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Qが回避可能に? このナーフで「セラフィーン化」するとの声も
メルに複数の大型ナーフが決定。2月20日実装予定のパッチ25.S1.4において、レーン戦の安全性を大幅に削られる代わりに、スケーリング強化で調整を図る形となりそうだ。しかし、海外コミュニティからは「また新たなメイジがサポートに追いやられる」という悲観的な声も。BANレート75%という異常な数値の解消を狙った今回の調整に、メルは耐えられるのか。海外コミュニティの声を紹介しよう。
- 射程・弾速・マナコストなど大幅ナーフの一方で、ダメージスケーリングは強化。
- BANレート75%という異常事態の解消を狙った調整だが、勝率の大幅低下を懸念する声も。
- セラフィーンのように、ミッドからサポートへ追いやられる可能性を危惧する意見も。
メルの調整が次のパッチで実装予定だ。PBEでもうすぐ確認できるはずだよ。
ざっくりいうと、安全性は下がるけど、ダメージのスケーリングは上がる感じだね。
メルの変更予定内容
Q – 輝きの連撃
- [ナーフ] スキル射程:1000 >>> 950
- [ナーフ] 弾速:5000 >>> 4500
W – 反駁
- [ナーフ] 持続時間:1秒 >>> 0.75秒
- [ナーフ] マナコスト:60/45/30/15/0 >>> 80/60/40/20/0
- [ナーフ] 反射ダメージ:40/47.5/55/62.5/70% >>> 40/45/50/55/60%
E – 陽光の枷
- [ナーフ] 拘束時間:1.75/1.88/2/2.13/2.25秒 >>> 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
- [バフ] 直撃ダメージ:60/100/140/180/220 + AP50% >>> 60/105/150/195/240 + AP60%
R – 黄金蝕
- [バフ] 「圧倒」スタック1個あたりのダメージ:4/7/10 + AP2.5% >>> 4/7/10 + AP3.5%
反応
- なんでメルをわざわざ実装したのかマジで意味不明。LoLのプレイヤー層がバカなのは分かってたはずだろ?
ミッドでの勝率が最低なのに、BANレートは75%もある。メルのスキルキットについてみんなが文句言うのなんて明らかだったじゃん。これじゃつまらん上に勝率46%のゴミチャンプになっちゃう。
これやるなら、同じ理屈でヨネのEとヤスオの壁もナーフしろよな。- メルの極端に低い勝率はBANされまくってることが原因だと思うぜ。実装から3週間経っても、76%のゲームでBANされてるから、練習するための試合すらできないんだよね。
- いい調整じゃない? レーンの安全性を下げてダメージのスケールを上げるってことでしょ。正しい方向性だと思う。聞いた話だと、レーン戦は完全に相手を押さえ込めるけど、30分過ぎると賞味期限終わりらしいし。
- Qの射程と弾速が弱体化されて、1年後にはミッドよりサポートの方がピックレート高くなるな。セラフィーンみたいに調整されるんだろ。
またメイジがサポートに追いやられる。レーン戦を潰されたからな。セラフィーンみたいにサポート能力皆無のゴミサポートになるのは目に見えてるぜ。
APでスケールもしないし、急激に弱くなる上に、レーン戦も更に弱くなった。Riotは全然学習しないな。
- 完全にゴミになったな。
BANレートを下げるためなら勝率45%まで落としても構わないって感じか。
BANレートが許容範囲になるまで、しばらくは牢屋行きだろうな。その後バフされるか、ミッドスコープされるかだな。
レーン戦が超強くて安全性も高いメイジをまた出したってのがマジでわからん。シンドラ、オリアナ、アジール、ビクターで学ばなかったのかね。レーン支配力の高いメイジは実現できないって分かってたはずなのに。結局スケーラーにシフトせざるを得なくなるんだ。
今のメルはまさにミッドスコープ前の古いシンドラだよ。
- メルを41試合やってみたけど、このチャンプをマトモな状態にするのは難しそうだな。
正直、影響力とDPSが低すぎる。良いところと言えば、レーン戦でQがマジでウザいってことくらい。
ミニオンウェーブの処理が遅すぎて、敵ミッドに押し負ける。敵のHPを削れる序盤、大体レベル6-7までの間しか優位に立てない。それ以降は敵が一瞬でミニオンウェーブを消せるようになるから。
DPSが低いせいで長引く戦いを強いられる。移動速度が遅くて機動力もないから、それがキツい。コズミックドライブで多少マシになるけど、それが2,3番目のアイテムで勝率高いのも納得だわ。
