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LoLの基本中の基本だけど、なかなか身につかないものといえば?

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聞けば簡単、やれば難しい。LoLの基礎を本当に理解するとはどういうことか

視界を見る、ミニマップを見る、死なない、敵ジャングラーの位置を把握する。LoLには、言葉にすると単純に聞こえる基礎がいくつもある。しかし、それを試合中に実行し続けるのはまったく別の話だ。海外コミュニティでは、こうした「分かっているつもりだった基礎」を本当に理解するまでに、どれほど時間がかかったのかが話題になっている。

話を聞くだけだと「なんだそんなことか」って感じでめちゃ簡単そうだけど、いざ実行しようとするとすごい大変。LoLってそういうスキル多くね?

たとえばこういうやつ。

視界を意識してプレイしろ。

ミニマップを見ろ。

意味もなく死ぬな。

敵ジャングラーの位置を把握しろ。

オブジェクトを意識してプレイしろ。

最初にこれを聞いたときは、自分ではすぐ理解したつもりだった。でも振り返ってみると、実際にはまったく分かっていなかった。

俺にとって一番大きかったのは、敵ジャングラーの位置を把握することだった。昔の俺は、たまにマップを確認することだと思っていた。でも、ハイレベルなプレイヤーは常に、敵ジャングラーが今どこにいそうか、次にどこへ向かいそうか、それが自分のすべての判断にどう影響するかを頭の中で組み立て続けているんだと気づくまで、かなり時間がかかった。

そこで気になったんだ。

最初は当たり前に聞こえたのに、本当に理解するまで何百試合、あるいは何千試合もかかったリーグ・オブ・レジェンドのスキルや概念って何?

そして、それがようやく腑に落ちたとき、ランクはいくつだった?

反応

  • ガンクを食らうな。いつもレーンに集中しすぎて、普通にガンクされるってことを忘れちゃう。
    • ワードを置けばいいって、聞くだけならめっちゃ簡単なんだよな。でも、置いたワードを自分が見てなかったら何の意味もないんよ。

 

  • 正しいリコールタイミングを覚えること。今でも何回も、リコールしたあとに、あーこれ帰るべきじゃなかったわ、もしくは1ウェーブ前に帰るべきだったわってなる。
    • 正しいタイミングでリコールする以前に、そもそもちゃんとリコールすることじゃね?

      低レートの友達とやってると、マジでゴールドを使わないことに命かけてるみたいに見える。だいたい完成アイテムが買えるときか、マナや体力がかなり減ったときにしか帰らない。


      でも、素材アイテム1個とかコントロールワード1個だけでも、ファイトも試合も普通に変わるんだよな。

 

  • オールインの始めとか、ガンクされた瞬間にポーションを叩け。これ、文字で書くとめちゃ簡単。

    すぐ理解できる。そりゃ体力ポーションはできるだけ早く回し始めたほうがいい。そうすれば、そのあとに来るオールインやファイトで、死なずに勝つ可能性が高まる。


    でも、それを理解しているからといって、実際にできるとは限らない。ガンクされた瞬間って、頭の90%はヴィエゴがチャージしたスタンをいつ撃つかへの注意に使っていて、残り10%で対面が何をしているかを見ている、みたいな状態だから。


    そこでポーションを使うことまで考えないといけないなら、もう脳内に空きがない。結果、体力ポーションを使わないままになったり、使うのが遅すぎたりする。


    これへの対策は、脳内リソースの使い方を無理やり上書きして、少しずつ改善していくしかない。普段なら優先することをあえて後回しにして、この試合は絶対にオールイン前にポーションを使う、ジャングラーが画面に映った瞬間に絶対使う、みたいにそこだけに集中する。何度も自分に言い聞かせて、脳内リソースをそれだけに向ける。


    最初は負けると思う。ポーションに集中しすぎて、立ち位置が悪くなったり、他の基本的なミスをしたりするから。


    でも長期的には、ポーションを使うことが少しずつ自動化されていく。脳がそれを裏で勝手に処理できるようになる。もう意識して考える必要がなくなって、習慣として自然に出るようになる。


    そうなったら、次の脳内リソースを使う基礎概念に進めばいい。


    このゲームにあるいろんなスキルに対して、それを何度も繰り返す。そうやってプレイヤーとして上手くなっていくし、最終的にはランクも上がっていく。

 

  • 毎試合キャリーになる必要はない。インティングせず、バスに乗るのも大事。死なないだけでも、かなりチームに貢献できてる。

 

  • 自分の中で一番大きかったのは、LoLをアクションゲームとして見るのをやめて、軍隊じゃなくて1ユニットだけを操作するRTSなんだって気づいたこと。

    正直、そう捉え直すだけでゲーム全体の見え方が変わる。戦うゲームというより、支配とポジショニングのゲームになる。そうなると、ゲーム内のあらゆる行動のやり方が変わってくる。


    自分が下す判断は、その後の30秒くらいに影響する。そして、何か操作することも、逆に何もしないことも、LoLでは全部ひとつの判断なんだと分かると、このゲームがどれだけ奥深いかがかなり腑に落ちる。

 

  • 味方がオブジェクトに寄ってこないなら、普通に諦めて離れればいい。

 

  • ミニオンを殴り続けてはいけない。

 

    • LoLをやめたいなら、アンインストールするしかない。

Source: What’s a League skill that sounds simple, but took you ages to actually learn?

 

管理忍

それでは手ぬるいでござる。

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