【LoL】PBEパッチノート 10.3【1/30更新】

公式のパッチノート10.3はここ。
TFTのパッチノート10.3はここ。
PBEのパッチノート10.4はここ。

予定は未定。緑がバフ、赤がナーフ。2月6日適用予定。




チャンピオン

 アジール
・マナ: 438 ⇒ 480
R – 皇帝の分砂嶺

・砂塵兵の数: 5/6/7体 ⇒ 6/7/8体
 ガリオ
Q – 戦の旋風
・効果時間: 1.5秒 ⇒ 2秒
・ダメージが入る回数: 3 ⇒ 4
 コーキ
W – ワルキューレ機行
・特注品のお届け!のダメージ: 7.5/25 (+37.5%増加AD)(+5%AP) ⇒ 7.5/25 (+50%増加AD)(+6%AP)
・特注品のお届け!で敵をノックバックしたときのダメージの効果時間: 1秒 ⇒ 1.5秒
 セジュアニ
・レベル1のAS: 0% ⇒ 10%
P – 極北の激憤
・[新] 小さいモンスターから受けるダメージでも氷結の鎧のCDが更新される
 ナー
・MS: 325 ⇒ 335
W – ごきげん(ミニ)
・[新] 最小ダメージ: 40/60/80/100/120
 ユーミ
Q – きまぐれミサイル
・消費マナ: 85/90/95/100/105/110 ⇒ 一律90
・強化時のダメージ: 50/95/140/185/230/275 ⇒ 45/80/115/150/185/220
・[新] 対象の現在HPの2/3.2/4.4/5.6/6.8/8%のダメージ
W – ユー&ミー!
・CCを受けたときのCDがCDRで減少するようになった
・サイレンスが行動阻害CCとしてカウントされなくなった
E – バビューン!
・回復量: 70/110/150/190/230 (+30%AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40%AP)
 アカリ
Q – 五連苦無
・消費気: 100/95/90/85/80 ⇒ 120/115/110/105/100
W – 黄昏の帳

・[新] 煙幕の中で移動不可CCを受けた場合、移動不可CCの効果時間の間はアカリのインビジブルが解除される
・煙幕内のMS: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%(2秒間かけて徐々に元に戻る)
R – 完遂
・R1の対象: 自由 ⇒ 敵チャンピオン
・R1の射程距離: 625
・R1のダッシュ距離: 625-675(敵との距離によって増減)
・R2のダッシュ速度: 3000 ⇒ 1900
・R1とR2の間のCD:  1.75秒 ⇒ 2.5秒
 セト
W – ヘイメイカー
・CD: 16/14/12/10/8秒 ⇒ 18/16.5/15/13.5/12秒
・ダメージ: 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
 ソナ
E – セレリティ
・自身の増加MS: 25% (+.04AP) ⇒ 20% (+.03AP)
 ミス・フォーチュン
・レベルアップ毎の増加AS: 3 ⇒ 2.25%
 ランブル
・AD: 61.036 ⇒ 61
・AR: 30.88 ⇒ 31
W – ジャンクシールド
・MS: 20/25/30/35/40% ⇒ 15/20/25/30/35%
・強化時MS: 30/37.5/45/52.5/60% ⇒ 22.5/30/37.5/45/52.5%
・シールド量: 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200
 ウーコン
・HP: 577.8 ⇒ 575
・マナ: 265.84 ⇒ 265
・マナ5: 8.042 ⇒ 8.04
・AR: 34 ⇒ 38
・MR: 32.1 ⇒ 28
P – その力、岩の如し(名称変更)
茂みを出るかステルス状態になった直後に、最大3秒間、40 (+最大HPの10%)に相当するダメージシールドを獲得する。この効果は16/14/12秒に1回しか発動しない。
Q – 強棒打
次の通常攻撃の射程距離が125増加し、対象に15/30/45/60/75 (+65%増加AD)の物理ダメージを与え、対象の物理防御を4秒間10/15/20/25/30%低下させる。
・CD: 8/7/6/5/4秒
・消費マナ: 30
W – 戦士の幻惑(名称変更)
カーソルに向かってダッシュして1秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の動かない分身を3秒間出現させる。分身はウーコンが直前にダメージを与えた周囲の敵を攻撃し50/62.5/75/87.5/100%ADの物理ダメージを与える。
・分身の攻撃射程距離: 100
・CD: 22/20/18/16/14秒
・消費マナ: 50/55/60/65/70
E – 乱像猿技
敵1体に向かってダッシュし、分身を放つ。分身は対象の近くにいる別の敵に向かって同じようにダッシュする(最大2体まで)。命中した敵にはそれぞれ65/100/135/170/205(+80%増加AD)の魔法ダメージを与える。
敵に向かってダッシュ後、自身の攻撃速度が4秒間30/35/40/45/50%増加する。
・CD: 10秒
・消費マナ: 40/45/50/55/60
R – 旋風猿舞
4秒間如意棒を振り回し、周囲の敵に毎秒対象の最大HPの2.5/5.5/8.5% (+.01%AD)の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を初回のみ1秒間ノックアップさせる。効果時間中は自身の移動速度が30/40/50%増加する。モンスターへの毎秒ダメージの上限は200/400/600。
・CD: 120/105/90秒
・消費マナ: 100
 セナ
P – 魂の赦し
・セナがラストヒットを取っていないミニオンから魂が落ちる確率: 20% ⇒ 25%
・セナがラストヒットを取った砲撃ミニオンから魂が落ちる確率: 100% ⇒ 1.67%
E – 黒き霧の呪い
・セナが霧の中で死んだあと味方が霧に入ってインビジブルになるバグを修正。

