【LoL】最近あまりにもシールドが多すぎてついていけない

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※画像は加工しています

OP
少なくとも俺は、今のこのゲームには単純にシールドが多すぎてついていけない。特にイモータルシールドボウをADC以外が積んでるときは最悪だ(特にヨネ、ヤスオ、イレリアね)。

しかもこいつらはバカげた量のサステインを持ってるから、更にタチが悪い。毒蛇の牙はいいアイテムだけど、誰も積まないしな。シャドウフレイムの固い敵にダメージを通すっていうコンセプトはいいけど、直接シールドを削るんじゃなくて、追加ダメージを得るだけだ。これって意味あるのかね。思ってるの俺だけ?


Summoner1
俺はサポートだけ、絶対壊されないしデバフもかからない真のシールドを使えるようにしてほしい。回復が多すぎるのと同じように、シールドが多すぎるのには同意する。もともとシールドなんて能力はエンチャンターがもう少しだけアグレッシブになれるようにあるもんだろ。今じゃどいつもこいつも自分自身にバフをかけてるから、エンチャンターみたいなもんだ。

 

Malzahar
回復とシールドを簡単に組み合わせられるのがよくないと思う。回復はDPSに対する有効手段で、シールドはバーストダメージへの回答のはずだろ?一個のアイテムで両方簡単に得られるべきじゃないだろ。
これひとつでゲームに存在する全ダメージのカウンターだ。せめてどっちかだけにしてくれよ。

 

Leona
ARAMじゃ回復はめっちゃナーフされてるけど、シールドに関しては何も対策がないから、カルマとかユーミとが相手に来ると本当にイライラする。毒蛇の牙もADキャラならだれでも使えるってわけじゃないしね。

 

Summoner2
問題はバーストダメージが絶対ナーフされないせいで、どうしてもシールドが必要になってくるところだな。

 

Gnar
800Gの対シールドアイテムが追加されるな。
そして俺たちはビルドを考える前に、毎回800Gの重傷アイテムと対シールドアイテムをそれぞれ買う必要がある。

 

Rengar
シールドボウを削除しよう。それですべて解決だ。

 

>>Rengar
Summoner3
サミーラの勝率が30%になっちゃうぞ。

 

翻訳元: The Shield and Anti-Shield Situation Is Slowly Becoming The New Heal and Anti-Heal Issue Of The Game

翻訳者: いちずなイブリン

 

管理忍

あちら立てればこちらが立たぬでござる。

 

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LoL
LoL忍者

コメント

  1. イモシナーフはメレー分で勘弁してください
    ADCより

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    10
    • レンジだと効果ナーフされるアイテムがいくつかあるし、その逆もあっていいよね

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

      42
      0
      • レンジしか持てないアイテムはあるけどその逆はない

        このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

        • 昔話おじさんだが、昔はあった

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          • アイテム自体は今でもあるね

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          • ステラック

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  2. レンジでもイモータルシールドボウは強すぎる
    ADCなんかは特に立ち位置ミスしたら咎められるべきなのに、立ち位置ミスりながらアサシンの猛攻を受けつつダメージ出してくる

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    • アサシンに対する対抗手段なんだからそれで正解だろう
      ゲイルの機動力やらクラーケンスレイヤーの超火力を捨ててるんだ、アサシンに対して耐えさせてくれや

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

      16
      • そもそもアサシンに対抗してるのがおかしいんだがな
        dps出す代わりにアサシンに弱いって役割のはずなんだから大人しく死んで欲しい

        このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

        15
        • タンクすらも溶かすアサシン様が泣き言言わないでほしい

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          57
          • 黙れよadcは楯突いてくるな

            このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

          • 俺はタンクだが?
            今の環境なんのやり甲斐もねーんだわ

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        • イモシ程度でキルしきれない軟弱者は大人しく泣いてろよ

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          12
          • 好きなコメント

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  3. ARAMで俺だけシールド付くの遅いんだけど

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  4. 加工してカッコつけてんじゃねぇぞ均衡

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    32
  5. イモシのおかげでアサシンが苦しんでるならそれは大成功じゃないか
    カウンターとして成立してるんだから

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    12
    • 問題はアサイン以外が相手でもイモシが正解なところ

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      14
  6. シールドでダメージを防いだ場合、重傷は更新されない。

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  7. adcが対アサシンに積むアイテムを自ら前に突っ込むようなチャンピオンが負うべきリスクを大きく減らしてるのが問題なんじゃないか

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  8. メレーが積んだらシールド半分にしろよ
    adcのものだぞ

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    • 俺もそう思うよ。ADCがアサシンやファイター用のアイテムを積んだ時も効果を半分にすべきだよな。

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      • いうても他のロールのアイテム窃盗してるadcなんてエズくらいじゃないか?
        脅威いってるようなadcは元から相性が良いようなやつばっかだし