レーンで完全に格付けできない限り、遅くて影響力ないって感じ。
Q/Eの射程が長すぎて、オリアナとか同じかもっと短い射程のチャンプに対して一方的な展開になる。全然相互作用がない。フェイと同じ問題。QE-EEするだけ。
- Qの変更は正直意味不明。射程と弾速の調整で当てにくくはなるけど、すぐ慣れるだろうし、結局1、2発は避けられずに当たり続ける。まあ避けられなくてもいいと思うけど、それだと文句を言われ続けるだろうしな。
反射でキル取るのはもう無理だな。100%に届かなくなったし。
ランク1のスネア時間の弱体化がマジでやばい。クソみたいなCDとマナコストのWを補うために長いスネア時間が必要だったのに、両方ナーフするのかよ。オールインと継続ダメージに弱いのは前からだったけど、もっと酷くなった。APレシオ上がっても全然意味ないわ。
Rは別に問題なかったけど、まあバフはバフだね。
Eが触られなければまだ希望あったけど、これはキツいわ。BANレート下げたいのは分かるけど、やりすぎでしょ。
Qは相変わらずイラつく要素だからBANレートは下がらないだろうけど、勝率は落ちまくるな。終盤までまともにポジション取れなくて、ウルトでしかキル取れないチャンプって意味あんのかね。
- なんかナーフ多すぎじゃね? スキル射程と弾速はナーフすると使用感が激変するから、あんまり触らないようにしてたはずじゃん。これRedditの声に流されてやってんじゃないだろうな。
- 弾速の変更は、着弾地点を予測しないと避けられないスキルだったからだろうな。
このチャンプのBANレートが75%なのは、スキルキットの大半がストレス溜まる要素だからだよ。だから今回は一番のストレス源、つまり避けようのないポークをナーフするってことだ。
- これは結構効果的な変更かもな。パッシブにも調整入ればよかったんだけどな。パッシブを少し強化して、その代わりに他のスキルをちょっと調整するってのはどうかな。
- Rioter
:まずは様子を見てBANレートがどれくらい下がるか確認したいね。補填バフも入ってるから、勝率はそこまで下がらないと思う。今回の調整は、序盤に敵がメルに仕掛けやすくなるようにするのが狙いなんだ。
- Rioter
- あーあ、プレイヤーの泣き言のせいでミニオン並みの弱さにされちまったぜ。
昨日スキンも買ったのに。
マジでクソだし頭おかしいわ。
- メルの勝率について誤解を招く情報が広まってるから、はっきりさせておきたい。新チャンプの場合は、正確な勝率を把握するために日ごとの推移を見る必要がある。全ランク帯での現在の勝率はこんな感じ。
imgur.comDiscover the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift you...
今は49%くらいで、日ごとにほんのちょっとずつ上がってきてる。いつか50%を超えるのは明らかだけど、時間はかかりそう。
それに、今の49%という勝率でも、ミッドレーンで最低なんてことは全然ない。まぁ、これはナーフが必要かどうかの判断材料にはならないけどね。ただ、勝率に関する誤情報を訂正しておきたかったんだ。
- 「データ」だとか「事実」だとどうでもいい。俺たちは単にイライラを誰かにぶつけたいだけ。
メルの運命は、セラフィーンの二の舞になるのか。それとも、ナーフを補填する調整が入るのか。今回の大型ナーフを経て、メルをミッドで使い続けられるかは未知数だ。読者諸賢の意見もぜひコメント欄で聞かせてほしい。
Source: Mel Changes in 15.S1.4, Mel Changes in 15.S1.4 From Riot Emizery
この調整が正しいかどうか確かメルでござる。
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コメント
riot「カリスタは良くなかったわ。機動力があるadcはだめだね よし…ゼリを実装するか!」
riot「スモルダーは良くなかったわ。処刑は慎重に扱うべきだね よし…」
現状botで1,2を争うレベルのダメチャンプが一生懸命ファームして最終盤にようやく習得できる強みが実質レベル1から持てているの、おかしいと思わないのかなぁ…
今のスモルダー225スタックいったからって強烈に確殺ライン出る訳じゃないしな…
スモルダーの225スタックの強さ弄られまくることよりもriotはあれを伝統的なADCだと認知していることの方がよっぽど絶望してる
ポジショニング気にしてカイトしてるスモルダー見た事あるか?
