
LoLのバトルメイジ議論:本物の条件は?
バトルメイジという言葉はLoLでしばしば用いられるが、実際に自信を持ってそう呼べるチャンピオンは驚くほど少ない。
俺にとって、バトルメイジっていうのは
- 安定した魔法ダメージを常に出力し続けられる。ムンドなどの体力の高いタンクにとっても、1vs1では脅威となる。
- 短~中程度の射程を持つ。ラックスやゼラスのレンジではプレイができず、その距離では役立たずとなる。
- アイテムや自前のスキルなどで非常に固くなる、もしくはサステインを持っている。ほかのメイジよりも長く生き残る。
だから、俺がバトルメイジだと言える奴は4体しかいなくて
ライズ、カシオペア、スウェイン、ブラッドミア
だけだ。バトルメイジと言える可能性のある奴ならほかにもいる。
タリヤ、ビクター、オレリオン・ソル、カーサス
こいつらは少し調整が入ればバトルメイジになる可能性もある。
新チャンピオンのオーロラやメルがバトルメイジであることを期待していたのだが、普通のバーストメイジだったようで正直がっかりしている。
メルはバトルメイジ的なチャンピオンだったら今みたいに嫌われていないんじゃないかとも思う。接近戦チャンピオンなら、Wもまだ我慢できるんじゃないかと。
反応
- スウェインはもうバトルメイジじゃないよ。
今や「アイテム効果ばらまきマン」という新しいカテゴリに属している。
- ムンドはブラッドミアなんかまったく恐れないだろ。
- ブラッドミアのレイトゲームは恐ろしいが、序盤からムンドは追いかけていって倒せる。バトルメイジって言う名前、盛りすぎじゃない?
- オーロラって当初はバトルメイジでトップレーンやってなかった?バーストメイジにされる前までは。
- あまりにも流行りすぎてたよな。ヴェイントップみたいに。
- トップレーンにとって問題だったんじゃないか?
- リリアってバトルメイジになるんじゃないの?特に君の定義だとそうだろ。
- そうだね。リリアミッドやりたくなってきた。
- 1年くらいリリアミッドOTPしてたよ。結果にこだわらないのであれば、かなりおすすめのピックだ。
- サイラスがリストにない。終わり。
- サイラスはメレーだからAPファイターって言うカテゴリじゃない?グウェンとかモルデと一緒。
- APファイターとバトルメイジの違いってレンジだけなん?
- スレイヤーとマークスマンの違いもレンジだけ、みたいなもんだけど、実際にはバランス調整の都合によるロジックは存在する。
メレーのスレイヤーキャリーは、距離を詰めるためにとんでもない機動力とか防御スキルを持ってるよね。
一方でマークスマンは、射程が長くなるほどポジショニングの操作難易度が上がる傾向にある。
- アニビア?
- アニビア。
- アニビア!
- ヨリックは実はバトルメイジなのだが、みんなこの議論をするためのレベルに達していない。
- リサンドラとか定義に入れてもいいのにね。ステータスさえあれば。
- Qはバトルメイジっぽいな。Wもまあそうだな。
ただ、Rとパッシブの性質があまりにもバトルメイジ特有の「近距離で殴り合い続けたい」感じとはちょっと違うと思うんだよね。
- Qはバトルメイジっぽいな。Wもまあそうだな。
- トップレーナーのためなんじゃないかな。挙げてた要素、全部強いレンジドトップの特徴だし。
みんなレンジドトップは大嫌いだから。
挙がってる4体のうち3体は実際にトップで使われてた時期もあるし、カシオペアは今でも使われてる。しかも全員スケーリングタイプ。
だからレーンは弱めに設定しないと……なんだけど、デザインの幅がどうしても狭くなってしまう。
- カルマはバトルメイジを名乗れるポテンシャルはあるのに、レーン戦後のダメージが失速するせいでなぁ。
- バトルメイジが何なのか、分かってない人が結構いるってことだけが分かってきた。
近づいて魔法ダメージを出すからって、それだけでバトルメイジになるわけじゃない。
ADCや他のメイジには射程で負けるし、ダリウスみたいなやつに近距離で捕まったら普通に粉砕されるくらいのバランスがバトルメイジだ。集団戦で強く、最適レンジは中距離だ。
ランブルとかそうでしょ。
読者諸賢はどのようにバトルメイジを定義しているだろうか?ぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:Battlemages – why aren’t there more of them?
名前など飾りでござる。
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