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【LoL】PBEパッチノート26.3 – 不快なメルにグッドバイ

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メルにとうとうメス その他システム調整も

海外の反応まとめ

  • キャッシュバック等の弱体は「思ったより軽い」「1回あたりの損失が小さく誤差」という反応が多い。
  • ゼドジャングル弱体は歓迎ムードで、「ジャングルから消えた」「価値あるものは失われていない」といった声が目立つ。
  • ナフィーリは「ジャングルは苦しいから強化は妥当」という意見と、「ミッドが強いのに?」という疑問が併存する。
  • 成長値バフが多い点に触れつつ、ジャングル環境の変化(モンスター耐久/ペット周り/メタ)を理由に説明するコメントもある。
  • ランクの“上昇中インジケーター”案には「MMRと見た目ランクのズレを放置したまま」「プレイ継続を促す良くないやり方」と批判が集中する。
  • その流れで「MMRをランクに直結させろ」「昔のレート形式の方が良い」といった制度面の不満が噴出する。

リリーススキン

Firecracker Ashe

Divine Architect Porcelain Aurelion Sol (Sanctum)

Firecracker Caitlyn

Petals of Spring Camille

Petals of Spring Jayce

Petals of Spring Katarina

Petals of Spring Lillia

Firecracker Poppy

Firecracker Seraphine

Petals of Spring Yasuo

Firecracker Yuumi

Firecracker Ziggs

チャンピオン

アーリ

W – フォックスファイア

  • クールダウン:10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5秒

ベル=ヴェス

基礎ステータス

  • 体力成長:99 ⇒ 105

R – 終わりなき晩餐

  • 通常攻撃時効果の基礎ダメージ:6 / 8 / 10 ⇒ 6 / 10 / 14

ブラウム

基礎ステータス

  • 基本体力:630 ⇒ 610

Q – 冬の凍瘡

  • 基礎ダメージ:75 / 125 / 175 / 225 / 275 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255

ブライアー

基礎ステータス

  • 体力成長:95 ⇒ 100
  • 物理防御成長:4.2 ⇒ 4.5

Q – ヘッドラッシュ

  • 体力コスト:現在体力の6% ⇒ 5%

W – 血の狂乱/衝動噛み

  • 体力コスト:現在体力の6% ⇒ 5%

E – 呪福の叫び

  • 体力コスト:現在体力の6% ⇒ 5%

R – 迫りくる死

  • 体力コスト:現在体力の6% ⇒ 5%

ダイアナ

固有スキル – 繊月の刃

  • モンスターへのダメージ:280% ⇒ 230%

エコー

固有スキル – ゼロ・ドライブ

  • 魔力反映率:90% AP ⇒ 80% AP
  • モンスターへのダメージ:300% ⇒ 270%

エズリアル

基礎ステータス

  • 攻撃力成長:3.25 ⇒ 3.5

E – アーケインシフト

  • 増加攻撃力反映率:50% 増加攻撃力 ⇒ 60% 増加攻撃力

ヘカリム

Q – ランページ

  • 基礎ダメージ:60 / 85 / 110 / 135 / 160 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
  • スタックごとのダメージ増加(増加攻撃力反映率):増加攻撃力100ごとに4% ⇒ 3%
  • スタックごとの合計ダメージ増加(増加攻撃力反映率):増加攻撃力100ごとに12% ⇒ 9%

ハイマーディンガー

基礎ステータス

  • 体力成長:101 ⇒ 105

W – ヘクステック小型ロケット

  • 初期ロケットの基礎ダメージ:40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150

ケイン

Q – 飛影斬

  • 基礎ダメージ:75 / 100 / 125 / 150 / 175 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195

マオカイ

Q – 茨打ち

  • 基礎ダメージ:65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255

メル

基礎ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.4 ⇒ 0.625

固有スキル – 灼熱の輝き

  • 飛翔物の基礎ダメージ:8 – 50(レベルに応じて) ⇒ 8 – 25(レベルに応じて)
  • 飛翔物の魔力反映率:5% AP ⇒ 3% AP
  • 削除:「圧倒」のマーカー表示:非チャンピオンにも表示 ⇒ 非チャンピオンには表示されない
  • バグ修正:「圧倒」の消費:強化されていない攻撃でもチャンピオンのペットに対して消費 ⇒ 強化されていない攻撃では消費されない