この前味方の先だしマルザがmidスモに虫食わせ続けて25分300スタック近くのスモが爆誕してバロンファイトぼっこぼこにされたけど処刑ラインがスケールしないおかげで逆転できちゃったんだよな
火力は上がっていくけど処刑ラインが上がっていかないスモかなりしょぼく感じた
処刑ライン変わらないからレイトチャンプと見せかけて長引きすぎると強みが無くなる謎
虫ってスタック判定になんの?CS換算されないからスタック判定にならなそうだけど
ベイガーとビクターのスタックにもなるはずだよ
多分サイオンでもスタックにできる
もっと根本的に変更する必要があると思う
riotは「プレイして面白いチャンプ」を作る意識はあると思うけど
「対峙していて面白いチャンプ」を作る観点が少ないように見える
真の視界を獲得
例えばだけど一般的に不利マッチアップとされる対面でも
スペル・ルーン・初期アイテム・1stコアとかを工夫して
上手い事立ち回れば実はこっちが有利になるチャンプとかいるんだけど
そういうマッチアップとかは面白いけどね
事前準備の要素をあげたけど
「敵が先にこのスキルを振ってきたとき、こっちはこう返せば実は有利とれる」みたいな格ゲー要素とかもあったり
そういうのも割とおもろい相手はいるよ
誰と対峙しても不快ってのもわからないでもないけどw ちょっと違う視点の話だね
いくらナーフしても一生BANするよ俺は
実際パッチノートも統計も一切見ないニワカがまだピックするだろうから正解
このまま来たら味方にピックされる方が困るしなあ
それでいて致命的なULT反射されるかも?ってのを気にしないといけない不快感はそのままだしBANですわ
なんなら未だに味方のスモルダーmidに苦しめられてるからな
そう言って未だにゾーイをBANし続けてる人を俺は知らない
こんなキャラを作ったことがそもそもの間違い
ここ数年で実装されたチャンプでこれを一度でも言われていない奴は何人いるんだろう
フェイは蓋開けてみれば案外まともだった
ヴェックスとかは模範的なチャンピオンだったと思う
結局一つのチャンピオンに何でもかんでも積み込みまくると良くないって話
ヴェックスは性格がパッシブとかスキルに反映されてるのもいいよね。ダウナーなわりにやたら機動力のあるウルトも、厨二病の暴走感があっておもしろいと思う
なぜか印象の薄いわんこが草葉の陰で泣いてます
彼のpick率は底辺です
女の子やぞ
言うてオーロラアンベッサメルが連続のクソすぎただけだから…
真の視界を獲得
真の視界を獲得
新チャンピオンぶっ壊れ全試合でBAN ナーフandナーフゴミ!
誰もピックしないし誰もBANしないし勝率も低い謎のキャラ完成!
何回やるのこれ
メルのBAN率は強さじゃなくてシャコとかイブリンとかゼドみたいな嫌いだからBANされてるものだから本当のゴミになるまで高いままだろうしまたこのルートだね
ミシック廃止以降で出たチャンピオンでこうならなかったのアンベッサだけだけど学習能力ないのかな
真の視界を獲得
初日50%超えててすぐにホットフィックス入ったのしらないの?
ニワカしかいないリリース直後に50%超えててナーフ入ってからずっと48%前後なんだから今のこいつはやること単純で誰でも使えるけど強さとしては微妙なただただ不快なだけのチャンピオンだよ
hotfix入った後にBAN率激減してからの勝率なら分かるけど、今でもBAN率滅茶苦茶高いから習熟度低いままなのは的外れじゃないでしょ
1行目しってるけど元コメントと関係なくない?
・BAN率高すぎてプレイヤーの習熟度もなかなか上がらずピックした人はにわか率が高い
・BANすり抜けても後に取られる可能性排除するために先出しピックされがち
・相手も相手で熱心にメル対策ピックを後出しでしてくる(対面以外もね)
メルはこういった”逆風の環境中での勝率48%”だから
シンプルに「なんだ勝率48%のチャンプか 弱いなw」って思うのは早計だぜって言いたかったんだ
思ったよりマイナスつくんだな
わかりやすいシチュエーションをあげれば
相手ALLAD見た後のラムスピックみたいに
相手ALL射出系チャンプ見た後のメルだと
勝率すごい事になると思う
riot君は流石だね、次のキャラはどんなトンチキスキル持ってくるか楽しみだな(諦め)
長射程から一方的にハラスして来て、こっちのスキルを無敵バリア+反射してくるキャラと対面したいと思うか?