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  9. シールド破壊効果をもう少し配ればいいんじゃね(適当

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    • カウンタープレイとしてシールド阻害阻害も用意すれば完璧だ

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  10. みんなも散々言ってるけど、確かにメレー限定ののイモシナーフはいい調整になると思う。adcにとってはいい感じに落ち着いたアイテムになってるし

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  11. シールド対策として期待してたシャドウフレイムがただの貫通アイテムだったのは本当にがっかりだよ

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    15
  12. ってか全体的に基礎ADをまずは地まで落とさんと話にならん
    どれもこれもスキルでバースト出すのは良いがスキル外してもイグナイトと基礎ADの差で序盤ごりおせてる環境が悪すぎる
    スキルを避けるアウトプレイは見ていて盛り上がるが数値の暴力でなるべくしてなる見せかけのアウトプレイがプロシーンであふれてるのはほんまごみ

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • おおーっと!!棒立ちでAAをしていましたが、イモータルシールドボウで回復してペンタキルをとりました!!!

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    • 酷い時のイレリアとかヨネとかまさにそれだからな
      もちろん上手いは上手いんだがステやキャラ設計に裏打ちされた見せかけのアウトプレイってのはまさにそう

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  13. いちずなイブリン好き

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    15
    • もうコメントしたっけと思ったら全く同じことを思ってる他人だった

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    • おそらくだけど、一途なイブリンは初めて出た人だよな?かわいいね一途なイブリン

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  14. アイテムの問題よりもエレメンタルドラゴンによるファイト頻発の環境のほうが影響多いと思う

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  15. 奇襲されたADCがイモシでギリギリ死なない
    すると突っこんできたやつが倒されて人数差が起きる
    でも大丈夫。シャッタードクイーンクラウンがあればね

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  16. 対抗できないので対○○用アイテムを出しましたばっかりでウンザリだよ
    勝てねえチャンピオンには勝てないなりに何とかやり過ごす動きをするのも必要なゲームだろ
    一人でやるゲームじゃないんだから味方ともそれを共有したりとかそうやって解決すべきなんじゃないの?
    シャッタードクイーンクラウンとか考えた奴はさっさとクビにしろ

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    10
    1
    • 誰もエズに小突かれただけで40sのCD入るようなダメージも伸びないミシックなんて積みたくねぇよ。勝てないなりに何とかやり過ごすためにライアンドリーの追加ダメとかルーデンの貫通犠牲にしてるだろ。
      それを言うならお前たちアサシン連中もオールインのタイミングずらしてクラウンのパッシブ消えるまで待つなりして、カウンターアイテム持たれたなりの動きをしろよ。こっちにばっかり要求してくるな

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

      5
      1
      • ゼラスに剥がされるとかならまだしも、集団戦前エズなんかに小突かれるような立ち位置をとるメイジはどうせ下手だから関係ないと思います。もしウルト食らったならきちんとCD上がるまで待てば良いだけだし

        あと王冠は明らかにOPだったよ、だからナーフがきたし、そもそもメイジは時計っていうアサシンに対する超絶カウンターアイテム持てるんだから十分すぎるだろ

        このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

        • エズは適当なポークチャンプの一例として挙げただけで立ち位置とかそんな話はしてない。要はポークされて剥がされる、ダメージ喰らえばCDリセットのバンシーレベルのパッシブだろって話なんだわ(それにCD待てばいいとか言ってるがLoLにおける40秒がどれだけ大きな価値を持つか考えてくれ)
          それに王冠がOPだなんて話はここではしてない、アサシンのカウンターとして必要だという話をしてる。
          ゾニャも引き合いに出してるけど王冠と同じく火力を犠牲にしてるアイテムという点では一緒、防御アイテムを積めば積むだけダメージを犠牲にしてる。今回のナーフもAPのナーフだからアイテムのコンセプト自体は何も変わっておらず、防御アイテムを積んだ際のリスクが大きくなってる、〜があるから十分だろ、っていう意見は的外れなんよ

          このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

          2
          1
        • 時計のCDよりも遥かに早いCDでult回る上に100→0確殺ラインのダメージを出せるアカリやゼドが居る以上十分にはなりえないんだよなぁ

          このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  17. アイテムパワーが強すぎてもうチャンプよりアイテムの調整の方が大事だしな
    今のLoLはそういう環境なんだ

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  18. まじかよステラックの篭手最低だな

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  19. 本当の被害者はタンクという悲しさ

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  20. けど今の環境(新アイテム)になって世界大会での視聴者数が歴代で1位なんでしょ?
    魅力的な競技シーンになってるし、見どころたくさんの試合を届けてるって事。
    いくら文句たれてもRiotの調整は完璧って数字で表れてるんだよね。

