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ニーラ使いの73%がQ上げをしているが、これは完全に間違い

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ニーラのQマックスは間違い?正しいスキルオーダーをめぐって海外で議論

ニーラを使うプレイヤーの75%がQから先にマックスにしているが、これは完全に間違いとの指摘が海外で話題を呼んでいる。Qはレベルを上げてもCDは変わらず、ダメージ上昇はレベルごとにたったの10。一方でEは1レベルごとにCDが3.5秒も下がり、レーン戦での粘りもオールイン力も段違いになる。正しいスキルオーダーを海外コミュニティの議論から徹底解説。

頼むからQから先にマックスにするのはやめてほしい。あれは完全に無駄だ。CDも下がらないし、レベルごとのダメージ上昇は10ポイントだけ、それだけだ。正直、Qはアクティブというよりほぼパッシブみたいなものだ。

正しいやり方はEからマックスにすること。1レベル上げるごとにCDが3.5秒も下がる。これがあれば敵に張り付き続けやすくなるし、レーン戦でのプレッシャーも全然違う。

反応

  • 俺いつもEに3ポイント振ってからQマックスにしてたんだけど、それって違うの?ずっとそのやり方でやってたんだけど、マジ?
    • うん、それは間違い。Qは正直何もしてくれない。攻撃速度はスキルレベルじゃなくて経験値レベルで勝手に上がるから、Qを上げる意味はほぼないんだよね。Qはレベルごとに10ダメージ増えるだけ。
      一方でEはレベルごとにCD-3.5秒かつ10ダメージも上がる。相手へのプレッシャー、逃げ、オールインどれをとってもEマックスの方が絶対強い。Qはマジでなにもしないんだよ。LoLのWikiかゲーム内の詳細スキル説明で確認してみて。

 

  • 俺は完全にE→W→Qマックス派。レベルごとに10ダメージ増えるだけのQより、QとWで無敵みたいになれる方が絶対強い。
    • EWQとEQWを大雑把に計算して比べてみる。

      Wは4ポイント振ると移動速度+10%、CD-4秒、マナコスト-60。持続時間は2.25秒で変わらない。
      Qは4ポイント振ると40以上ダメージが上がる。クリティカルを考慮して1戦闘中に2回使うと仮定すれば、だいたい120ダメージくらいになる。


      Wのマナコストとかは誤差だと思うから、実質的な比較はWの移動速度+10%か、Qの約120ダメージかってことになる。これは正直かなり悩ましい。


      ただ、戦闘が長引くならWが戻ってくる前にQを5回打てる可能性もある。そうなるとQのダメージが300近くになるから、そのケースならQマックスの方が確実に強いと思う。

    • あと、その40ダメージはニーラのQパッシブのクリティカルとボーナスADで増幅されるから、実際は40以上になる。
      まあそれでもQマックスを最初に上げる理由にはならないけど、WよりQを2番目にマックスする理由としては十分だと思う。

 

  • LoLに組み込まれてるスキル優先度システムのせいでもあると思う。あれQマックスを最初に勧めてくるから、73%がそうしてる原因の一つかもな。
    • このシステム、チャンピオンによってはけっこう間違ってるよな。オレリオン・ソルやシンドラみたいに、Eを2番目にマックスするよう勧めてくるけど、それ何年も前からずっと間違いって言われてるやつ。

 

  • E上げがメジャーになったらまたRiotにナーフされるぜ。しかも前より使えないくらいにな。RiotはQ上げが間違いってことを認めたくないんだよな。

Source: 75% of Nilah’s max Q first, pls stop

 

管理忍

説明をよく読むと得することがあるでござる。

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