグやってるようなサイケな雰囲気もないとHotline Miamiのパクリとは言い難い

  43. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 22:33:19 ID:32ad33a33 返信

    そもそもホットラインマイアミが完全オリジナルだと思ってたのか…?
    ゲーム業界なんて真似て真似られて繰り返してるんだから似てるだけでパクリパクリ騒いでたらキリないぞ

  44. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 22:39:56 ID:21ee16dc4 返信

    翻訳ご苦労様でごさる
    管理忍殿いつもありがとう

  45. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 22:43:11 ID:bcd9268a2 返信

    どう見てもマイアミバイスのオマージュだろ何言ってんだこいつら

  46. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 22:45:12 ID:5b778d3bd 返信

    でも追加されるワードを見てホットラインマイアミを連想したわw
    ウディアあたりにマイアミ2っぽいスキン追加されたら買うんだがなー

  47. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 22:47:39 ID:1603631a7 返信

    adcの変更なし。辛い。

  48. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 22:50:17 ID:c61eea23b 返信

    パクリというより単純に片手ビールでオープンカーを海に沿って運転するアメリカの80年代をテーマにしてるんじゃない?

  49. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 23:08:40 ID:b9d9311cc 返信

    クレッドバフ!?
    今でも十分強くないか?

  50. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 23:24:34 ID:ee50c7b25 返信

    米48
    最近の若者はその時代のことさっぱり分からないからこういう系は全部マイアミのパクリになる
    時代の流れは早いね…

  51. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 23:51:37 ID:fbcd76ccb 返信

    というかこのパッチ当たるの今日からさらに2週間先か
    1週間PBEの更新もなかったし夏休みなんかな

  52. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/02(火) 23:53:43 ID:12c43cf01 返信

    ホットラインマイアミ以外にこの雰囲気感じたことないの?
    ゲームしかやったことなさそうだし、そうだとしても世界狭すぎるだろ

  53. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 00:35:18 ID:c57311435 返信

    クレッドOTPのワイ、バフに困惑中

  54. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 01:08:03 ID:a3df3fab9 返信

    コメント欄は仲良く使うでござる。誹謗中傷はダメでござる。

  55. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 02:00:41 ID:024ecaa2e 返信

    アカリこの内容でバフってマジ?
    正気でいってんの?

  56. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 02:08:13 ID:35f6118e5 返信

    シールドを破壊ってなんだよ
    貫通とかじゃなくて破壊ってことは、たむけんがゆるゆる皮膜つかった!→そのまま死んだ!ってことになるのかな

  57. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 02:27:39 ID:431c252b1 返信

    クレッドとレネク使えればtopメイジ/マークスマンほとんど狩れるからフレックス終わらせたいかね
    ならmidアサシン全般殺して征服者消せよ

  58. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 02:41:56 ID:4cc6c5c6a 返信

    ポッピーのバフ結構嬉しい

  59. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 04:02:40 ID:84acf2a77 返信

    カタリナなんでバフした?

  60. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 05:13:06 ID:015d0a634 返信

    いやアカリはバフだろ、wの気回復量序盤相当上がるし普通に強い

  61. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 05:56:44 ID:635299ef5 返信

    シールド破壊でシェン殿の短いTOPレーン復帰がまた消えた

  62. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 06:06:26 ID:12cac5fdc 返信

    アカリの今の煙幕と次からのステルスの違いってなんなん

  63. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 06:36:10 ID:ef27a5822 返信

    ※62
    真の視界取れるようになったからクレッドのqeで丸見えになり通常攻撃叩き込めるようになったでござる

  64. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 07:22:03 ID:7a3ceaba2 返信

    ライズは同じ対象に跳ね返ることでダメージが増えていたから
    これは実質的にはナーフでござるよ

  65. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 08:00:08 ID:492cd2a6a 返信

    >>25
    腕めっちゃくちゃでワラタ

  66. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 08:16:06 ID:061a20914 返信

    スウェインの変更はかけらとれない相手にきつすぎねえか。フィオラとかが相手のときは素直にトロールしろってことかな

  67. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 08:39:41 ID:e3db20965 返信

    アカリはナーフだよ
    W使いづらくなったし視界取られるようになったから殺せるチャンス増やされた
    後半もCD伸びすぎてレイトもう完全にゴミだな

  68. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 08:51:48 ID:1734556d0 返信

    記憶じゃインビジブルもタワーでしか見えないと思うんだけど何が変わるの?教えてくだしあ

  69. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 08:59:19 ID:7a649654b 返信

    スウェインは今midしか行けないんだしフィオラ相手とか気にしないでいいぞ

  70. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 09:13:46 ID:19aac635d 返信

    真の視界とれるスキルとかで丸見えになる

  71. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 09:14:46 ID:ac328b857 返信

    ※68
    朧はタワー以外の真の視界を無効化してた
    インビジブルになると真の視界で見えるようになるからクレッドあたりには煙幕張っても問答無用で殴られるようになる

  72. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 09:26:36 ID:c9641422b 返信

    スウェインは貫通するのがデフォになったからウェーブクリア上がったしミッド向けの調整じゃないか
    トップにしてはサステイン弱すぎる気がする

  73. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 09:53:21 ID:872e20633 返信

    スウェインのパッシブ、削除されたのは5スタック上限だけだから魂の欠片拾った時のサステインはそのままじゃないの?