スキン

愛の狩人ジンクス、愛の狩人ユーミ(1350RP)

動画

True Damage セナプレステーディエディション

動画

その他

ジャングル調整
モンスターハンターバフ
・大きいモンスターから得られる経験値: 50 ⇒ 60
・最初の大きいモンスターから得られる経験値: 165 ⇒ 150
・レーンのミニオンを取りすぎたときのペナルティ: ミニオン1体につき-10g(ジャングルアイテムが完成すると無効) ⇒ ミニオン1体につき-13g(14分以降無効)
クルーグ
・合計経験値: 160 ⇒ 175
・合計ゴールド: 125g ⇒ 135g
青バフと赤バフ
・基本経験値: 115 ⇒ 110
モンスターの経験値増加
・レベル1-3: 変更無し
・レベル4: 1.025 ⇒ 1.075
・レベル5-6: 1.1 ⇒ 1.15
・レベル7: 変更無し

アニー視覚効果アップデート

ノーチラス視覚効果アップデート

アイコン

管理忍

黄昏の帳11回目の変更でござる。

『【LoL】PBEパッチノート 10.3【1/30更新】』へのコメント

  1. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 22:38:10 ID:6491531fe 返信

    ユーミスプラッシュはかわいい
    ジンクスこわ

  2. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 22:39:39 ID:5005515c9 返信

    アカリ終わってて草

  3. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 22:41:43 ID:8b85a0d1f 返信

    アカリリワークした方がいいんじゃないのマジで

  4. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 22:55:40 ID:50758abee 返信

    ナーのMS一気に10も上げるとか意味不明すぎる
    アカリはシルゴル帯の勝率を30%台にする気か?

  5. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 23:13:06 ID:2dc4fc2ad 返信

    ざまあみろ一生上がってくんな

  6. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 23:19:33 ID:fe89d6edc 返信

    アカリまだ足りないか

  7. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 23:20:29 ID:6491531fe 返信

    アカリは削除したほうがいいよ不快だよあれ

  8. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 23:26:05 ID:9471bc01f 返信

    逆にここまで弱くなったアカリにボコされたら腹切った方が良いレベルだな

    下手くそ以外対面大喜びの勝ち確ピックやんけ

  9. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 23:38:03 ID:dbde37bb2 返信

    あかりよっわ

  10. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 23:40:49 ID:cee2de66e 返信

    ジンクス顔すごいな

  11. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 23:56:38 ID:4fff6e2cb 返信

