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Riot Games Japanを直撃
Riot Games Japanの発表によると、日本サーバーでのアクティブプレイヤー数が増加傾向にあることが明らかになった。
ただし、この発表ではいくつかの重要なデータが明かされていないなど、気になる点が複数存在した。
このような状況で悶々としていても何も始まらないため、思い切ってRiot Games Japanに直接取材を申し込むことにした。
驚くべきことに、彼らは、即、快諾してくれた。
この貴重な機会を活かし、いちプレイヤーとして、これまでずっと抱えていた疑問や不満を率直にぶつけることに決めた。
LoL忍者:はじめまして!本日はよろしくお願いいたします。
Riot Remivia:LoL忍者さん、はじめまして。Riot Gamesでリーグ・オブ・レジェンドのブランドマネージャーを務めているRemiviaと申します。実は、たまに読ませていただいています。本日はよろしくお願いいたします!
LoL忍者:記事を書かれた方ですね。とても読みやすかったです!
Riot Remivia:そう言っていただけるとすごく嬉しいです。ありがとうございます。
LoL忍者:今回は、シーズン6からほとんど毎日LoLをプレイして来たいちプレイヤーとして、遠慮せずに聞きたいことを聞こうと思います!
史上最多のアクティブプレイヤー数ってどういう意味? なんで数字を公表しないの?
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LoL忍者:まず、今回の「史上最多のアクティブプレイヤー数」はどのように算出したものなのでしょうか?
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Riot Remivia:ログインして1回でもいずれかのゲームモードをプレイした毎月の総合ユニークプレイヤー数を平均した数字が、その年の月平均アクティブプレイヤー数となります。ログインしたけど何もプレイしなかったという人はカウントされません。
LoL忍者:なるほど。これは「LoLを遊んでる人が増えてるよ」っていうメッセージなのであって、「新規プレイヤーが増えたよ」というメッセージではないのですよね。
Riot Remivia:そうですね。記事で公開した内容は、シンプルに、「プレイヤーが増えました」という話です。
ただし、新規プレイヤーの増加は、大きな要因となっています。
LoL忍者:一番気になるところをストレートに聞いてしまいますが、数字は公開されてないのですね。
Riot Remivia:はい。
これはソーシャルメディアでも多くの声をいただいているので、プレイヤーの皆さんが実際の数字について気になっているという認識はしています。
しかし、この数字は会社の機密情報ですので、公開できないのです。
LoL忍者:そうでしょうね。公開すれば、間違いなく、競合他社も見るでしょうし。
ちなみに、Remiviaさん個人としては、出せるものなら出したいという気持ちもあるのですか?
Riot Remivia:それはもう、私個人としては、ぜひ出したいですね!(笑)
LoL忍者:そんな日がいつか来るといいですね!
プレイヤーを増やすために、Riot Games Japanは具体的にどんな努力をしてきたの?
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LoL忍者:さて、Riot Games Japanさんは、何もせずにボーっとしてきたわけではなく、アクティブプレイヤーを増やすために、僕の知らないところですごく努力されてきたんだろうな、と想像しています。
今回アクティブプレイヤーの増加に関するRiot Games Japanさんの取り組みで、最も手応えがあったと思うことを教えていただけますか。
Riot Remivia:去年、LoLがすごく盛り上がったことは、コミュニティの皆さんもきっと肌で感じられていると思います。
これは、ストリーマーの皆さんの影響が非常に大きいと考えています。
テレビCMやウェブ広告が新規プレイヤー獲得に有効だった時代もありましたが、現在は、ストリーマーの皆さんが楽しんでLoLをプレイしてくれて、その配信を観た視聴者がゲームを始めてくれて、どんどん盛り上がって行くという流れが確実にあると感じています。VALORANTでも同様の流れがありました。
2022年頃からそのような傾向が強くなっていたため、それを踏まえ、2023年は「ストリーマーの皆さんに、配信上で楽しくプレイしてもらうためには、どうしたらいいか」ということを主軸に、私たちは活動をしてきました。