強い弱い以前に、対面に来た時のゲーム体験が最悪すぎた
バフ来るかと思ったけどナーフかよ
ヤスオのWもはやくナーフしろよな
もう10年は待ってる
電撃ナーフしてくれ
結局この程度じゃQのストレス治ってねえし射程半分にはしろよ
この明らかにおかしい盛りすぎな状態で実装して満足したらナーフする流れこれから毎回やるつもりなのかな
真の視界を獲得
じゃあしばらくランクで使えないようにしてくれませんかね
ゼリとかゾーイみたいにとりあえず沈めてバフでバランス取っていく方向に舵切るのが今回は結構早いね そいつらみたいにプレイスタイルで客取れるかは怪しいところだけど早めにバランス取れた状態にしたい気持ちは感じる
ゾーイも今じゃ全然見なくなったな
真の視界を獲得
MIDのメルは正直どうでもいい、鬱陶しいのは処刑くらい
問題はBOTだよ
botでメルカーサスのデュオとか来そう
適当にファームしてult上がったら適度にハラスしてタワーウルトで倒すみたいな
Gankされて終わりやん
1ヶ月近く経ってるのに聞いた話でしか語れてないのウケるな
早く両手両足落としてBANの檻から解放してあげて
だってBANされて使えないし対面にもこないから…
そもそもarcane本編の感じからして攻撃するよりも守る感じのキャラだからサポートの方がキャラにあってるよね
尚スキルセット的にハラスしか出来ない模様
劇中と全然イメージ違うよね
RiotはArcane2を観ていない…?
CC解除とか復活とか他のサポキャラに取られてたからそのへんで差別化できないのは仕方ないにせよ、処刑パッシブは意味わからんよな
Arcane2後ノクサスに帰国して自分の道を歩き出した姿のようだからソロも行けるスキルセットなのは納得するし、処刑パッシブはArcaneからLoLを始めた初心者のCS補助輪として機能しているとは思う
反射も劇中の印象的なシーンを使ったんだろうけど、ルルWみたいに味方に貼ればプロジェクタイル防御(反射しない)、敵に貼れば威力減衰みたいな形で表現して欲しかった
Wの盛りすぎ効果を全部ばらして通常スキルに割り振ったらいい感じだと思うんだよな
とりあえずQの射程とWの効果と処刑までのスタック数をナーフして
Eは貫通しないようにしよう
反射が活きない構成だったり、ベタ足だったり明確な弱点もあるんだけどね
まぁ不快指数の高いデザインであることは間違いないけど、存在価値のないチャンプにされるのはなんかね…
メルのベタ足を弱点として認識していいのか正直微妙なんだよね
Wに無敵と移動速度上昇がついてて且つEにスネアもある
他のベタ足チャンプよりも全然対策出来るスキルセットのせいか
ベタ足が言い訳にしか聞こえないのが現状が悲しい
結局MIDナーフされてSUPかAPCで出てくる
体の弱いADCが避けにくいQから彗星飛んできて削られてツマランレーニングさせられて最終的に処刑される
ただでさえ苦しいADCがまたしてもつまんない対面を増やされただけに終わりそうだ
メル使いたい奴には悪いけど バードメインとしてBANし続けるぜ
再計算されて射程が短いはずの貫通後スタンQが元の射程のまま返ってくるのは耐えられないんだ 勿論スタンする
サポになったらなったでWと処刑で集団戦ワンチャン狙う事も可能だから
リワークしない限り結局嫌われる未来しか無い様な気がする
サポメルめちゃくちゃ弱いぞ
ただでさえソロレーンで十分にキャリーコース乗ってアイテム稼いでも中盤以降火力不足なのにサポで金なかったら小便みたいなダメージに実質無いのと同じレベルの処刑ライン
Wは味方に使うこともできずADCはそのまま死んでいく
サポメル弱いけどこれもまた相手をしていて面白くないんだよな
こいつが対面にいるだけで、相手がよほど変なことしない限り
アクションを起こすことが不正解になるチャンプがいっぱいいる
何もしないレーン戦の何が楽しい?そういうプレイを生むチャンプだ
wの無敵が無くならない限り俺のサモナーズリフトに入れると思うなよ