  74. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 09:53:55 ID:53c1c5579 返信

    おぼろげって真の視界を得るとかでも看破されないやつだっけ
    看破される手段が増えるってことじゃない?

  75. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 10:34:34 ID:f49def787 返信

    アカリにクレッド当てられるのはいいね

  76. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 10:40:13 ID:bc830ba17 返信

    れねくのばふうれしいなー

  77. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 10:53:13 ID:c092b4923 返信

    レネクはもっとバフしていいまである
    レーン番長のくせにレーンで勝てない相手多すぎ

  78. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/03(水) 11:34:57 ID:de3426352 返信

    ガリオ、ブリッツクランク、マルファイトの変更を追加して、ウーコンの変更を削除したでござる。

  79. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 12:03:20 ID:2c9540145 返信

    フライングパワーディスクを思い出したのは拙者だけでござ?

  80. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 12:07:25 ID:8d8e87f88 返信

    モルガナに違和感があったから調べてみたらツールチップ上では「Rの影響下にある敵」って書いてあるから繋がってる段階から視界をとれるのではないでござろうか
    実際に試したわけじゃないからツールチップがおかしいのかもしれないけど

  81. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 12:15:24 ID:013987797 返信

    その手のリーシュスキルは元々繋がってる間は真の視界とれてるよ
    それに加え、CC中も真の視界を取れるようになったって変更かと

  82. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 12:16:52 ID:8d8e87f88 返信

    あぁなるほど、理解した。ありがと

  83. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 12:44:38 ID:f9fc51003 返信

    今のopを軒並み放置して変なところいじるのやめろや
    本当に取り返しつかなくなるぞ

  84. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 13:17:30 ID:890b29175 返信

    他レーンのOPはすぐナーフされるけど、topのOPってしばらくいじられないこと多いよね

  85. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 13:30:05 ID:1b0db393f 返信

    モルデ君は速攻でナーフされたんだよなぁ…
    されてこれ

  86. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 13:55:01 ID:431c252b1 返信

    またパイクと一緒にBotに行っていいのか!?

  87. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 15:47:32 ID:70a2e2e36 返信

    イラオイとモルデをナーフしてほしいでござる…

  88. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 16:07:13 ID:48fd83775 返信

    ジェイスにバフとかワロタ。

    ガリオはこれまたmidで悪さできるようになるんでねーのかこれ

  89. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 16:37:20 ID:4bd88a683 返信

    あんまり言われないけど変身系チャンプも調整苦労してるよな
    どん底に沈むか使われまくるかの二択

  90. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 18:52:46 ID:024ecaa2e 返信

    むしろこのパッチの目玉ってアカリの超絶ナーフだと思うがお前ら低能しかいねぇんだな
    CDが倍くらい増やされてるのに何も感じないのかよw
    元々対して強くないのをULTの超性能で何とかしてたのにそれができなくなったらもう使う意味ないわなw

  91. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 18:57:01 ID:0db3c4df7 返信

    ルシアンリコールの股開きまじでわらうからやめてほしいw

  92. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 19:16:38 ID:5457e13ef 返信

    アカリなんて元から死んでるし追加で死んだとしてもどうでもいいわ
    それよりバフの方が重要

  93. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 19:29:29 ID:812cb27ff 返信

    ちなみにアカリのQのAPレシオは現状0.5でござるが、0.5→0.8になるでござるか?
    それとも何かのミスでござろうか。。。

  94. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/03(水) 19:31:32 ID:de3426352 返信

    >>93
    ミスでござる。ニンニン。

  95. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 20:03:04 ID:ea4c3dc2d 返信

    え、パイクlv6のキルライン120%ad伸びるんか?
    頭おかしくないか?

  96. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/03(水) 21:52:32 ID:cffed2c00 返信

    ルシアンのリコールが完全に範馬勇次郎で草

  97. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 00:56:37 ID:6df32cc24 返信

    カシオペア、QWEどれ上げても強そうだし、終盤手に負えなそう

  98. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 01:25:43 ID:085c2514c 返信

    そしてコグちゃんは深い沼からはいでることはなかった

  99. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 04:57:19 ID:610da9450 返信

    アカリの今のWを使用後からのCDで換算すると
    30~32/27.5~29.5/25~27/22.5~24.5/20~22s
    気の回復も相まって序盤だいぶバフだね
    トータルで見て火力上げすぎな気がしないでもないけどステルス変更はいいね

  100. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 05:50:23 ID:995812daf 返信

    カーサスをジャングル運用からミッド運用に変えようぜ
    ジャングルカーサス見てても面白くないだろ、中立のダメージ減らしとけ

  101. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 06:37:47 ID:610da9450 返信

    ブリッツのWのCDもとから15秒じゃね?

  102. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 07:27:06 ID:8d25295cf 返信

    ミアズマほぼ足元に敷けるようになるのか

  103. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 09:38:10 ID:1493c94ac 返信

    この変更きたあとのアカリのWってレベルでスケールする要素ある?