もちろん一朝一夕に実現できることではないので、ストリーマーの皆さんや、事務所のスタッフさんと日々コミュニケーションを取っていました。
分かりやすい例としては去年のRiot Games ONEだと思っています。
Riot Games ONEは、2か月にわたるオンラインとオフラインの融合イベントだったのですが、ストリーマーさんとコミュニケーションを取り「彼らが心から楽しんでLoLを配信するためには、どのようなサポートが必要なのか」ということを考え、実施し続けました。
その結果、ストリーマーの皆さんとも意気投合することができて、2か月にわたるLoL尽くしのイベントが開催できたのだと思います。
LoL忍者:ストリーマーの皆さんと密に連携を取り、彼らのサポートをしたのですね。
Riot Remivia:そうです。
一方で、新規プレイヤーが増えている今だからこそ、初心者がいかに定着してくれるかが大事だと考えています。
新規プレイヤーだけでなく、既存のプレイヤーにも当てはまることですが、ゲームの本質的ではない部分で嫌な思いをしてしまうと、ゲームを続けるモチベーションが大きく低下してしまいます。
そこで、プレイヤーサポートや、悪質行為の調査体制を強化することにも注力してきました。
そうした取組みが、今回の記事でも発表した悪質な行為の検挙数増加に繋がっています。
ストリーマーのみなさんに配信で楽しくプレイしていただくためのサポート、プレイヤーの皆さんが実際にプレイをしたときのフラストレーションを少しでも解消するためのサポート、この二点は、今後も継続的に取り組んでいきたいと思っています。
LoL忍者:なるほど。ストリーマーとの連携と同時に、悪質行為の検挙にも力を注がれていたのですね。
Riot Remivia:ただし、悪質行為を働いたプレイヤーは、何が何でも一発BANということではありません。
ペナルティを科すことは更生の機会を与えることであるという、Riot Gamesの基本方針があります。
そもそも、LoLは熱くなりやすいゲームです。
ですから、一度でも悪質行為を働いたプレイヤーはすべて排除するという考え方よりは、そういったプレイヤーに対し、更生してもらえるよう促すのが基本方針となります。
LoL忍者:どれだけ悪いことをしても、悪質行為を働いたプレイヤーを永久BANすることはないのでしょうか。
Riot Remivia:もちろん、可能性はあります。
更生の機会を提供し、それでも行き過ぎたことを繰り返すプレイヤーは永久BANされることがあります。
また、重大な悪質行為を働いたプレイヤーは初回からアカウント停止措置が取られることもあり得ます。
ただ、基本的にはほとんどのプレイヤーに対して更生の機会が与えられます。
こうした取り組みによって、全体の治安を向上させていきたいと思っています。
LoL忍者:なるほど、ありがとうございます。
日本サーバーって、外国人ばっかりなんでしょ?
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LoL忍者:次の質問です。
ズバリ、日本サーバーに、海外のプレイヤーはどれくらいいるのでしょうか?
Riot Remivia:これに関しては、具体的な数字をお伝えしますね。
日本サーバーへの海外からのアクセスは、現状、全体の20%程度です。
LoL忍者:意外と少ないのですね!
Riot Remivia:今回の記事のグラフの注釈にも書いたのですが「史上最多のアクティブプレイヤー数達成」というのは、国内の接続のみをカウントしています。
ですから、SNSの一部で言及されていたように、「外国人が増えているだけ」ということは一切ないのです。
LoL忍者:きちんと書いてありますよね(笑)
SNSという特性上、よく読まないで、反射的に何か言ってしまう人もいますからね。
それにしても、20%は僕が思っていたよりかなり少ない印象です。
ランク戦をしていると、海外のプレイヤーかと思われるプレイヤーを頻繁に見かける気がするので、たくさんいるのだと思っていました。
Riot Remivia:一言もチャットしないプレイヤーはどこの国の人なのか分かりませんし、「日本サーバーには外国人が多いのだ」と言う先入観もあって、日本人同士でも英語で会話しているところも見かけますね。
LoL忍者:あぁ、確かに……! 特に、高レートのプレイヤーのチャットは、必要最小限の英単語を組み合わせたものが多かったりしますね。
Riot Remivia:そういった色々なことが組み合わさって、印象を形成しているのかもしれません。
ただし、データがないので、すべて想像の話になってしまいます。
私たちが言える事実は、80%が日本国内のアクセスであり、20%が海外からのアクセスである、ということだけです。
勝ちすぎると、弱い味方と組まされる懲罰マッチがあるんでしょ?
