
ミリオはなぜ終盤にここまで強いのか? 勝率グラフから見えた隠れOPの理由
- ミリオは味方ADCの射程を伸ばせるため、終盤にスケールしたキャリーの強みをさらに引き上げられる
- シールド、回復、範囲CC解除、ピールを持ち、スケール済みのキャリーを倒されにくくする性能が非常に高い
- 海外コミュニティでは、ユーミ、ソナに並ぶ終盤型エンチャンターとして、ミリオの目立たない強さに注目が集まっている
ミリオの試合時間別勝率が、ソナを上回るほど急激に伸びているとして話題になっている。味方ADCの射程を伸ばし、シールド、回復、範囲CC解除、ピールまで揃えるミリオは、レートゲームでキャリーを極端に倒しにくくする存在だ。海外コミュニティでは、ユーミやソナと比較しながら、終盤のミリオがなぜここまで強いのかについて議論が活性化している。
ソナよりもかなり急激に伸びてる。張り合えるのはユーミぐらいかな。みんな知ってた?
反応
- ADCは、他のどのクラスよりも終盤の上限が高い。ミリオはそれをさらに引き上げる存在で、他のエンチャンターサポート以上にその力がある。理由は、味方ADCの射程を伸ばせるからだ。敵チームがミリオに守られたADCを攻撃するためには、射程に入らなくちゃいけない。だから勝つ。
- 60分時点のミリオ+セナとか、想像するだけで恐ろしいな。
- Qのノックバックによるまあまあのピール。味方、特にADCの射程増加。W、E、Rで付与される固有スキルによる小さなダメージ増加。2回分のシールド。近くの味方全員への大きな範囲回復とクレンズ効果。
さらに、通常攻撃時効果を強化するアイテムとも相性がいい。ミリオ自身の固有スキルに加えて、味方の射程も伸びるから、ダメージをかなり出しやすくなる。
要するに、終盤になるとミリオのスキルのおかげでADCが非常に倒されにくく、捕まりにくくなる。そのうえ、敵を倒すのもかなり楽になる。

- これはelfpolesのデータなんだけど、これ見ると、最強にスケールするのは猫。ミリオが2位、ソナが3位。
エンチャンター自体がもともと強い上に、終盤ではミリオのCC解除が超ぶっ壊れになるってのが大きな理由かな。
- ミリオの強さ? なんだろうね。移動速度付きの巨大シールド2枚、AoE回復2つ、AoECC解除、射程バフ、 即座にピールできるスキル……。それくらいしか思いつかないけどなぁ。
- ミリオはまた隠れOPになってるけど、まだみんな気づいてないと思う。
アーデント センサー → ヘリアの残響 / ムーンストーンの再生 → フロー ウォーター スタッフ → ドーンコアのビルドが本当にとんでもない。チームにバフを回し続けながら、より安全な距離からソナ並みの回復とシールドを出せるのがマジでやばい。
まだ多くの人が、初手ヘリアの残響にベイトされてる気がする。でも、ミリオにとっては実際そこまで良い初手アイテムじゃないんだよな。
- 昔のヘリアはミリオと相性が良かったけど、新しいヘリアは、ある程度ダメージを出せるチャンピオンの方が合っているよね。
- ミリオはキャリーをバフするのがすごく得意だし、終盤のウルトはクソデカいミカエルの祝福みたいなものじゃん。ミリオと組ませる時は、だいたいみんなハイパーキャリーを選ぶ。だから、ミリオがレートゲームまで到達しているということは、ハイパーキャリーもスケール済みの可能性が高い。
- ミカエルの祝福は自分がスタンしてると使えないし、先に使っておいても基本的には意味がない。でもミリオなら、CCが来る前にRを押せば、行動妨害耐性を65%も得られる。
- ミリオはとんでもないOPだよ。ソラカより優秀で、ルルより優秀で、その両方を合わせたような存在でもある。
終盤になると、味方キャリーの体力バーの40〜75%分くらいのダメージを実質的に軽減してくれる。
そこからジンクスやヴェインみたいなADCが、全員4発くらいで倒して勝つ。
- ミリオを始めたんだけど、1週間でエメラルド3からダイヤモンド3まで一気に盛れたわ。めちゃくちゃ強いし、ピックしやすいし、いい意味で目立たない。ソナとかユーミとかは序盤に潰さなきゃって感じで目立つじゃん?でもミリオは割と気づかれないんだよな。
- でもエンチャンターでランクを上げるのは難しいよ。ADCが下手だと、サポートはどうにもできない。
うんちにバフをかけても、うんちはうんちのまま。
- でもエンチャンターでランクを上げるのは難しいよ。ADCが下手だと、サポートはどうにもできない。
Source: What makes Milio such a hyperscaler?
管理忍
使ってミリオでござる。
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