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SHG Marble「良いところも悪いところも言い合える信頼関係がある。誰一人妥協しない。それが成長できた理由」LCP2026 DCG戦直後インタビュー

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SHG Marble「自分のほうがうまいというマインドで」DCG戦2-0後に語った自信と成長

SHGがDCGを2-0で下し、プレーオフ争いに向けて大きな一勝を挙げた。試合後、ADCのMarbleは勝利を喜びつつも、まだ個人のパフォーマンスには改善の余地があると語った。Vstaのパイク起用、エズリアルのビルド、そして「自分のほうがうまい」というマインドで戦うことの重要性を聞いた。

2-0勝利の中にも残った課題

LoL忍者:Marble選手、お疲れさまでした。本日は見事な勝利でした。まずは、今の率直なお気持ちをお聞かせいただけますか。

 

Marble:結果は勝利ですが、うーん、危ないシーンも多かったですね。1試合目も序盤に相手にうまくスノーボールされてしまいました。

とはいえ、2-0で勝てたことはすごく気持ちいいですし、今後のプレーオフにもつながる一勝だったと思うので、とても嬉しいです。

 

LoL忍者:どのあたりを、もう少しうまくできたと思いますか。

 

Marble:全体的に、チームとうまくコミュニケーションを取れなかった部分があったと思います。特に1試合目は、中盤で自分たちがうまく展開を作れた場面もありましたが、その後逆転されてしまったり、オブジェクトを取られてしまったりしました。

2試合目も、自分たちがドラゴンを触っている状況で3ドラを渡してしまったり、うまくいかない部分がありました。そこはチーム内のフィードバックで、しっかり修正していきたいです。

AriaとVstaのプレイが勝利を支えた

LoL忍者:逆に、ご自身としてうまくできた部分はありますか。

 

Marble:うーん、そうですね。自分のプレイというより、他のメンバーのプレイを見てすごいなと思った場面のほうが多かったですね。

1試合目は、やっぱりAriaさんのおかげで勝てた部分が大きかったと思います。2試合目は、Vstaさんのパイクがすごく上手でした。チームとしてのパイクの運用も良かったですし、ファイトの仕方も良かったと思います。

Vstaのパイク起用、その理由

LoL忍者:確かに、パイクをうまく活かすようなプレイがチーム全体でできていた印象がありました。ただ、そのパイクがドラフトで出てきたのには驚きました。あれはどういう流れで決まったのでしょうか。

 

Marble:パイクというチャンピオンは、やっぱり本番でも強いですし、一部のユーティリティサポート相手にすごく刺さります。あとやっぱりブリンクを持っていないチャンピオンが多かったことも、決め手のひとつだったと思います。

それに、Vstaさん自身もパイクは自信のあるチャンピオンだったので、ピックしたのかなと思います。

自信を持ってプレイすることの重要性

LoL忍者:先週、Evi選手も「最後は自分の自信が大事」という話をされていましたね。

 

Marble:基本的には、どのチャンピオンを使うにしても、自信が一番大事だと思います。そういったところは日々コーチからも教えられていて、常に意識するようにしています。

僕は、外から見ると、弱気なプレイをしているように見えることがあるかもしれません。そういうところを修正して、「もっと強く、自信を持って、自分のほうがうまいんだというマインドでプレイするように」と、常日頃からコーチに言われています。

最近はそこを意識していて、スクリムの調子も良くなってきました。本番でもこうして2-0で勝つことができました。

ただ、個人のパフォーマンスはもう少し上げられると思っています。そこはしっかり修正して、もっと良くできるように、練習もさらに頑張っていきたいです。

SHG躍進の理由は、妥協しないチーム環境

LoL忍者:SHGはこのスプリットで、LCPの中でも強豪チームの一角と言っていい存在になっていると思います。躍進の理由は何だと思いますか。

 

Marble:チームの雰囲気がすごく良いと思います。お互いの良いところはもちろん、みんなで「ここはダメだったね」と、しっかり言い合えるチームです。誰も妥協していないと思います。

お互いの信頼関係があるし、MSIに行くという目標をみんなで掲げて、うまくやれているのかなと思います。

エズリアルの3コア目に終わりなき飢えを選ぶ理由

LoL忍者:少しビルドについても質問させてください。エズリアルの3コア目で、終わりなき飢えをよく積んでいると思います。エズリアルで3コア目にあれを買うのは、何が強いのでしょうか。

 

Marble:やっぱりオムニヴァンプがあることと、行動妨害耐性がかなり大きいです。20%の行動妨害耐性があるので、動ける時間が増えて、カイトしやすくなるんですよ。

あと、ADでスキルヘイストが伸びることもあって、エズリアルというチャンピオンの特性とすごく噛み合うんです。

 

LoL忍者:3コア目にショウジンの矛に進むルートもありますよね。

 

Marble:僕は個人的に3コア目のショウジンの矛があまり好きではないんです。そのタイミングでは体力よりADを伸ばして、ダメージを出したいですね。だから、3コア目は、終わりなき飢えかセリルダの怨恨を積むことが多いです。4コア目はショウジンで良いと思いますが。

TSWを倒すため、プレーオフでさらに仕上げる

LoL忍者:最後に、ファンの皆さんに向けてメッセージをお願いします。

 

Marble:皆さん、いつも応援ありがとうございます。今日も2-0で勝てましたし、前回スプリット1で2位だったチームに2-0で勝てたことは、すごく大きいと思います。

ただ、ここからまだGAM、MVK、DFMという油断できないチームが残っています。しっかり対策して、プレーオフを確実に決めたいです。

TSWがこれから全勝したら1位は難しいのですが、2位は僕たちが取って、プレーオフでいいスタートを切れるようにしていきたいと思います。皆さん、応援よろしくお願いします!

 

管理忍

仕上がってきているでござる。

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