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LoL忍者:なるほど……単なる思い込みだったのかもしれません。
思い込みというキーワードが出たので、この流れでお聞きします。
「懲罰マッチ」という言葉を聞いたことはありますか?
Riot Remivia:はい、ありますね。
LoL忍者:「連勝しすぎると、意図的に弱い味方と同じチームに振り分けられる」というような意味です。
これって都市伝説のようなもので、Rioterさんたちは「そんなのないよ」って言い続けていると思うのですが、プレイヤーの中には、頑なにその存在を信じている人もいます。
確かに、僕自身も「なんか今日の味方はめちゃくちゃ弱いな」と感じることがあるんです。
仮に実力が不均衡だと感じるマッチがあったとして、それは日本サーバーの人口が少ないことと何か関係があるのでしょうか?
Riot Remivia:LoLのマッチングシステムは全世界共通であり、極端に不均衡なマッチングは成立しないようになっています。ですから、海外も日本も事情は同じです。
人口の少なさが要因で悪影響が出ているとするならば、マッチング時間が伸びてしまうことですね。
マッチングが成立する以上、Riot Gamesの開発チームが定める「ここまでならまともな試合になる」という均衡のラインから大きく外れるということはまずありません。そのようなマッチングが成立しなければ、マッチングするまでさらに時間がかかるという流れになります。
ただし、2023年に限った話をすると、エメラルドというランクが追加されたことの影響があります。マッチング時に参照する内部レートの幅は変わらず、ランクの幅、つまり、エメラルドという新たな表記上のランクのみが増えたのです。
その影響によって、日本だけではなく、全世界で、表記上のランクが離れたプレイヤー同士がマッチングすることが増加しました。
「エメラルド対シルバーの試合に遭遇した」などの極端なケースもあるのですが、これはまさに、エメラルドが追加されたことが直接的な原因で起こっている事象です。
実際には内部レートを参照してマッチングが行われているので、表記上のランクが大きく離れていたとしても、内部レートで均してみると、実際にはそこまで不均衡ではないというケースがほとんどなのです。
LoL忍者:なるほど!
でも、プレイヤーとしては、たとえ表記上のランクであったとしても、不可解に感じてしまいますよ。
Riot Remivia:そうですよね。
例外があるとすると、まだゲームを始めたばかりで、内部レートが定まっていないプレイヤーがマッチングに混ざっている場合ですね。内部レート上は均衡しているけれど、実際にはまったくそんなことはない、というケースが発生します。
そういった新規プレイヤーが混ざってしまった場合、そのプレイヤーが勝ったり負けたりすることで内部レートが安定していき、最終的にはそういうマッチは無くなることになります。
しかし、特に新シーズンが始まってから「初心者の方が適切ではないレートに振り分けられてしまっているのではないか」という声も多くいただいています。
グローバルでも同様の意見は来ているので、引き続き日本でもそういったデータを集めつつ、グローバルの開発チームに共有して必要に応じて連携していきたいと思っています。
LoL忍者:まとめると、人口が少ないことでマッチング時間に影響が出るかもしれないけど、Riot Gamesが考える「これだったら均衡なマッチングだろう」という範囲には収まっているはずだ、ということですね。
Riot Remivia:はい。人が少ないからといって、無理やり下のレートの人と組まされるということはないです。
LoL忍者:表示上のランクではシルバーとエメラルドが同じチームになることはあるけど、内部的には整ったマッチメイキングをしているケースがほとんどだということですね。
Riot Remivia:その通りです。
補足させていただくと、表記上のランクと内部レートが離れてしまう要因がもう一つあります。
昇格戦がなくなったことです。
今のランクは「上がりやすいけど、降格しにくい」という状態なんです。
ただでさえレートの幅が広がっているのに、このような状態の影響で、本来の内部レートよりも高いところに行ってしまうプレイヤーが増えたんです。
LoL忍者:なるほど……。プレイヤーに達成感を感じてもらいつつ、均衡なマッチングをするというのは、とても難しいものなんですね。
Riot Remivia:新シーズンのパッチノートにも書いてありましたが、エメラルド以上からある程度上がりにくくしたりなど、色々と調整はされています。
すべてのプレイヤーが満足するよう調整するのはなかなか難しいと思うのですが、プレイヤーの声にはしっかり耳を傾けて開発チームも調整を続けています。
新規プレイヤーが増えているなど、日本サーバーの独自の特徴により個別の調整が必要である場合には、こちらも本社にしっかり伝えた上で連携をしていきます。
LoL忍者:そうなんですね。ちなみに、本社とRiot Games Japanさんは、仲が良いのですか?