  104. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 09:53:24 ID:a6f63df64 返信

    ガリオくんがmidで悪さとかは流石に見当違い過ぎでしょ、元々midで低tierだけどプロでは使われる枠でのんびりしてたのに、ナーフ前提やけくそバフでバーサーカーになってから鎮圧されてサポに連行されただけだぞ。
    元々の位置であるmidに帰ってくるだけの調整だよ。

  105. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 10:03:47 ID:86196dd8a 返信

    rtoがレネクの変更に発狂してて笑った

  106. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 10:47:29 ID:be099fc2f 返信

    フィズの変更PBEで調べたら%で低減してるって言ってる人がいるみたいだけどどっちだろうね

    何人か序盤から5%低減してるっていう頭おかしい状況を言ってるけど動画つきの証言がない

  107. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 11:02:49 ID:b8c09d762 返信

    トップ握撃スウェインでタンキーに進む感じだろうか

  108. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 11:24:14 ID:187bfd0f5 返信

    >>103
    アカリのWは煙幕の時間とMS上昇量がレベルでスケールするでござるよ。

  109. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 11:53:47 ID:499e0f017 返信

    マナ回復が消えたからTop運用厳しい
    射程が更に縮まったからMid運用厳しい
    比較的CC多めでパッシブ活かしやすいBotメインになれってことなのかこれは

  110. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 11:59:42 ID:0d6256e85 返信

    ガリオくんmid向けの調整なんだろうけど
    P回らなくなるし微妙 Qの基礎ダメ上がってW使いやすくなるからまたプロではサポでまた使われそうだけどこれじゃまだまだmidは遠そう

  111. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 12:14:28 ID:a1a27105f 返信

    珍しく新チャンプのバフ無さそうだね

  112. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 12:37:50 ID:d496740e6 返信

    モルデ「新チャンプにバフ来ないの珍しいよな」

  113. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/04(木) 13:39:44 ID:18bedb611 返信

    カシオペア、ガリオ、サイラス、バード、ラックス、レオナの変更を追加したでござる。

    >>101
    修正したでござる。ニンニン。

  114. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 14:18:22 ID:499e0f017 返信

    >W – 王殺し
    >・[新] 大きいモンスターに使用したときも回復する
    あっこれJGですわ
    >・CD: 85/50/15秒 ⇒ 100/80/60秒
    いやこれ産廃ですわ

  115. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 14:25:40 ID:4235b1696 返信

    産廃かなあ 正直ultのナーフよりEのバフやばすぎて勝率上がると思うんだけど

  116. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 14:48:45 ID:1ec1e4547 返信

    ガリオのWチャージ中にフラッシュ使えなくなるのに更にCCで中断までされるとかどのタイミングで使えっていうんだよ

  117. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 14:59:51 ID:037a82fdf 返信

    サイラスをJGで使ってた身としては嬉しいけどバフされすぎて心配だわ
    レーンではADチャンプに対してはシールドもultのレシオも超ナーフだからカサディンみたいにアンチメイジ化って感じかな

  118. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 15:14:37 ID:083e792d1 返信

    お前に足りないもの、それは!

  119. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 15:17:46 ID:d496740e6 返信

    CCで中断されるのはチャージだけでタウントはちゃんと発動するから安心していいぞ

  120. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 16:28:35 ID:499e0f017 返信

    サイラスのRは最後に使用したRのCD*1.3/1/0.7とかじゃダメだったのかねぇ

  121. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 17:13:04 ID:04cd3220b 返信

    バードの純粋なナーフって初?
    RQEWでスキル上げてたけどRQWEになるんだろうか
    いやW結構マナキツいんだよなぁ…

  122. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 17:59:59 ID:d4147c7ce 返信

    前にミィプのスローがちょっとだけ下げられたことあったから2回目
    にしてもスキルレベル上げてもCDしか変わらなくなるってえげつねえな
    トリンのultかよ

  123. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 18:21:19 ID:be099fc2f 返信

    これサイラスの2回目のシールド消えたかどうかわからないから消えたって書いたほうがいい気がする

    消えた…よね?

  124. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 18:22:29 ID:b12781d88 返信

    >>122
    例えが下手なのか忘れてるのか知らんが、トリンのUltはCD以外も変わるぞ

  125. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 21:00:04 ID:62301f67a 返信

    バードナーフキツすぎて辛いわ。レーン終わるとw回復なんかMSアップの為の道具だし、レーン終わったあとのEが視界コントロールの生命線なのに、なんでこんなナーフされるん?
    何か悪いことした?