Q – 輝きの連撃

  • 詠唱時間:0.25秒 ⇒ 0.35秒
  • チャネル時間:0.75秒 ⇒ 0.5秒
  • 範囲拡散:30 ⇒ 25
  • ミサイル速度:4500 ⇒ 3800
  • 効果半径:220ユニット ⇒ 200ユニット
  • ダメージタイプ:area ⇒ persistent(不明)
  • マナコスト:70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
  • ミニオンへのダメージ:75% ⇒ 100%
  • 新効果:最初の爆発ダメージ:なし ⇒ 65 / 93.75 / 122.5 / 151.25 / 180(+ 60% AP)の魔法ダメージ
  • 爆発ごとの基礎ダメージ:13 / 15.5 / 18 / 20.5 / 23 ⇒ 5 / 6 / 7 / 8 / 9
  • 合計基礎ダメージ:78 / 114.75 / 151.5 / 188.25 / 225 ⇒ 95 / 140 / 185 / 230 / 275
  • 爆発ごとの魔力反映率:8.5% AP ⇒ 5% AP
  • 合計魔力反映率:51 / 59.5 / 68 / 76.5 / 85% AP ⇒ 95 / 100 / 105 / 110 / 115% AP

W – 反駁

  • 削除:反射中の無敵:付与する ⇒ 付与しない
  • 新効果:反射中のシールド:なし ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200(+ 60% AP)
  • 新効果:物理ダメージスキル由来の反射ダメージ:100% ⇒ 70%(その後、魔法ダメージに変換)
  • 新効果:メル以外を対象とする飛翔物:反射 ⇒ 対象範囲内の各ユニットに向かう飛翔物を破壊(例:カタリナのデスロータス、ライズのスペルフラックス)
  • 移動速度増加の効果時間:0.75秒 ⇒ 1.5秒
  • 移動速度増加量:30% ⇒ 40%

E – 陽光の枷

  • オーブ半径:80ユニット ⇒ 70ユニット
  • 残留時間:0.5秒 ⇒ 0.25秒
  • フィールド半径:260ユニット ⇒ 230ユニット
  • 射程:1050 ⇒ 1000
  • ミサイル速度:1000 ⇒ 1100
  • ルート効果時間:1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5秒 ⇒ 1.5秒(全ランク)
  • オーブの基礎ダメージ:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
  • フィールドのティックごとの基礎ダメージ:2 / 3.25 / 4.5 / 5.75 / 7 ⇒ 2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8
  • クールダウン:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9秒

R – 黄金蝕

  • 発動効果:スタックごとの魔力反映率:2.5% AP ⇒ 4% AP

ナフィーリ

固有スキル – 我らは一つ

  • モンスターへのダメージ:135% ⇒ 155%

ニーラ

基礎ステータス

  • 攻撃力成長:60 ⇒ 59
  • 物理防御成長:4.5 ⇒ 4.2

レンガー

固有スキル – 見えざる襲撃者

  • フェロシティ4スタックの期限切れ時:直前に使用したスキルスロットが0.1秒ロックされる ⇒ ロックされない
  • 茂みでのフェロシティ生成:遅延する ⇒ 遅延しない
  • リープ直前に「逆上」の強化通常攻撃バフが切れそうな場合:持続が延長されない ⇒ 攻撃が完了するまで正しく延長される
  • リープ:『ショウジンの矛』のスタックを獲得する ⇒ 獲得しない
  • フェロシティ保持時間のカウント開始:戦闘状態ベース ⇒ パッチ25.24同様の開始タイミング
  • リープ中に対象が死亡または対象指定不可になった場合:攻撃が通常処理される ⇒ ダメージなしで攻撃は消費され、フェロシティは獲得する(パッチ25.24同様)
  • 上記の処理:逆上は消費されない ⇒ 逆上も消費される
  • 茂みからの近接攻撃:レンガーが正しく可視化されない ⇒ 正しく可視化される(パッチ25.24同様)
  • リープ開始後に攻撃が命中しなかった場合:フェロシティがすべて失われる ⇒ 失われない(パッチ25.24同様)
  • 「骨牙の首飾り」HUD表示:消えるべき時に消えない ⇒ 正しく消える(パッチ25.24同様)
  • 保持時間が切れる直前にフェロシティを獲得し、その後に戦闘状態へ入った場合:スタックが即座に落ちる ⇒ 落ちない(パッチ25.24同様)