    ずっと許され続けてきたけどtrue damageスキンも終わったし沈めますってか

  12. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/23(木) 23:59:48 ID:58d8ee92d 返信

    >>8
    これでもレーン火力は高いからね
    集団とガンク耐性が激減したけど
    元々のアカリのultに近づいたしね
    そのまま旧アカリのようにアグレッシブに前に攻めるニンジャになって欲しい

  13. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 00:05:50 ID:e1abe2972 返信

    またジンクスか!RIOTはいつもそうだ!長らくスキンが出ていない奴らを救ってくれるんじゃなかったのか!誰もお前を愛さない。

  14. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 00:13:12 ID:880f9d962 返信

    アカリ殿どんどん忍者としての腕前が落ちていってるでござるなぁ
    修行し直してくるでござる

  15. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 00:16:07 ID:51ad68518 返信

    ナーのバフやばくね?
    せめてEのCD短くするとかそっち方面でバフしてくれよ

  16. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 00:57:20 ID:7b7d21b60 返信

    エコーナーフまだないのか…

  17. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 01:28:21 ID:5055a35e7 返信

    アカリのナーフ部分に関しては妥当だと思うけどultのCDあたりは戻してあげてもいいんじゃないかな
    後はレオナとセトとファンネリングどうにかしてくれ

  18. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 01:56:17 ID:64140f402 返信

    昔のアカリ好きだったから戻してくれて構わないぞ

  19. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 02:14:44 ID:049c2ac77 返信

    モルデダイアナレオナノーチエコーセトのナーフまだ?

  20. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 03:21:38 ID:643826f11 返信

    ティバーズの可愛さジンクスに分けてやれ

  21. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 04:30:29 ID:7cf5722ab 返信

    これでアカリの理不尽なガンク回避されなくなるのね

  22. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 04:43:40 ID:6c536b95a 返信

    アカリただつまらなくなるだけのnerfだな

  23. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 05:54:55 ID:188bddb83 返信

    ガンク耐性弱くなったのと集団戦で存在感出し辛くなったくらいでこの調整ならレーン戦は相変わらず強いだろ

  24. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 06:02:44 ID:1f5a8e20a 返信

    ナーのやけくそバフひどすぎて草
    征服者が死んでようやくタンクの時代が来ると思ったらKONOZAMA

  25. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 07:10:52 ID:e7c31dd80 返信

    ナーはかわいいから許すナー

  26. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 07:47:57 ID:9a692dc70 返信

    ノーチラスのQ外したときのエフェクトは前の方が好き

  27. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 08:24:26 ID:91c4127c4 返信

    ノーチアエフェクト派手になるな

  28. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 09:39:39 ID:d940fe3c5 返信

    アカリ殿はなんかQのコストも140-100になるとか聞いたでござる、クソチャンプでござる

  29. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 10:14:32 ID:e9fd6e4c3 返信

    今更Rを対象指定にするなら今までナーフしてきた部分戻せよ
    遠回りすぎる

  30. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 10:45:06 ID:a9eecadc8 返信

    ナーは全撤回、アカリはWのCCでインビジ解除とR2段目の速度変更が撤回されたな

  31. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 10:47:14 ID:627ad3a5e 返信

    opスキルセットはこうでもしないと調整無理なんやろ
    あの頃のリワーク組はほんま頭おかしい

  32. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 10:53:59 ID:a3403683b 返信

    アカリのR1段目が対象になるけど、
    これってAOEじゃなくなるってこと?

  33. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 10:59:49 ID:e9e7be51b 返信

    jinxのこういう洋風な表情のタッチって
    日本のイラストとかだと馴染みがなくて違和感あるよね。
    横のyuumiがかわいいから余計に。でもこれはこれでかわいいと思う。

  34. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 11:10:01 ID:f1b266cd9 返信

    日本でもなじみのあるところでいうとディズニー(というかピクサー)っぽい表情だよね
    求めてるものとは違うけど別に悪いもんでもない

  35. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 11:10:19 ID:1f5a8e20a 返信

    >>32
    対象指定AoEってそこそこあるよ
    ノーチRみたいになるんじゃない?