Riot Remivia:はい、本社は、日本のプレイヤーのことを非常に気にかけてくれていますね。
LoL忍者:ビジネスですものね。
でも、ノイジーマイノリティなのかもしれませんが、そうは思っていなさそうなプレイヤーもSNSでは散見されます。「日本サーバーは終わってる」と発言しているような、悲観的な人たちです。
Riot Remivia:そうですね。そういった方たちに、少しでも前向きになっていただけると嬉しいなと思い、今回の記事をリリースした部分もあります。
今、コミュニティのさまざまなインフルエンサーの方に、とても楽しんでLoLをプレイしていただいていて。
私自身、「嬉しいなぁ」と思って動画のコメント欄を見に行くのですが、「LoLはもう終わりだから……」みたいなコメントが並んでいるのを見ることがあります。
せっかくこの動画を観てくださった初心者さんがこのコメントを見たら、いい印象を持たないだろうな、と思ってしまって。
LoL忍者:おっしゃるとおりですね。
Riot Remivia:今回の記事を出してから、温かい声も、厳しいご意見も、たくさん頂きました。
そんな中、そのような動画についている「LoLはもう終わりだから」とか「LoLは衰退してるから」のようなコメントに対して、反論してくださる人たちも少しずつ現れています。「いやいや、今、一番プレイヤー多いよ」といったように。
記事を出したことで、少しは中和できたのかな、と思っています。
LoL忍者:良いことですね。
主張の裏付けが一切されない場で、ネガティブな意見が目立ってしまうことはよくありますからね。根気よく正していくのは、良い取り組みだと思います。
生存ピンを戻して欲しい!
LoL忍者:さて、次の質問です。
昨年、生存ピンの仕様が変更になったのをはじめ、どんどん味方とのコミュニケーションが取りづらくなっていると感じています。
私個人としては、今すぐに戻して欲しいと思っています。
Phreakさんの「チャットすりゃいいじゃん」という動画には、正直、ブチギレそうになりました(笑)
Phreakさん自体は好きです。
コミュニケーション周りについて、Riot Games Japanさんが独断で何かを進めることはできないと思うのですが、この問題についてどうお考えでしょうか。
Riot Remivia:味方に「生存中」ピンが打てなくなった変更ですね。
日本でもEviさんがX(Twitter)で「やりにくいなぁ」と仰っていましたが、これは日本だけでなく、全世界で意見が真っ二つに割れています。
もちろん、私たちも日本のプレイヤーの皆さん意見を吸い上げたうえで、本社の開発チームに渡しています。
しかし、「生存中」ピンは有用なピンである一方、嫌な思いをしていたプレイヤーがたくさんいたという事実があるので、難しい問題だと考えています。
戦略上必要なコミュニケーションの取りやすさと、少しでも嫌な思いをするプレイヤーが減らすという、二つのバランスを取りながら調整していくことが、日本だけでなく全世界を巻き込んだアジェンダになっています。
LoL忍者:なかなか難しいですね。個人的には、嫌がらせを受けたらすぐにミュートすればいいと思っています。
日本サーバーならではの特徴は?
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LoL忍者:次の質問です。
日本サーバーならではの特徴があれば、教えていただけますか。
Riot Remivia:日本サーバーの特徴のひとつは、遊ばれているゲームモードの差が、グローバルと比較して非常に大きいことです。
LoL忍者:もしかして……ひょっとすると、日本サーバーでは、ARAMが大人気だったりしませんか?
Riot Remivia:その通りです!