  126. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 21:06:34 ID:a5151a42a 返信

    トリンのult発動するころには大体フューリーたまり切ってるし最低HPが変わっても意味ないしってことでCDぐらいしかあまり意味ないんだよ
    そのせいで一時期ultのレベル上げないトリンが流行ったことがあった

  127. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/04(木) 22:08:05 ID:c7adf1c99 返信

    一時期っていうか今も1上げたら後はずっと他のスキル上げてultは上げるのは最後の最後じゃね

  128. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 00:46:50 ID:84e7c9f69 返信

    アンチ魔法ダメージになるのは良いがそれでウルト撃ち放題が無くなるのはなぁ…
    もうプロで出なくなったんだしいじる必要ないだろ?というかこのまま来たらまたぶっ壊れだぞ

  129. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 01:09:10 ID:60b814955 返信

    昨日Jgとして2回ピックされたぞ

  130. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 02:21:39 ID:b51bade1d 返信

    ウルト撃ち放題なのが異常なだけで正直一回使えるなら十分な気がするけどね

  131. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 02:54:17 ID:eb01641e1 返信

    サイラスのやけくそバフやめろや
    サイラスはよく使うけどバン常連になったら使えなくなるから今のままでええねん!!

  132. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 03:59:57 ID:9987564a9 返信

    最近のトリンはCDRマシマシビルドでR回すのが流行ってるよ
    もちろん以前みたいにASADCritマシマシのCDR0ならR1止めもあるけど

  133. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 12:31:50 ID:2c439feb1 返信

    >>125
    このページを見ても分かるように、管理人はバフの判断だ。
    PBE情報を人よりも多く見ているはずの管理人がバフ判断だから、きっとこれはバフなんでしょう。
    実際にはEの優先度は一番低いから、序盤のバフ終盤のナーフってところで、自分は変更の青が正しいと思うがな。

  134. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 12:36:46 ID:31a8ea197 返信

    全体的にバフがやけくそすぎんか?

  135. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 12:59:09 ID:ebf71ed24 返信

    >>122
    たぶん前のナーフされたことないのはケインだけ~って記事鵜呑みにしたんだろうけどパッシブのスケーリングに必要なチャイムの数見たらナーフどころか超バフだよ
    なんならケインもほんの一部のケース(敵がレンジかメレーばっかりで最序盤にオーブ集めした時とか)においては変身が遅くなってるからナーフの側面もある

  136. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/05(金) 13:08:39 ID:37660b7af 返信

    >>133
    自信がないことに自信があるでござる。

  137. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 13:19:18 ID:336346e1c 返信

    取り敢えずヤケクソ調整っていうヤケクソ批判やめろ

  138. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 13:22:49 ID:93bd056b5 返信

    バードはQWE上げが一番人気だけどQEW上げも結構人気だからこのナーフはけっこう大きい
    少なくともタンク気味にしてQEW上げしてた俺は死ぬ

  139. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 13:50:10 ID:9987564a9 返信

    opgg見たらいつの間にかバードのスキル上げRQWEが主流になってたんだなw
    RQEWがずっと主流だと思ってたけど42%と2位になってら
    確かにEよりWを先に上げる人が多い現状、サポだしバフ…なのかな?

  140. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 16:19:35 ID:139597bcd 返信

    おいまってくれバードは今までナーフされたことないんだ
    一生バフされ続けているチャンピオンなんだよ触らないでくれ

  141. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 18:35:01 ID:91e621063 返信

    サイラスの最後の長所が消えたね
    ウルトブッパできるからレーン戦やれたのに

  142. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/05(金) 19:07:32 ID:da5f7b871 返信

    米135
    一応最終的なスローの強さは減ってるんだしバフと断じるのはなんか違うでしょ
    ナーフでもないし調整ってところ
    ケインも同じ

  143. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/06(土) 09:58:46 ID:2ea2fa0a2 返信

    ガリオはWフラッシュ出来なくなってCCで中断されるんならもうちょっとパワーあってもいいと思うわ
    ダメージ上げるとまた破壊神になるからタンク寄りの調整するとか
    Wフラッシュ無くなったらサポートピックも大分厳しくなるだろうしそれぐらいええやろ

  144. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/06(土) 16:19:52 ID:c626d3512 返信

    レネクのwってまさかステラックとかもバッキバキにされる?

  145. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/06(土) 23:54:53 ID:e9e7f4e75 返信

    モルガナEとかの特殊なシールドは知らないけどあの普通の白いシールドなら全部バキバキにする

  146. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/07(日) 05:13:07 ID:0a0a83946 返信

    ブリッツのとこ、めちゃくちゃになってない?
    打ち消し線が新効果にまで引かれてて死ぬほど読みにくい

  147. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/07(日) 20:33:41 ID:e7ca8d24c 返信

    バード序盤は間違いなくバフだね

    Wのレベル上げるからレーン強くなるし、20%になって仕掛けるのと逃げるのが強くなった

    中盤以降E上げでインチキイニシエートとか無くなるし、CD目当てだけであげるのは微妙だからよく考えて使う必要が増えたかな?

  148. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/08(月) 04:13:38 ID:c11f0ae39 返信

    レネクトンのWがライフラインのシールドへも有効ってなるとファイター全般に強くなるじゃないか……ワニのバースト対策出来なくなって草

  149. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/08(月) 04:16:38 ID:12fb5cf5d 返信

    サイラスとアカリとかいうチャンプまじで一生いじられてんな
    ところでエイトロックス君の調整はまだかな?