  36. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 11:18:33 ID:90d694472 返信

    アカリ削除しよう。

  37. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 11:47:16 ID:a4cc1552b 返信

    アニーはティバーズ出した後も手にティバーズ持ってるのどうにかならないのか

  38. 名前:管理忍 投稿日:2020/01/24(金) 12:38:46 ID:db8c1d0a4 返信

    アカリとナーとユーミの変更を変更したでござる。

  39. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 12:42:03 ID:d46575aba 返信

    このナーフは流石にプロでも無理だわ

  40. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 13:20:30 ID:0423cf73f 返信

    アカリのナーフに文句言ってるやつの書き込み見るだけで気分良くなる

  41. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 13:22:36 ID:db8c4413e 返信

    アカリ・アシェ・ソラカ・ライズはリワークした意味が分からないよな
    もともと勝率もピック率も安定していて初心者向けとして需要があったのに、この辺のチャンプだけ目新しさがないとかプレイスタイルに腹が立つとかしょーもない理由って

  42. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 13:35:00 ID:1887a89d2 返信

    去ってからもなお猛威をふるうCertainlyT

  43. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 14:19:30 ID:ef9409eb7 返信

    R1のダッシュ距離: 625-675(敵との距離によって増減)
    これどういうこと?相手の後ろに回るの?
    どうせならミニオンにも飛ばせてほしかったが…
    Qのコストナーフ痛いけど正直まだまだ使えそう

  44. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 14:21:14 ID:f1b266cd9 返信

    >>41
    昔のソラカって結構な害悪チャンピオンじゃなかったっけ
    回復方面を強くすると電池になるし、そっち弱くして他でバランスとろうとすると
    レーンソラカが対面を不快にさせてた記憶がある

  45. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 14:33:58 ID:5055a35e7 返信

    >>43
    射程ギリギリで対象指定して飛んだとき相手が逃げるように歩くくらいなら届くけど、フラッシュとかブリンク合わせられたら当たらないんちゃうかな

  46. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 15:18:21 ID:ce4a1b0c0 返信

    40
    文句言ってる奴なんていないぞ
    正確には今の性能にしがみ付きたい奴なんていないぞ

    これで負い目なく真っ当に対面ボコせるわ

  47. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 15:33:06 ID:ef9409eb7 返信

    >>46
    変更があるたびに慣れないといけないのは結構うざいけどね
    アカリは多分どんだけ勝率落ちても煙幕ガーって負けて騒ぐやついるよ

  48. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 15:51:37 ID:1f5a8e20a 返信

    アカリはそこじゃなくてQのCD伸ばしてくんないかなぁ
    あのプッシュ力結構ずるいよ

  49. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 15:55:33 ID:fc6d83b6d 返信

    >>35
    ty

  50. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 15:55:58 ID:ef9409eb7 返信

    >>48
    実質CD伸びてるよ

  51. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 16:04:28 ID:f5a8402f8 返信

    スキン来るからってユーミバフしやがって拝金主義者Riotめ

  52. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 16:50:29 ID:cc4d4726e 返信

    てか暗幕とE持ってた上でUltも逃げに使えてたのがありえない話だった
    どうせここまでしてもなんだかんだ強いんだろうな

  53. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 17:09:23 ID:1f5a8e20a 返信

    >>50
    マジ?3秒あればノーマナのアカリがキャノン以外全消し出来る一方でリサンドラはクソみたいに伸ばされたQの2回目を待つかWやEを吐いて地獄を見るかだったんだよな
    いくらアサシンのカウンターって言っても延々プッシュされてロームされるとどうしようもなかったから凄い嬉しいわ

  54. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 18:41:57 ID:43e3878eb 返信

    53
    コスト増えて連発できないと思われる

  55. 名前:黄昏の瞳 投稿日:2020/01/24(金) 18:43:49 ID:080dfee3b 返信

    アカリは特定のチャンプのドカウンターなんだから後出し専用ぐらいの性能にすべきでござる まず煙幕ってなんなんでござるか?そんなこと教えた覚えはないでござるよ 拙者のWは味方の守護にも使えるというのに… それにWが草生やすだけのチャンピオンもいるって聞いたでござる 申し訳ないと思わないのでござるか?

