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新シーズンで広がる不公平感。レーンクエストは公平なのか?
- トップのXPクエストがレベル差を生み、ミッド・ADCが不利になりやすいという主張が存在。
- LCKなどを見て、プロシーンでもトップが止まらない存在になりつつあるという指摘も。
- コミュニティでは「ナーフすべき」「ロームで介入すべき」など意見が分裂している。
新シーズンのクエスト導入によって、特にトップレーンの経験値効率が大きく変化し、ミッドレーナーを中心に不満の声が上がっている。
トップのクエストを終えると「600XP+今後の経験値12.5%増加」がもらえるじゃん?
で、今シーズン大体80試合(正確には76試合)やってみて思ったんだけど、これ色々とおかしくないか?
最近の試合だと、トップレーナーがミッドより2レベル上なんて普通で、試合によっては4レベル差ついてることも(トップが勝ってる場合)。ジャングラーも中盤〜終盤にかけてミッドより1レベル上ってのが普通になってる。
ミッドはサポートとジャングラーに経験値を吸われやすいレーンなのに、トップはがっつりもらえるから、サイドレーンでの戦闘がどんどん不可能になっていく。
前のシーズンなら、トップが負けてても自分がミッド勝ってればカバーできたんだけど、今は自分がミッドをボコしてても、相手トップが勝っていたらレベル差3ついてて絶対勝てない。トップが負けたら、そのサイドレーンはもう一生勝てない感じだ。
しかもミッドはロームとか集団戦に寄るので経験値を落としやすいのに、トップは孤島でずっと経験値吸える。
例えば、味方トップがテレポートを適当に使って、代わりに自分が敵トップを相手しなきゃいけない状況。
でも相手トップは2レベル上で、こっちは全然対抗できない。しかもレベル1差って実質550ゴールド以上の価値あるし、ブーツ強化したところで埋まらない。
相手トップがAPでもない限りマーキュリーブーツは刺さらないし、ひどい時は1v1でダイブされて、ウェーブ触らせてもらえず、タワーをギブするか死ぬかの二択になる。
おまけに、強化リコールと通常リコールを自分で選べないのも地味にストレス。
さらに笑えることがある。たまに、味方ボットが早々にタワー折ってミッドに上がってきて、自分がクエスト終わる前にミッドから追い出される。
ボット2人はもうクエスト完了してるのに、自分だけ「まだなんだけど」って感じ。
今シーズンの感想は今のところこんな感じ。
反応
- 1週間で80試合?へぇ。
- 独身で子供いないし友達もいない俺みたいなやつには普通だよ。
- そもそも仕事すらなかったりしてな。
- ADCでレベル9のときに14レベルのトップと戦えないって?それは下手だからだよな、もちろん。
- ADCはすごく強く感じるんだよな。アイテム1コア多いし、ゴールドも増えるし、200%クリティカルダメージもあるし。
特にレイトゲームでシヴィア、スモルダー、トリスターナ、アフェリオスなんかやってるときはトップレーナーなんかレベル差あるけど5回か6回殴ったら死ぬ感じがする。
ミッドは間違いなく最悪だよな。少なくとも毎回強化リコールあげていいんじゃないか。
- ADCが強いって言われてる問題だが、確かに火力は上がってみんなを溶かしやすくなったけど、その分他の全員もADCを前より速く溶かしてくる。
ADCやってると、まるで耐久性パッチ前に戻ったみたいな感覚で、正直自分にとっても相手にとっても楽しくないと思う。
たしかに今のシヴィアなら2コアで相手を瞬殺できるし、相手が1コアで自分をワンショットしてくるのもフェアなのかもしれんけど。それが楽しいかと言われると、個人的には全然楽しくない。
- ADCはすごく強く感じるんだよな。アイテム1コア多いし、ゴールドも増えるし、200%クリティカルダメージもあるし。
- LCKのゲーム見たか?ほとんどのトップレーナーが、相手のトップ以外じゃ止められなくて、好き放題やってたぞ。
フラッシュで突っ込んでADCにスタン入れても、ノーリスクで帰っていくの普通に狂ってる。
- トップのボーナスXPは、弱体化する余地はあると思うけど、完全に削除する必要まではない。
トップがようやく「勝ち筋」として成立するようになった今、ナーフが来るまではジャングラーとサポートがもっとトップにロームするべきだと思う。
問題になるのは、どっちかのトップが試合をぶっ壊してる時だけで、トップって一度負けると本当に取り返しがつかないからな。
だから、ロームできるJGとSUPは、このパッチではもっとトップのマッチアップに介入してあげるべきだろ。
- だがしかし、メタはフルクリアしてボットレーン介入のままの模様。
- 歴史的に、人気や影響力という点でミッドレーンはずっと一番上のロールだった。
でも今回のクエスト導入で、ミッドはこれまでよりちょっと下の立ち位置になった感じだ。
大幅な調整を入れる前に、少し様子を見るべきだと思う。それにLoLのミッドレーナーって基本「1vs9メンタル」の人が多いじゃん(例えばヤスオ…ゴホンゴホン)。
だから、味方に合わせて動かされたり、レーンに触れない時間が増えたりすると、ミッドにとっては結構ストレスになるな。
- 経験値まじで狂ってるよな。サポートやってたら、敵のトップが俺と6-7レベル差つくこともざらだぞ。普通にミニオン扱いされるわ。
- お前ほんとにゲームやってる?
ジャングラーがミッドよりレベル高い試合って珍しいだろ。普通はトップとミッドがADCとジャングラーよりレベルが高くなる。ジャングラーがめちゃくちゃ勝ってない限りね。
- つまりお前は、序盤に色んな状況へ「対応」して影響力も出したいし、 同時に孤島のトップレーナーと同じ強さも欲しいってこと?ミッド vs トップのスケーリングの話には触れないけど、ミッドが文句言うのって正直笑えるな。お前にアドバイスすると、ジャングルとミッドは間接的にナーフされたとはいえ、 今でもゲームに一番影響を与えるロールだよ。
トップ経験値問題は議論が続きそうだ。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:I don’t think it’s good for the game direction, for solo laners, to have different XP gains.
孤島で孤闘!でござる。
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