  150. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/08(月) 11:28:17 ID:e29b9813e 返信

    バードナーフかと思ったけどE後回しにしたらバフなのか

  151. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/08(月) 23:14:52 ID:511ad60e2 返信

    エイトロ君はopggで勝率51%、u.ggで49%とよく分からんことになってるから放置で

  152. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/09(火) 10:21:06 ID:a08990981 返信

    サイラス、スウェイン、パイク、レオナの変更を変更したでござる。

  153. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/09(火) 11:32:30 ID:55e1612da 返信

    サイラスこの変更きたらジャングル1周目きっつそう

  154. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/09(火) 11:57:11 ID:289559886 返信

    パイクのダメージ部分は強くなったのが弱くなったのかわからん

  155. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/09(火) 12:13:12 ID:73466cc3e 返信

    サイラスはE2ヒット時のシールドはそのままなんかな

  156. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/09(火) 12:13:36 ID:3b00f9418 返信

    今日のサレンダー20の記事はさらに更新されてアカリの変更とかも追加されてるでござる

  157. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/09(火) 12:23:09 ID:6d0f4b850 返信

    パイクの説明文が現象するになっているでござる

  158. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/09(火) 12:52:00 ID:a08990981 返信

    >>156, 157
    教えてくれてありがとうでござる。

  159. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/09(火) 15:22:57 ID:37c99bca9 返信

    スウェインさあ…R強化するのは構わないけど、その他弱化しすぎでそもそもLv6になる前にゲーム決まるんですが

  160. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/09(火) 17:39:19 ID:6534da35f 返信

    スウェインおじさんがメインチャンプだけど
    Qのクールダウン10は終わりでしょ…

    全部のスキルのクールダウンが10秒超えてるってどないなってるねん

  161. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/09(火) 17:56:35 ID:771bfd652 返信

    パイクのE昨日夜中触ったときはミニオンにもスタン入ってたから取り消しになったのかと思ったけど、やっぱり削除なのかな

  162. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/09(火) 19:24:23 ID:b3f522737 返信

    パイクのEの説明少し間違ってるな。正しくはチャンピオンにのみスタンが入るのが削除になってミニオンにもスタンは入る。ただし、ダメージは入らない。

  163. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/09(火) 19:37:11 ID:a08990981 返信

    >>162
    教えてくれてありがとうでござる。

  164. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 01:27:40 ID:5ee7c0709 返信

    スウェインのqこんなにナーフする位なら変更全てマジでやめてくれ。火力ゴミ過ぎて二度と使わなくなるわ。使用率低いから変更なのに、元々いたスウェイン使い達すら離れさせる気かよ

  165. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 08:24:04 ID:fc6a0fc56 返信

    今の火力もゴミだろ

  166. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 11:11:53 ID:dd06e7dac 返信

    アカリのソロキュー勝率はプロですら45%しかないんだから訳分からん調整してないではっきりしたバフしてくれ

  167. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/10(水) 11:40:51 ID:62c96a028 返信

    エイトロックス、カシオペア、ガリオ、ケネン、ジェイス、スウェイン、ニーコ、バード、パイク、ユーミ、モルデカイザー、ライズ、ラックスの変更を追加したでござる。

  168. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 12:03:44 ID:8b793a068 返信

    ラックスのシールドナーフは嬉しいけど、使い手消えそう。

  169. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 12:27:14 ID:398bf8ee4 返信

    エイトロのナーフはするべきだけどそうじゃない
    コンセプトを消せなんて頼んでない

  170. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 12:37:08 ID:07597f0fd 返信

    なんでチャンピオンの特徴消しちゃうの?
    何でノーリスクノーコストサステインがおかしいと思えないの???
    モルデもエイトロもそこじゃなくてサステインだろ

  171. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 12:37:35 ID:8a94bcd61 返信

    いや待ておかしいエイトロの復活削除は絶対おかしいQの基礎ダメージ下げるとかそういう方向にしろなんで復活消すんだよあいつ誰だよ
    後ADケネン死亡。RIP

  172. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 12:37:52 ID:8cdf61c64 返信

    アカリはプロの中でも上手い人が使うと強いからなぁ…純バフは無理じゃないの

  173. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 12:39:24 ID:dd8d50d2b 返信

    チャンピオンの特徴消すことにキレながらサステイン消せは草
    せめてサステイン減らせだろお前も消してどうする

  174. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 12:43:23 ID:1fd0eb525 返信

    このナーフはおかしいって言いながらより厳しいナーフ案提示する人は何なの?鬼?

  175. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 12:57:52 ID:2a0dd5bd4 返信

    スウェインAAも増加HPも弱くなってどうしろと…

  176. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 13:00:01 ID:b24c53d64 返信

    エイトロの復活が消えたらAA太朗から受け継がれたものがパッシブに残されたサステインの面影くらいしか残らないな…それもかなり形変わってるし
    フィアーに3種バフにキルアシで効果時間更新と他の部分もモリモリなんだからそっちに手を入れてほしい感はある

  177. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 13:19:34 ID:ef2692497 返信

    エイトロ前の確定復活はくそだったけど今はリスクちゃんとあるし他のとこのナーフでええのに
    ユーミは……RIP

  178. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 13:46:05 ID:03021fe84 返信

    なんか毎回弄られてるチャンピオン居るよな

  179. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 14:38:30 ID:8a94bcd61 返信