もう無理に新チャンプ作る必要無いんじゃないか
しばらくバランス調整だけやっててくれ
Eの範囲調整なしか
あれが一番クソなのに
riotも自分で言ってたじゃないか、一定のユーザーはパッチノートを読まないって
クソ不愉快なスキルキットを初手で実装してイメージが固まって高いBANレートになった時点で詰みだよ
ナーフされてレーンがストレスなだけで弱いはずだけど、プレイされてなさすぎてそれが本当のことなのか誰にも分からない
だからBANしておくね、味方にピックされたくもないし、Wで不愉快な思いもしたくないからね
真の視界を獲得
こういう奴がパッチノート読まずにナーフされたドブチャンプピックして味方に迷惑かけるんだろうな
真の視界を獲得
パッチノート熟読までは行かなくても、最低限ランクやる前には使いたいチャンプのOTPやメインによるメタビルドに目は通すよ
ここのコメ欄は嘘吐きばかりという事が証明されたね
でもこっちのmidは相手のメルをスノーボールさせまくってEQRワンコンマシーンを生み出すんだよな
調整でOPかRIPにしかならないならそもそも設計からミスだったってことだからこいつのことはもう忘れよう。
通り雨みたいなもんだったんだよ。
真の視界を獲得
ヤスオの壁「弾消します!」←面白い
メルの反射「弾反射します!」←まあ…新しい
メルの反射「弾じゃなくても無敵です!」←これなんなん???
どのレーンにもいて欲しくないんだけど
そもそもヤスオの壁の時点で面白くないが
絶対近接チャンプ使いだろお前
風見えてるぞ
アーティラリー(長射程、ポーク)メイジの防御スキルはそれなりに使いにくさやリスクを背負っている これは射程が長い代わりに近づかれると脆いという特徴を表している
例えばラックスはQ貫通1体までだしWも足が止まる、フェイはW派生E派生は同時に複数使えないので正しく選択しなければならない、ジグスWは起爆が遅れると相手を連れてきてしまう、ゼラスに至っては自衛できるのは単体スタンのEだけ
で、何でメルWは即時発動でプロジェクタイルを弾き返すのみならず非スキルショットにも無敵になって、MS増加までついてるんですか?
無敵が付いてるのが一番不快なんだよね
何故物理攻撃も無効にしたのが分からない
てか一番おかしいのは「1回じゃない」ってとこだわスペシ系なら2人で圧殺するとか出来るけどこいつは出来ないからな
CCチェインも一瞬遅れるだけでチェイン分全部無効にされるからなんなら最初のCCに引っかかったフリしてベイトもやろうと思えば出来ちゃう
万能の防御スキルとするならせめてヤスオの風やパンテの盾みたいに特定範囲とか特定方向からの攻撃のみって感じで制限を持たせるべきだったんだよな
一瞬とはいえ、一瞬で勝負を決するスキル持ちが沢山居るゲームで一瞬でも全方向完全無敵みたいになるのは狂ってる
数値ナーフ後にMIDで対面した感想としてはQが脅威じゃなくなった時点でキルポテンシャルは完全に死んだなってところ もうBOTレーンで生きていくしかないんじゃないかなこいつは
シャコが勝率低くてもバンされるのは不快で嫌われてるから。メルがバンされてるのも不快で嫌われてるから
対面のmidが発狂しそうなブロシルでも勝率50%以下だから全ランクで弱いんだな
スモルダー→オーロラ→アンベッサ→メル
RIOTは学習しない
本気でBAN率を下げたいなら正解はナーフじゃない
同じぐらい鬱陶しいスキル構成のチャンピオンをあと5人ぐらい実装することだ
しかしねぇ…Riotはウォッカ飲みながらチャンプを調整しているのだから…
反射が不快度指数高すぎる。ひたすらフィードしてても、最終決戦でたまたまエズとセラみたいなののRを2枚反射したら勝てるやん。これからどれだけナーフ入っても、反射がある限り投げ物族はメルが生きてる間怯えなきゃいけない。
そういう投げ物族はメルをBanするからメルが多少弱くなっても中々Ban率変わらないだろうという予感がある.
