
かつての低レート専用機ガレン、マスター帯でも最多ピックに出世
かつては低レート向けのシンプルなチャンピオンという印象が強かったガレン。しかし今回話題になったDPM.LOLの画像では、ダイヤやマスター帯でも高い使用率を記録している。海外コミュニティでは、パッチ9.20のリワークが転機だったという指摘に加え、安全性の高さ、レーン維持力、対面していてクソつまらんプレイパターンなどが議論に。長くメタに居座っているという声も含め、現在のガレン像をめぐってさまざまな反応が集まっている。
反応
- ガレンが低レート向けチャンピオンだったのなんて、リワーク前までだろ。
- ガレンはタンクだからタンクビルドしろって言われてた時代からLoLをやってる。
当時のガレンは、ゲーム内でもっともAD反映率が高いスキルを持ってたのにな。
- ちょっと昔までさかのぼって調べたけど、変更が入ったのはパッチ9.20だった。このリワークで特に大きかったのは、EとRの2つだ。
Eは、回転数がレベル依存じゃなくて攻撃速度依存になった。
PBEでは通常攻撃時効果まで発動していて、ティアマット + Eでティアマットが各ミニオンに発動するから一瞬でウェーブ処理できた。
この変更があったから、ブラック クリーバー + タンクアイテム型から、攻撃速度が付いたアイテムを積む形に変わった。
Rは仇敵の仕様が削除されて、仇敵だけじゃなく全員に確定ダメージを与えるようになった。
それまでは、もっとも育っている敵だけに確定ダメージで、それ以外には魔法ダメージだった。
ほかの変更も強化ではあったけど、今のガレンを作ったのはこの2つだと思う。
もちろん、その後もバフやナーフが入って色々変わってはいる。
でも一晩で、ダイヤ2以上だと通用しないチャンピオンから、マスター以上でも出せるチャンピオンになった。
- ガレンはアホでも使える上に、とにかく安全なんだよな。
出すだけで相手より簡単にレーン維持できるし、そのまま耐えてれば有利を作れる。で、キルを取るときはアホでもできる簡単なコンボでお手軽に持っていける。
先出しさえしなければ、安定してクソ強い。
- いやアホはガレン使えないから。難しいんだぞ。
QからEに入って、相手がスキルで距離を取って回転から逃げるのを防ぐのか。
それとも、先にEで征服者を溜めてからQで火力を伸ばすのか。
そこを緻密に判断しなきゃいけない。メモっとけよ。
- いやアホはガレン使えないから。難しいんだぞ。
- まあガレンは今のメタチャンプですからねぇ。
- もうずっと前からメタだろ。
このチャンプ、1パッチ以上メタから落ちてるのほとんど見ない。
- もうずっと前からメタだろ。
- これさあ、ガレンのリワークは失敗だったよな。
もともとはファイター寄りのチャンプだったのに、今じゃフルクリティカルと攻撃速度を積むようになった。- トップでクリティカル型を出してくること自体は別に構わない。
でもガレンって、火力をかなり積みつつファイターアイテムも持てるんだよな。
ストライドブレイカーからクリティカルアイテムに行ったりとか。
そこにWまであるせいで、硬いのに十分すぎる火力が出る。
相手してる側からすると、トレードオフが全然釣り合ってるように感じない。
- トップでクリティカル型を出してくること自体は別に構わない。
- ガレンって存在そのものが厄介なんだよな。
別にぶっ壊れってほどではないと思う。でも、プレイパターンがアホほどつまらん。
対面すると、レベル2以降はまともにトレードしづらい。どうせ回復されるから、結局こっちだけ損しやすいし、レベル6以降はキルプレッシャーも高いから、勝ちに行こうとするのもかなり危ない。だから結局、こっちはレーンでおとなしくファームするしかなくなる。
レーニングが終わった後も、ガレンはサイドをひたすら押し込み続けるだけだし、こっちは一気に削り切ることも捕まえることも難しいから、延々とプッシュし返すしかない。
ガレンのスキルセットって、ガンクが来るとき以外は基本的に関わらないのが正解みたいな作りになってる。健全とは言えないよな。
- マスター帯でガレンがいるのに、アンベッサやランブルがいないのはちょっと不思議。
- ガレンを使うのってめちゃくちゃリラックスできるんよね。何ていうか、極上の癒し体験っていうの?
Source: Low elo stomper being the most played champ in dia and master, what do you think?
逃れられんでござる。
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