  56. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 18:50:13 ID:69daceaa5 返信

    Riotの中にユーミを性的な目で見てる奴がいる事だけはわかった

  57. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 19:27:25 ID:ed68575df 返信

    あかりのwナーフいいなぁと思ってたら別のになってた

  58. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 20:52:52 ID:649bc3dec 返信

    まーたジンクスのスキン
    本当しょうもない

  59. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/24(金) 22:42:53 ID:031382304 返信

    アカリはセナみたいに一度姿が見えたらターゲットできるようにして欲しい
    代わりに煙幕の中なら姿見えていてもダメージ軽減とかあげていいし
    ただそれでも煙幕ステルスの圧でADCがゾーニングされるから使われそうだけどね

  60. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/25(土) 00:27:53 ID:393370f5a 返信

    アカリはマナなし/サステインあり/プッシュ力ありの3点コンボが害悪
    アサシン能力高いんだからレーンの安定性奪えばいいのに

  61. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/25(土) 01:08:32 ID:9bd2ceccb 返信

    今のアカリはサステイン無いだろいい加減にしろ!
    (マナありサステイン無しプッシュ無しの三重苦のチャンプも居るって事実から目をそらしながら)

  62. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/25(土) 07:21:47 ID:431250339 返信

    煙幕の中なんだからアカリ自身から外が見えないようにすればいいと思います。

  63. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/25(土) 07:44:23 ID:752453ac4 返信

    誰もウーコンの話してなくて草

  64. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/25(土) 10:34:43 ID:29351ea6a 返信

    ウーコンはファイターにした方がいいと思う
    あのスキルでアサシンは中途半端すぎる

  65. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/25(土) 11:36:50 ID:3a5fe039b 返信

    どうせあの猿は今回も結局は変更されないだろ、と思ってしまう

  66. 名前:管理忍 投稿日:2020/01/25(土) 11:56:01 ID:c0262c6e3 返信

    アカリ、ウーコン、ユーミの変更を変更したでござる。

  67. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/25(土) 13:12:05 ID:23c83265f 返信

    アカリのサステインとか去年のいつに消えたっけな
    ちゃんと情報更新して

  68. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/25(土) 15:47:13 ID:6c72267af 返信

    煙幕はブラッドミアやフィズみたいに完全無敵にして
    そのかわり中からも攻撃できないようにすればいいと思うけどな

  69. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/25(土) 19:51:49 ID:cfcfec317 返信

    アカリ全盛期
    Qサステインレベル5でミニオンに33%ボーナス
    Wタワー無効
    E今が全盛期
    Rスタン自由指定2段目威力糞強

  70. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/25(土) 23:27:04 ID:33d9a2c62 返信

    タワー無効は一体何を考えて実装したのか

  71. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/26(日) 06:37:23 ID:381b96eff 返信

    ユーミのHP割合ダメが404になってますよ

  72. 名前:管理忍 投稿日:2020/01/26(日) 12:48:01 ID:f56306ad5 返信

    >>71
    教えてくれてありがとうでござる。

  73. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/26(日) 18:29:53 ID:8f6f76959 返信

    冷静沈着を実装してアカリのq連発を許したのかと思いきやコストアップは笑う

  74. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/27(月) 01:55:11 ID:1642ceb1f 返信

    猿のQに前回取り消し線を入れてたと思しき文章が残ってるでござる

  75. 名前:管理忍 投稿日:2020/01/27(月) 14:09:33 ID:9bf26922b 返信

    >>74
    教えてくれてありがとうでござる。

  76. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/27(月) 14:53:06 ID:be1ac0451 返信

    アカリじゃなくてガンブレードのサステイン削除してくれ

  77. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/27(月) 15:07:26 ID:5076e3869 返信