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • 毎年更新してるし今年に関してはグループのタイブレーク出まくりで試合数自体が多い

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

      13
    • 多分だけどこういうインフレする調整の仕方って盛り上がりは強いけど、飽きられて長続きしない

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • 年々増えてるだけであって調整との相関性は不明なんだが。
      一番統計とか傾向とかの調査研究させちゃダメなタイプだなお前

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  21. でもヤスオヨネイレリアがまたステラック積むようになったら今度はステラックナーフしろっていうよね。

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  22. チョガス/ダリウスのRなどで一撃で倒せる状態の敵がイモシステラックのシールドで突然粘ってくるの本当にやめてほしい
    ライフラインは条件を満たすダメージを受けた後に発動するようにしろ

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    12
    • ダリウスのRはパイクみたいなシールド貫通入れていいと思うわ。キルライン見えづらいのもあるし

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  23. s6からやってるけど、昔は一部のチャンプだけが不快だったけど、今はみんな不快。逆に今の方がバランス取れてる気がする。

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  24. チャンピオンはアイテム様の奴隷なんだよ

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  25. 今の毒蛇弱すぎだからユニーク以外は妖夢と同じにしていいでしょ

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  26. シールドの影響を受けない真の確定ダメージが必要だな

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  27. ADCに500〜700のシールド与えるなっていうのは少し思う
    シールド量減らしてAD上げとけ

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  28. シールドゲーの何が糞ってキルラインの読みづらさだな
    感覚的にキルライン読むのが一気に難しくなってアグレッシブなプレイができない
    プロシーンも殺す調整だと思うよ

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • ブラッドのultダメージとかまで可視化しといてシールドは可視化してないからな
      ダメージ見えないこともブラッドにとっては一つの武器だったんだから実質ナーフなのに
      その辺基準に統一性が無いのも不快だわ

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  29. 解き放たれし確定ダメージまだ?

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  30. 問題はバーストダメージが絶対ナーフされないせいで、どうしてもシールドが必要になってくるところだな。

    これが真実では。

    アサシンがULTのCD解消とか、征服者ゴアドリでサステイン増し増しで強引にキルとかしてくるから、ADCはシールド無くすと息できない。
    ARMRは積めば積むほど効果が薄れるから、タンクが一定以上固くなるにはシールドを得られた方が役割を果たせる。

    アサシンアイテムから見直しませんかね

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    • Riot「確かに、まだまだプロシーンでアサシンが出てこないようなのでアサシン向けアイテムを強化します」

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  31. ここまでステラックなし
    一番ダメなのこのアイテムなんだよね

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  32. もう自分でやるにはストレスが多すぎる環境だから観戦勢になったわ
    LOLの将来はお前らに任せる

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  33. タンクがタンクアイテム持っても意味がないからって他のロールが持つな
    ヴェインがイモシに合わせてオーメン持ってくるの害悪すぎだろ

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  34. シールド特攻作らないって言ってたRiotどこいったの…?

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • ランダム要素排除って言ってたくせにすぐさまドラゴンをエレメンタルドレイクに変えたやつらだぞ、一貫性なんか火力とサステインを上げ続けることしかない

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  35. 対アサシン用に必要なのはバーストに耐えるシールドアイテムじゃなくて、ブリンクとかコンボを阻害してくれるアイテムなんだよね。
    ブリンク直後の敵を周囲からノックバックCD60sぐらいのアイテム作ってくれ

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • ついでに戦闘開始後5秒間相手の時計を封じる脅威アイテムも出してくれるならいいよ

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  36. コグとヴェインがランデュイン積むイメージもあるな
    割と最近の動画でもいまだに紹介されるくらいには

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  37. ありがたいね。このサイトで色々知ーるど

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  38. 颯之丞

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  39. イモシをレンジ専用にするしかないな
    イレリアヤスオはイモシ無くしてもそんなに弱くはならない
    ヨネはきついかもね

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • いやヨネもゲイルフォースだった時代があったし全員平気か
      イモシに依存してるメレーって何かいたっけ?

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      • そいつらはイモシなかったら3コア目ステラック買って更に不快な思いすると思うんだがな。
        ヤスオヨネはリーサルのおかげで迅速じゃなく血脈取ってるから普通にサステインあるぞ

        このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

        • ステラックの方が強かったら今でもステラック選ばれてるはずだし別にそれはいいんじゃ

          このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

          • イレリアはともかくヤスオ達はシールドとクリティカル盛れるから効率的にイモシ行ってるけどステラックいくようになったら絶対それはそれでステラックナーフしろって言い始めるぞ

            このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  40. アサシン視点イモシ積まれたら毒蛇積まなきゃいけないから不快だし
    イモシ側も毒蛇積まれたらイモシ積んでもキルされるから不快だし
    この二つ削除してよくね

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

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