fakerが避けられないという事実が広まったんだぞ
そら即座に調整が必要になるだろ
深く反省したRIOTが慎重にスキルセットを見直した結果、数年後にブリンクを獲得して戻ってきそう
情報出た当初は反射は糞だろとおもってたけど、反射中無敵になるのはマジでRiotスペシャルすぎてわらえねえよ
Eもあのくそデカ当たり判定と速度でモルガナの存在意義の半分を奪ってるし、なまじパッシブの処刑ラインが表示されてるせいでRのキルラインもわかりにくくされてるのもストレス。というかRのパッシブも糞すぎる急にキルラインかわりすぎ
Qもチクチクチクチクうざったい。あとQ撃ってる最中の「エァァアアゥ」とかいうボイスを延々聴かされるのもきつい
そして致命的なのが自分で使っててもマジで楽しくない。マルザハールよりつまんねーだろこいつ
Wの保証を盾にQとE適当に撃ってRでKSするだけ。マジで終わってる
プロが試合で使ったらどうなるんだろうってワクワクはあったから、あんま投げやりな調整じゃなくて面白味を残して選択肢に残るラインで頑張って欲しいけど難しいだろうな
一度しっかり弱くしてBAN枠割かなくていいやって状態にしないとずっと誰も使えない状態が続くだろうね。
新チャンプに注目して欲しいのは分かるけどランクでいきなり暴れさせるのは控えて欲しい。
他レーンからすればスケーリング改善するなら案外悪くないんでは?と思わなくもない
こいつパッシブの都合で序中盤の少数戦でksしまくるから良くも悪くもゴールドが集まるんだけど、スケール弱いからチームのリソース配分としては間違った方向に進行しちゃってるよなあと思うこと結構あった
いままで黒人に対してなんとも思ってなかったけど、
カサンテ、アンべッサ、そしてトドメのメルで現在の風潮が一気に嫌いになったわ
でもまあ、健全な状態に少しでも戻るならありがたい
ぼくのかんがえたさいきょうのめるちょうせいぷらん
Qに回避の余地を作る、着弾感覚を長くする(全段命中させるためにCCを当てるように)、
その分ダメージはもう少しなんとかする
Wの無敵を消して若干のシールド程度にする
Eは射程を短くしてその分弾速を上げる(距離を詰めるメリットを作る)
Pの処刑ラインは5%程度にして一定スタックがある相手にスキルでのみ発動するように
初心者向け要素を残すなら、ミニオンのみAAでも処刑可能に?
レーン戦での成功体験を得やすいが中終盤失速するタイプか、もしくは
レーンはやり過ごして集団戦まで生き残りやすいタイプか、どちらかに寄せてスケールを調整する
真の視界を獲得
とりあえずどこぞのハサキ共々WでRを防げない仕様にはすべき。今のメルには不快度を下げる調整が必要だと思ってる。
Wが即時発動するんじゃなくて
1秒後とかだったら読みあいが発生して面白そうなんですけど
ともかくフェアに勝負してほしい
ここまでのナーフ食らうと晩年のオレソルよろしくむしろ勝率上がるかもな
バリア系+スネアの生存スキル2個持ちの基本的にスキル2個で戦うタイプのメイジのくせにバリアのパワーが高すぎるせいでダメージ出て死なないOPかダメージろくにでない雑魚にしかなりようがないんだからWのリワーク以外には調整方法は存在しないよ
今からでも削除でいいよ
ひたすらつまらんゴミチャンピオン
レシオの調整だけだと化け物になるか役立たずになるかの二択状態ながらも不愉快さでBANされ続けてそもそも使用データが集まらん。
まずは不愉快さを減らす方にフォーカスしてBAN率を下げ、まともにデータが取れるような状態になってから良き方向に調整を重ねていくべきかなと思う。
まあ汚い忍者ゼドと同じく対戦相手がストレスフルなチャンピオンならちょっと弱めくらいが良いでござるよ。
なんかこいつウルトで飛んできそうだな
反射が刺さるキャラと刺さらないキャラの差が大きすぎるのが問題
刺さるキャラには、W温存してファイターみたいに脳死で前に歩くだけで相手はなにもできず引くしかない
一番つまらなくて嫌われる要因はこれだろ
あまりにも極端なスキルなのでカウンターピックとして辛うじて機能するくらいがちょうどいい
反射ダメ下がってスネア時間ナーフでだいぶ不快度減るけど、味方に使われても困るからBANで
WをRに変換したほうがいいじゃない?
180秒に1回無敵&反射ならまぁギリ許せる
タムケンとかも昔は飲み込みが通常スキルだったしね…
opでもいいから面白いチャンプ作ってくれ