    PBE触ったけどアカリR1で距離詰める→Qスロウ→E1→E2~のコンボできないのつらい

  78. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/27(月) 15:47:49 ID:7d48574ed 返信

    ガンブレのサステイン消すのはNG
    APアイテムでSVやLS稼げるのがガンブレだけなのが悪い
    RoA辺りにでも追加してライズリワークさせてどうぞ

  79. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/27(月) 22:33:40 ID:35dbb11e8 返信

    >R – 旋風猿舞
    >周囲の敵に毎秒対象の最大HPの2.5%(+.01%AD)の物理ダメージ
    lv1のUlt弱すぎない?
    lv6のHP1000の相手に使ったら、毎秒25ダメージしか与えないんだが罰ゲームかな?
    こんなん使われたら足止めて殴り続けるわ

  80. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/28(火) 02:21:57 ID:521333b10 返信

    結局サイラスのhotfixってどうなったんだ?あとウーコンの変更って前パッチとほとんど変わってないし、こんなん差し戻しする意味あったのか
    元々なんで戻したのかは知らないけど

  81. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/28(火) 11:09:17 ID:ffee233b3 返信

    >>79
    surrender at 20のテキストでは割合ダメージしかないように書いてあるけど、
    ツールチップのテキストだと「100%AD+割合ダメージ」を毎秒与えるっぽいでござる

  82. 名前:管理忍 投稿日:2020/01/28(火) 13:00:22 ID:58d5843e1 返信

    ウーコンの変更を変更したでござる。

  83. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/28(火) 14:21:40 ID:aa404f9fe 返信

    (+.01%AD)って何?0.01%AD?

  84. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/28(火) 17:24:53 ID:7862786e9 返信

    最近は割合ダメージや確定ダメージスキルを、どのチャンプも普通に持ってて、
    タンクで防具積んで固くする意味がどんどん薄れて来て悲しいわ。

    そもそもがフルビルドのタンクより、
    ファイターの方が固さも持久力もあるっていう状況なのに。

  85. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/28(火) 19:09:21 ID:469d21450 返信

    セトとか確定で殴ってくるのにHPで対策したらRに引っかかるのほんとよくない

  86. 名前:管理忍 投稿日:2020/01/29(水) 13:50:49 ID:24c09be23 返信

    アカリ、アジール、ガリオ、コーキ、セジュアニ、セト、セナ、ソナ、ミス・フォーチュン、ランブルとジャングルの変更を追加したでござる。

  87. 名前:ガリガリオ 投稿日:2020/01/29(水) 14:28:56 ID:124322500 返信

    ガリオのトルネードのヒット数が上がるって事は
    ダメージも上がるのか?

  88. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/29(水) 14:44:08 ID:205314385 返信

    セジュのこれめっちゃNerfでは…?
    狼倒す→子犬と戯れてる間にCD回復→次のクリープでまたパッシブ…みたいなのができなくなるってことだよね?
    まぁセジュ使わんからそういう回り方するのかどうか知らんけど

  89. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/29(水) 16:26:59 ID:e89e45ebf 返信

    Adcセナナーフでサポセナバフか

    それでもプロでは100Adcなんだろうけど

  90. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/29(水) 17:10:33 ID:5b03c399c 返信

    アカリのR1とR2間のCDの数値逆かな?

  91. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/29(水) 18:39:33 ID:174e4a3dc 返信

    統計サイトに統計データが集まらないほど弱いチャンプをさっさとバフしてくれい

  92. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/29(水) 19:24:48 ID:205314385 返信

    バフ続きで全体的にバーストがとんでもない事になってるから火力面のナーフしてくれい!
    ついでにシールド持続時間も以前の80%くらいまでは戻してあげて主にルル

  93. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/29(水) 21:54:43 ID:f3d610860 返信

    猿のパッシブってあのクールダウンで三秒しかないのって弱くない?

  94. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/29(水) 23:17:13 ID:7bc400585 返信

    ジャングルの経験値ほとんど上がって無くね?やる気ある???