    バード君さすがに青じゃなくて赤のがいいと思う
    射程の分結構前出る必要があるのに自動回復減ってるし、EもLv1バフLv2そのままLv3以降ナーフ
    唯一基礎HPが伸びてるけど……Wのマナ消費量減らすか回復量上げるかしないとしんどいな

  180. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 15:44:01 ID:c2dc40c82 返信

    アカリの煙幕が結局インビジブルになったりエートロの復活が無くなったりと
    最初のコンセプトが丸ごと無くなるのには草しか生えない
    どんだけ見通しがないんだよrito

  181. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 16:19:32 ID:b86dfbcf7 返信

    エートロ君まだ殺すの勝率低い方なのに
    また新しいチャンピオン探さなきゃいけないじゃん…いっそのことガレンでも一から練習するか

  182. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 16:23:41 ID:5a9c53dd5 返信

    ユーミのバビューンのスケールしてる数値が何の数値なのか書いてないでござる。たぶんマナ消費でござる。

  183. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/10(水) 16:40:40 ID:62c96a028 返信

    >>182
    教えてくれてありがとうでござる。正解でござる。

  184. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 18:21:22 ID:982208d67 返信

    A太郎ついに復活しなくなるのか笑ってまうわ

  185. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 18:55:36 ID:c430ed066 返信

    勝率でもピック率でも影の薄いスウェインがボコボコにナーフ食らうのなんで?(殺意)

  186. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 20:30:35 ID:dc1f9e6d4 返信

    >180
    エートロの復活はまだしもアカリの煙幕はまだ残ってるでしょ

  187. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/10(水) 20:54:53 ID:ff518e89b 返信

    一応最近のriotはちゃんとバフするって決めたら勝率上がるまで調整し続けてくれるから…
    そのせいで調整面倒くさい連中が延々と弄られてるわけだが

  188. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 00:15:29 ID:2af349f21 返信

    今更だけど管理人スクライド知ってたの草

  189. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 08:52:58 ID:72fa30029 返信

    スウェインもはやナーフでしょ
    使用率1%のこいつがなにをしたって言うんだよ

  190. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 09:47:29 ID:b145a1828 返信

    ナーフはナーフだけどA太郎君は別にまだ強いと思うよ

  191. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 10:34:28 ID:fc3da3a8c 返信

    あっ今日じゃないんだね(明記

  192. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/11(木) 12:56:01 ID:a188fae23 返信

    アカリ、アリスター、オレリオン・ソル、ガリオ、ジン、ニダリー、ユーミライズ、ラックスの変更と追加削除したでござる。

  193. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 13:36:29 ID:797edfa0d 返信

    ジンのWバフってまーじかよ
    またプロシーンに出るな

  194. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 14:41:38 ID:0b1d22b08 返信

    ガリオフラッシュ出来なくなるってどこ情報?

  195. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 15:40:38 ID:74dc8603b 返信

    PBE

  196. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 16:52:18 ID:4bd3871e8 返信

    Eは途中である程度上げるからオレソルはナーフよりの調整だな

  197. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 21:08:36 ID:c5dcf7aa3 返信

    コンセプトガーとか騒いでるけどイレリアも似たようなことされてるし今更じゃね?

  198. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 21:16:14 ID:1df8fc17f 返信

    トップ画像がjihnになってたから見に来たけど結構強いバフもらってるねえ

  199. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 21:32:23 ID:337c4d5ff 返信

    エイトロリワークの際には個性を残し云々言いながらストーリーもプレイスタイルも変えた挙句復活まで無くすの何なの?
    アカリも普通のステルスにするし…商業優先でクリエイター魂なんてないんだな

  200. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 21:43:37 ID:6fc0e2bd2 返信

    wが強化されるってことはまたエンゲージadcとしてプロシーンにでるな
    jhin好きだから嬉しい

  201. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/11(木) 23:20:23 ID:4bd3871e8 返信

    タンクは今セジュノーチくらいしか見かけないからジンメタに上がってきても良いと思うんだけどな
    なんか本体ナーフされてたっけ?

  202. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 08:29:53 ID:490ec9274 返信

    弱くはないけど強いて言うなら周りのバフに置いていかれてる

  203. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 09:00:47 ID:240578974 返信

    タワープレートジンじゃ折れないし…

  204. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 09:03:46 ID:01abd13d4 返信

    エイトロはAAしまくるスタイルじゃなくなった時点で九割原型無くなってるのに今更騒ぐのは頭おかしい
    今までどうしてたんだ
    絶対旧エイトロ使ってなかっただろ

  205. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 09:05:22 ID:1013c58d2 返信

    良いバフ貰ったねジン

    オレソルももしかしたらプロシーン帰ってくるかも

  206. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 09:15:17 ID:0ee033016 返信

    >>204
    原型が欠片でも残ってるなら実質削除にも耐えれるんだよ
    自分は旧ガリオ使っててリワーク後は使わなく(使えなく)なったけど仮にWのタウント消しますとかされるとやっぱりキレるぞ

  207. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 09:25:50 ID:fa021804f 返信

    米199
    アカリは元のステルスはもっと貧弱だから段々とリメイク前に戻ってるぞエアプ
    叩きたいだけで適当な言葉並べる野アホみたい

  208. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 10:48:56 ID:51b987307 返信

    前々からアカリのステルスで騒いでる奴はきっとカモフラージュと間違えてるんだろう

  209. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/12(金) 11:15:58 ID:6bda3d909 返信

    タム・ケンチ、バード、ブリッツクランク、ライズの変更を追加したでござる。

  210. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 12:16:00 ID:f239b223b 返信

    バード33%になったのか。これならまだ許容できる範囲だな
    ライズは一生いじられてるな、ちんこか何か?

