
CSインジケーター騒動:コミュニティの大反発でランク導入は一時保留に
- Riotがラストヒットインジケーターをランク・ドラフトに導入しようとしていたことが判明
- コミュニティでは「CSはLoLの核心スキル」「ゲームの簡略化が進みすぎ」と大規模な反発
- Riotはランク導入を一旦保留し、非ランクのみでテスト継続へ
Riotが、スイフトプレイとCo-opモード限定だったラストヒットのしきい値をミニオン体力バーに表示する機能をランクとノーマルドラフトにも導入しようとしていたことが判明。
しかし、コミュニティでは大規模な反発。
- 「CS取れないならランクに来るな」「これ以上ゲームを簡単にするな」
- 「いずれAIが代わりにプレイするようになるんじゃないか」
- 「長年積み上げたスキルが軽視されている」
など、反対意見が続出。これを受け、Rioterが声明を出し、延期されることとなった。
みなさんこんにちは。ランク戦にラストヒットインジケーターを導入する件について多くの議論があったのを受けて、まずは引き続きテストするために、ランク以外のサモナーズリフトのキューでのみ有効化することにしました。
ランク戦でオプションとして導入すべきか判断するため、もっとデータとフィードバックを集めたいと考えています。
そのため、スイフトプレイ、AI戦、ノーマルドラフトでは引き続きインジケーターを有効化しますが、デフォルトではオフの状態にして、データ収集と改善を続けます。 今後の判断を行う前に、パフォーマンスや進捗については Dev Update で随時お知らせします。
Hey everyone! We’ve seen a lot of conversation around Last Hit Indicators coming to Ranked, and we’ve decided to enable them in non-Ranked SR queues only for continued testing. We want to get more data and feedback to decide if we should make them an option for Ranked before…
— League of Legends (@LeagueOfLegends) June 24, 2026
反応
- 俺はCoopのモードでタワーの範囲が出ているのはいいと思っているが、実際の対人ではだめだ。
似たようなもんだな。
- 切り替え可能になればいいと思う。
- こういうのを使えるようにしておきながら、一方でデフォルトでオフにするって言うのはふざけた対応だと思うけど?
- ランクでは完全に無効だよ。ここ1年くらいスイフトプレイではあった機能だしな。ランク以外のノーマルでも使えるようになったって話だろ。
- Riotがゲームからスキルチェック要素をなくすときは注意すべきだと思う。
助けたいはずの新規にとって、目標を失ってしまうことになりかねない。
ラストヒットは、通常のゲームとは別に、最も簡単な形で練習できる数少ない技術の一つだ。相手がいなくても練習できる。
今回の変更は、その価値を下げようとしている。
- CSのダメージを計算することに対して、文句を言っている人は誰もいなかった。
しきい値が表示されているからと言って、誰の経験もよくならないと思うのだが。
- CSのダメージを計算することに対して、文句を言っている人は誰もいなかった。
- ブロンズとかそこらへんのスキル格差が無くなるとは全く思わない。
もし本当にスキル格差を気にしているのなら、ホームガードとかウェーブ移動速度の方でもっと反発があったはずだろ?
そもそもミッドなんて、ウェーブ管理がほぼ存在しないレベルになってしまった。みんなが騒ぐほどこれも大した問題じゃないと思う。
- 少し話はそれるけど、これをするなら味方と敵のスキル説明はゲーム内で両方とも表示されるようにすべきだと思う。
毎回いちいちWikiを開いて調べるのは本当に最悪だ。
- かなり曖昧な言い回しが多いし、ランク戦でのオプション化もまだ検討していると普通に書いてある。
つまり、結局は導入するつもりで、あとは時間の問題という感じがする。
今の波が落ち着くのを待って、シーズン開始などの大きなイベントに紛れさせて後からこっそり入れてくる、みたいな流れになりそう。
非ランクモードで新規プレイヤー向けに補助輪を付けるのはいいよ。ゲームを少し早く覚えてもらうためのものだ。 だがランク戦は、その補助輪を外す明確なラインであるべきだ。
LoLをプレイしている大多数のプレイヤーはサモリフのランク戦を一度も触らないし、ランク戦に参加するのはより競争志向のプレイヤー層だ。
- CSなんてLoLの核心で、最も基本。初日から学ぶ技術だ。
それを守ることを「原理主義」とか「老害過激派」などというのは違うと思う。
オブジェクトタイマーなどの導入には違和感を感じないのに、ラストヒットに関してだけは違和感が強い。その理由を言語化できないことこそが、この問題の本質だと思う。
読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
インジケーターで、皆いーじけーたーでござる。
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コメント
>ラストヒットに関してだけは違和感が強い。その理由を言語化できないことこそが、この問題の本質だと思う。
普通に”感情的に受け付けない”ってだけでしょ
俺達が今まで練習してきた苦労に対する変更が受け入れれないだけ
まぁ難しいよな、FPSで言えばエイム練習並の基礎でLoLの本質だしな
だけど「CSこそLoLの本質だから~~~」って言う老害にもなりたくはない
CSはLoLの根幹だけど、AAダメージの計算は別に根幹ではないw
アホのせいでジャングルの影響力を下げる機会が失われてしまった