Q – 逆上

  • 攻撃速度バフの消費:3回攻撃後 ⇒ 2回攻撃後(パッチ25.24同様)
  • 追加ダメージのタグ:Proc damageのみ ⇒ Basic damageも追加(これにより『プレート スチールキャップ』で軽減される)(パッチ25.24同様)
  • 充填攻撃で対象が死亡し、攻撃が消費されなかった場合:フェロシティを獲得する ⇒ 獲得しない(パッチ25.24同様)

Q – 強化 逆上

  • 発動時:通常版「逆上」の攻撃速度バフを付与しない ⇒ 付与する(パッチ25.24同様)
  • 強化版の攻撃:オンヒット扱いにならない ⇒ オンヒット扱いになる(パッチ25.24同様)
  • ブラインド中の攻撃:消費されない ⇒ 通常版と同様に消費される(パッチ25.24同様)
  • 発動後0.1秒のロックアウト:最後に使用したスキルスロットに適用 ⇒ 該当スキルスロットのみに適用(パッチ25.24同様)

W – 狩りの雄叫び

  • 強化「逆上」または強化「鉄球の投げ縄」の直後に使用した場合:回復が得られない ⇒ 回復を得る

R – 狩猟本能

  • 「見えざる襲撃者」バフ獲得時:反応が鈍い ⇒ よりレスポンス良くなる
  • ネクサス付近:レンガーが誤って可視化される ⇒ 可視化されない
  • 追加ダメージのタグ:Proc damageのみ ⇒ Basic damageも追加(これにより『プレート スチールキャップ』で軽減される)(パッチ25.24同様)
  • ダメージ適用順:防具低下が追加ダメージより先 ⇒ 追加ダメージの後に防具低下を適用(パッチ25.24同様)

アイテム

アクチュアライザー

  • トータルコスト:3100ゴールド ⇒ 2800ゴールド
  • 合成コスト:1050ゴールド ⇒ 750ゴールド

黄昏と暁

  • 体力:300 ⇒ 350
  • 「追撃」の基本攻撃力反映率:100% ⇒ 75%

終わりなき飢え

  • トータルコスト:3000ゴールド ⇒ 3100ゴールド
  • 合成コスト:1050ゴールド ⇒ 1150ゴールド
  • 攻撃力:60 ⇒ 65
  • 素材:ロング ソードを含まない ⇒ ロング ソードを含む
日本語公式サイト(パッチ26.1)でアイテム名「プロトプラズム ハーネス」および固有効果名「ライフライン」を目視確認済み。([League of Legends][1])
LoL日本語Wikiでも「ライフライン」記載を目視確認済み。([loljp-wiki.jp][2])
出典(英語VPBE):
PBE Changes | League of Legends Wiki
This page documents all confirmed changes and additions to cosmetics & gameplay found on the PBE ser...
(https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/VPBE)

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プロトプラズム ハーネス

  • スキルヘイスト:15 ⇒ 20
  • 「ライフライン」の増加体力:200 ⇒ 200 – 300(レベルに応じて)
  • 「ライフライン」の回復量(増加物理防御反映率):250% 増加物理防御 ⇒ 175% 増加物理防御
  • 「ライフライン」の回復量(増加魔法防御反映率):250% 増加魔法防御 ⇒ 175% 増加魔法防御

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