  211. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 12:33:44 ID:6f66c67c1 返信

    お前の右曲がりの愚息なんて興味ねぇんだよ
    riotはタムケンを結局どうしたいんだ

  212. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 14:02:42 ID:17e0cf858 返信

    レーン戦は大人しく耐えてて欲しいんじゃないの
    タムケンから序盤の強さ消したら何が残るんだって話だが

  213. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 14:06:39 ID:439d6ca28 返信

    変更点コメントに入れてくれるのとても助かるでござる
    いつもありがとうでござる

  214. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 14:25:28 ID:8f9433e72 返信

    トップレーンほんとメタが変わりすぎて長く使えるチャンピオンがいない。ナーフバフは仕方ないけどもう少し長いスパンで見てくれたらいいのに。

  215. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 15:43:23 ID:7be38d59e 返信

    ガレン「」

  216. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 15:59:14 ID:a178d8436 返信

    tier2連中はずっとポジション維持してるからそいつら使え
    熱心にメタ追いかけてまわしてたらそりゃ疲れる

  217. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 16:15:07 ID:8699b2597 返信

    クレッドずっといい位置キープしてたのにこのバフで勝率上がってナーフきそうで怖い

  218. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 16:52:57 ID:b34746dec 返信

    バフ来た後にナーフで元より弱くなるなんて最近まず無いのに未だに言われ続けるの笑うわ
    それよりbanされることにビビった方がいいぞ

  219. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 17:54:58 ID:7be38d59e 返信

    リヴェンとかショウジン来てから一生強いよな
    俺が使うと何故か弱いけど

  220. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 18:10:41 ID:0b2088b54 返信

    ブリッツAOEのシールド破壊は強過ぎないか?

  221. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/12(金) 19:43:18 ID:1c277f98e 返信

    ユーミ、QはナーフされこそすれEがバフされたんじゃ結局寄生したADCが前に出てQを操作して当てに行かせて貰った時にADCがポークで削られてもレーンに居座れて結局チャンス増えて総合的にはバフに見えちゃうんだが

  222. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/13(土) 01:11:25 ID:8e07b7d11 返信

    ブリッツ迷走してるな

  223. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/13(土) 08:36:03 ID:cf263ed25 返信

    もうスウェインリメイク前に戻してくれや
    あっちのほうが低使用率ながらも愛好家いたし勝率も安定してた

  224. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/13(土) 10:10:18 ID:d98b0e9f3 返信

    リメイク前スウェインは許されない存在だからダメです
    愛好家もいたけど嫌いな人間もかなり居たからな

  225. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/13(土) 12:48:47 ID:26425e272 返信

    今のスウェインでいいから変えないでくれ
    こんな産廃変更望んでる奴スウェイン使いに誰もいねえよ
    riotは何がしたいんだ
    使用率0にしたいのか

  226. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/13(土) 14:14:39 ID:637f4e0bb 返信

    単にQが貫通するように、魂の欠片集まるたびに最大HP上昇のバフだけで十分やん。なんてこんなひどいことするの

  227. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/13(土) 17:00:03 ID:116f8701d 返信

    レネクとの勝ち負け決めるステラックのシールドすら消してくるのはファイター殺し

  228. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/13(土) 18:45:11 ID:9f08673c5 返信

    スウェインはどうせバフ来るんだしいいじゃん
    タムケン使いの前でも同じこと言えんのか?

  229. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/13(土) 20:37:07 ID:4879145f8 返信

    タムはプロで活躍してるんだからナーフされて当然

  230. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 00:26:24 ID:6f6b7cb16 返信

    スウェインなんてプロで一切使われず使用率もBAN率も超低いのにこの仕打ちだからな

  231. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 07:49:51 ID:d439ff08f 返信

    ソロQでもTopレーナーからしたら害悪チャンプの一体だしプロでもTop/Supのフレックスさと強力なピール性能で一生ピックされてるからなぁ
    それに対してスウェインはADC復活した辺りから一生沈んでたのに何故か死体蹴りされ始めてる

  232. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 09:34:17 ID:14c451585 返信

    だからバフ来るつってんだろ
    どれだけスウェイン可哀想スウェイン使ってる私可哀想みたいな発言繰り返すんだ
    今まで死体だったんだから大きい変更して一週間か二週間様子見されるぐらい我慢しろや

  233. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 09:48:12 ID:6f6b7cb16 返信

    バフきても他の部分のそこじゃねえだろ変更した所戻せやって感じのバフになりそうだからなあ…
    ライズみたいに強さは変わらないけど超つまらなくなる変更になりそうで怖い
    riotは失敗リワークでも元に戻したりしないからな