  95. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/29(水) 23:32:12 ID:8acaff40a 返信

    プレステージエディションのためにセナはビジネスバフ

  96. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/30(木) 03:27:16 ID:de1942c15 返信

    セナがラストヒットを取った砲撃ミニオンから魂が落ちる確率: 100% ⇒ 1.67%

    これナーフじゃないの?

  97. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/30(木) 06:07:44 ID:e9772cfc5 返信

    ダメージインフレしまくり+jg終了でレーナーにレベル5ぐらい差つけられたjgがポンポン殺されていく。でもちょっと見てて楽しいjgやらないし

  98. 名前:管理忍 投稿日:2020/01/30(木) 13:14:41 ID:db67686e9 返信

    アジールとウーコンの変更を追加したでござる。

  99. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/30(木) 13:16:24 ID:510a6a4be 返信

    なしてファースト中立のExp減らすんだよ据え置きでいいだろ。
    Lv7以降現状維持なのも納得いかない。Lv9まで必要

  100. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/30(木) 14:28:37 ID:e77fd8a41 返信

    セナのキャノンから霧が出づらくなったのはadc向けのナーフ、でも今のサポで強いのはレリック持ってるやつだから何も変わってないことになる

  101. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/30(木) 14:34:23 ID:0b57ddb9e 返信

    セナをサポ運用でレリック持たせるとキャノンはセナが処理するわけだけど、その際に霧が出づらくなったのはかなりのナーフじゃない?
    要するにキャノンを取るなって事だから、むしろレリック持ちと組んだ際のADC運用バフとも捉えられる

  102. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/30(木) 14:49:29 ID:fccf997b4 返信

    計算せず適当に言うけど、3waveに1体のキャノンが確定じゃなくなることよりも非CSからのドロップ率5%増加の方が期待値高くなったりしないのかな
    セナは詳しくないんだけど、キャノンを取るために渋々持ってたレリックを別のに変えられるとかそういうのはないの?

  103. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/30(木) 19:03:30 ID:4cd114cd2 返信

    細かいでござるがコーキのbuffのとこで「⇒」が抜けてるでござる

  104. 名前:管理忍 投稿日:2020/01/30(木) 19:17:25 ID:db67686e9 返信

    >>103
    教えてくれてありがとうでござる。

  105. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/31(金) 10:17:50 ID:247f81c5b 返信

    はえーやっとジャングルの経験値バフ来たかって思ったら純粋なバフじゃないの草

  106. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/31(金) 21:08:48 ID:9ae5849d9 返信

    名指しで経験値バフされてる中立がクルーグだけだけど、
    これトップ側に行く暇が少ない赤側は不利になるのでは?

  107. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/01/31(金) 22:22:04 ID:8edc48fd9 返信

    陣営で差が出る調整ではあるけど、そもそも現状で青が不利になってるデータがあったりするかもしれんからなんとも

  108. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/02/01(土) 14:09:29 ID:d6bef2fa7 返信

    カエルに対して岩が不味いだけでしょ

  109. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/02/03(月) 12:42:54 ID:1f384c0f4 返信

    必死こいてジャングルくっても終盤になるとソロレーナーに3レベ差つけられるなーって思ってたらレベル7以降経験値上がらないの?ジャングル。。
    普通に何も出来ないんだけど

  110. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/02/03(月) 17:19:42 ID:3c8defdcf 返信

    猿のultゴミすぎて大草原

  111. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/02/03(月) 22:25:23 ID:a295fb745 返信

    セトのCDが上がってよかった。何も考えずにW使うのも楽しかったけど。

  112. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/02/04(火) 21:45:22 ID:de31aaa5a 返信

    セジュアニさんのパッシブこれクソナーフじゃない?クルーグの最後の石ころ達にパッシブ剥がされたくないんだけど。

  113. 名前:名も無き忍び 投稿日:2020/02/05(水) 13:11:14 ID:3a8e5e533 返信

    今の森マジでウルフとラプター放置して岩とカエル食ってレーンに嫌がらせするのが最適解だよね
    経験値元に戻ってもソロレーナー増えてるから相対的にナーフなのにそれにすら達してない