
本職顔負けの2ピックに議論白熱
サイラスはエメラルド以上で今最もピックされているジャングルだ。
エイトロックスはエメラルド以上で4番目に人気のジャングル。
そして、両方ともそれぞれのメインロールよりもピック率は高いし、勝率もよい。前にこんなことがあったのは、今年のダリウスとか1,2年前のザイラやブランドで彼らの人気レーンがジャングルに変わったときくらいだ。
ダリウス、ザイラやブランドはジャングルへの倍率のナーフがかかった後は人気を失った。
ってことで、気になるのはサイラスとエイトロックスもジャングル倍率のナーフ来ると思う?
反応
- エイトロックスは今やってるKesPACupだと100%PickBANで、しかもジャングルでしか出てきてない。
これはナーフされると思う。
- みんなエイトロジャングルをやり続けているけど、俺がソロキューで見かけるのは役立たずばかりだ。
ジャングルで使う利点を教えてくれ。俺はトップでたまにしかやらない。
- 1リコール後のクリアスピードが異常だ。
- スケーリングが良好でCCが少しはあって、少数戦には強いというのは最近では貴重だ。
- みんなエイトロジャングルをやり続けているけど、俺がソロキューで見かけるのは役立たずばかりだ。
- 両方ともめっちゃ強いからもしかしたらナーフされるかもな。
- NAマスターとして俺から言わせてもらうと、サイラスとエイトロックスはジャングルとして今非常にぶっ壊れている。だからピック率が高いんだ。
サイラスは歩く兵器みたいなものだ。そしてエイトロックスは動きを最適化しなくても、クリアが速い。Qを完璧にしなくても3:00から3:10あたりにはフルクリアが終了する。モンスターに対してのダメージが今はすごいからね。
- エイトロはフルHPでカニが出る10秒前に全部食べて到着できるよ。
- サイラスのダメージはほんとに冗談みたいな感じだ。もうあいつを見たくない。ウルトが強くなくてもダメージのみで敵を破壊する。
- Eを外し、Qのスイートスポットを外し、それでも対象指定のWとAA3回で10億ダメージ出されて死亡。
- サイラスは強すぎるという利点があり、それがピック率を押し上げている。
- 今、マルファイトみたいにウルトが強力なやつが多いメタだからさらに強い感じがする。
- サステインもあり、機動力があってバーストも高い。
それに、ジャングルでは必ずロームしてウルトを活かすということもやりやすいので弱点も隠せる。
- クレッドをジャングルにさせてくれ。
- Riotがそうする理由は理解できるが、特定のチャンピオンをジャングルに「強制」させるのは気に入らない。ゼドやキヤナなんてレーンで明確な弱点があり、それを回避してゴールド稼いでるからな。
- Riotがアサシンをジャングルに移したのは、レーンで得られるリードをナーフし続け、ソロキルも難しくしているから。結果、レンジのチャンピオンが圧倒的有利。
レベル3以前で確実にキルを狙えるのは、現在タロンくらい。Riotはアサシンプレイヤーにもゲームを続けてほしいと考えており、現在はジャングルが唯一の生存場所だ。
- Riotがアサシンをジャングルに移したのは、レーンで得られるリードをナーフし続け、ソロキルも難しくしているから。結果、レンジのチャンピオンが圧倒的有利。
- もうここまで来たら、全チャンピオンジャングラー可能にすれば?
- 両方ともめっちゃ壊れてるからナーフされなきゃだめだと思う。
正直、サイラスがなんでもう一回ジャングルに置かれたのか意味が分からん。前すでに試して、ナーフしたのに。問題のあるジャングルピックだったことは認めるところだろう。
ジャングルへの道を広げようとした変更によって成功を収めた2チャンピオン。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
管理忍
森の均衡が心配でござる。
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