  234. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 09:55:27 ID:8d8559ac9 返信

    弱くなることに怒ってる人ばっかだから普通にバフで解決だろ
    ライズ君はずっと弄られるのがコンセプトのチャンプだからもう気にしてはいけない
    あれはどうしようもない

  235. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 11:34:36 ID:22fb192b3 返信

    >>207
    アサシンアップデート前のアカリはクソザコだけど、アップデート後は普通に煙幕強かったぞ
    その代わり煙幕の外に少し出てAA決めながら煙幕に戻るとかいう地味に難しいテクニック要求されるようになったけど

  236. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 12:57:08 ID:9a223f0d4 返信

    果たして、本当にスウェインにバフが来るのだろうか

  237. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 16:32:27 ID:59108db2e 返信

    アカリの煙幕が貧弱ってのはリメイク後アカリと比べての話では
    リメイク前アカリの煙幕はステルスで今のアカリもこのパッチでステルスになるから元に戻ってるはず

  238. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 19:26:18 ID:d439ff08f 返信

    なんかブチ切れてる人居て草
    スウェインに限らずいきなりマオカイアニーシンジド辺りに「バフします!」からの超絶ナーフ来たら可哀想ってならんのかな
    こいつらソロQでもしばらく沈んでるしプロにも出てきてないよな…?
    特に毒ハゲは間接ナーフ来すぎて可哀想だからバフしてあげてほしいわ大嫌いだけど

  239. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 19:59:30 ID:cf31b6206 返信

    そもそもスウェインのあれはナーフなのか…?
    実際来ないと分からないけど超絶ナーフはPBEで触ってる限り無いと思う
    Qがずっと貫通するのが地味に強いし
    ただ魂のかけらの効果がしょぼくなるのはなんか悲しいからテコ入れしろriot

  240. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 21:17:28 ID:c41ff6cec 返信

    バフナーフ織り交ぜた調整を超絶ナーフとか大げさに言ってる時点で察しろ

  241. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 23:29:17 ID:198edb193 返信

    結局の所プロでもそれなりにぴっくされて、かと言ってもopでは無いタリヤ位の位置にして欲しいと思うな。特にスウェインはプロの見どころのひとつ、集団戦で輝くチャンプだし

  242. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/14(日) 23:36:25 ID:30547ce79 返信

    riot的にはライズの変更は成功なんじゃないの、プロでほぼ出なくなったし
    あとはソロQでもう少し勝率上げられたら大成功なんだろうけど

  243. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/15(月) 02:42:25 ID:3254d736b 返信

    ASニーコ消そうとする必要あるか?壊れてるわけでもないし多様性だろ

  244. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/15(月) 08:51:35 ID:e55fd8055 返信

    >>221
    パッシブのマナ回復削除でファーストリコール前は確実にナーフ
    それ以降のレーン戦もEのバフよりQの固定値ナーフがデカイ
    レーンが終わってAPも増えてくるとQの威力が元に戻り、Eのバフが役に立つ
    レーン弱体化、後半強化だと思う

  245. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/15(月) 10:46:36 ID:dae7e4fea 返信

    今度スキンでるらしいしWWもバフしてくれないかなぁ

  246. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/15(月) 11:42:06 ID:711a52975 返信

    ASニーコ序盤強いとTOPで悪さするからでしょレベル上げろってことよ

  247. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/15(月) 15:14:02 ID:5c4260ee2 返信

    復活しないエイトロックスなんて…

  248. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/15(月) 16:34:59 ID:7a41b3881 返信

    あいつは大虐殺(笑)してAAバシーンバシーンやらない時点でA太郎じゃないから
    Q太郎とかqqtroxとかそういうあれ
    せめて飛び上がり自殺が残ってればな

  249. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/15(月) 18:06:49 ID:a98847542 返信

    俺が始めてすぐにエイトロリワークされたから昔のよく知らないんだけど、なんでネタにされる感じの扱いされてたの?
    特別弱いってわけでもなかったし

  250. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/15(月) 18:23:47 ID:196660866 返信

    ブリッツのシールド破壊強そう。ステラックのシールドも、タムケンチのシールドも、一瞬で消えるってことでしょう?

  251. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/16(火) 11:27:57 ID:ca7401f3f 返信

    リワーク発表される少し前ぐらいにお情けでバフされる前まではずっと弱かったから
    スキルのコストがHPなんだけどけっこう持っていかれるのが色々辛いチャンプだった

  252. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/16(火) 13:10:03 ID:c56306bf7 返信

    今更でござるが、サイラスEのLv5の消費マナは75のような気がするでござる
    ・消費マナ: 55/60/65/70/45 ⇒ 一律65
                 ↑ここ

  253. 名前:管理忍 投稿日:2019/07/16(火) 13:11:52 ID:451263aa2 返信

    >>252
    教えてくれてありがとうでござる。

  254. 名前:名も無き忍び 投稿日:2019/07/17(水) 08:23:13 ID:ffa744606 返信

    アカリのwってcdのスケーリングすらないなら何がスケーリングするんだ