日本サーバーは、ARAMとノーマルを遊ぶプレイヤーが非常に多いです。
ランクをメインとして回しているプレイヤーの割合をグローバルと日本サーバーで比較すると、日本サーバーはグローバルの約50%なのです。
一方で、ARAMとノーマルをメインで回しているプレイヤーの割合は、グローバルと比べると約二倍となります。
つまり、割合が完全に逆転しているんですよ。
あとはアリーナやURFといった、期間限定モードをやり込むプレイヤーの割合も、日本サーバーは大変多いですね。
LoL忍者:やっぱり! 印象通りですね。
実は、LoL忍者でもARAMに関する記事はものすごく伸びるんですよ。
「ARAMなんて」と、見下すような書き込みも散見されるのですが、実際には、非常に多くのプレイヤーがARAMを楽しんでいるのだと思います。
Riot Remivia:プレイヤーがガチガチのランクマッチよりも、カジュアルなゲームモードを好むというのが日本サーバーの大きな特徴だと思います。
LoL忍者:なるほど。そのお話を聞くと、刺さるマーケティング戦略も見えてきそうですね。
Riot Remivia:そうですね。アリーナが出た時もSNS上で積極的にキャンペーンをしたり、新規でプレイを始めてくれた方向けにアリーナの詳細なガイドを出したりしました。
いきなりランクに行くのは怖いと思っているプレイヤーがLoLにハマるきっかけとして、カジュアルなゲームモードを活用していくということは、今後も検討していきたいなと思っています。
LoL忍者:いいですね! 僕もランク初挑戦は、めちゃくちゃ怖かったですからね(笑)
日本サーバー特有の問題点は?
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LoL忍者:次の質問です。
日本サーバー特有の問題点などは、あるのでしょうか。
Riot Remivia:実は、日本のプレイヤーの不満と、グローバルのプレイヤーの不満は、ほとんど同じなのです。
LoLで一番フラストレーションが溜まる原因は、プレイヤーアンケートから明確に判明しています。
それは、トキシックなコミュニティに対するフラストレーションです。
これは、グローバルでも日本でも、ダントツで多いです。
日本だと特にその傾向が強くなります。
つまり、グローバルよりも更に強く、「トキシックなコミュニティに対してフラストレーションを感じる」というのが、日本サーバーの特徴ですね。
「トキシックなコミュニティ」という概念は色々な要素を内包していると思うのですが、やはりゲーム内での悪質なチャットが代表例であり、他のサーバーと比較しても、そこに対してセンシティブに反応するプレイヤーが多いようです。
そういった背景もあり、去年日本サーバーにおける悪質なチャットの自動検知システムに調整を加え、フィルタリングを厳しくしました。
LoL忍者:なるほど。印象通りですね。
Riot Remivia:あとは「LoLは終わりだ」みたいな雰囲気が嫌だと感じる方もいると思うので、そういった雰囲気が少しでも変わればいいなと思っています。
そのためには、まず私たちが安心してゲームをプレイしてもらえる環境を整えなければいけません。
すぐに実現できることではないかもしれませんが、トキシックなコミュニティが嫌でLoLから離れてしまうかもしれない人たちが、安全に楽しくプレイできる環境を整えたいと思っています。
LoL忍者:安全とおっしゃいましたが、安全であることは、日本においては特に重要な気がします。
ヤスオのデザインやアカリのリワーク等を担当したCertainlyTさんが「安全で安心できる環境の中で、人生の実験ができるのがゲームの醍醐味だと思う」というような趣旨のことを仰っていて、非常に興味深いと感じました。
主観ですが「傷つきやすくてシャイだけど、内面に強い主張を秘めている人たちが多い」というのが、僕の日本のLoLコミュニティに対する印象です。
日本のLoLコミュニティは、グローバルと比較しても、傷つかない環境、つまり安全を強く欲しているような気がします。
そもそも、人格を否定されるようなことを言われたら、誰だって傷つきますよね。
もし、そこを改善できたら、LoLはさらに10年、20年と続くと思っているので、ぜひ頑張ってほしいです!
僕の立場からは、無責任に、「頑張れ!」としか言えないのが申し訳ないですが……(笑)
Riot Remivia:頑張ります!
去年の取り組みによって、数値上にはなるものの、実際に効果が確認できています。引き続きこういった施策は打っていきたいと思っています。
悪質なチャットや、安全性を感じないような環境にフラストレーションを感じるのはグローバル共通のプレイヤーペインなので、本社と連携をしながら、日本独自の調整なども必要に応じて行っていきます。
LoL忍者:日本独自の調整というキーワードが出たので、その流れでお聞きします。
Redditで読んだのですが、中国にはスーパーサーバーというものが存在していて、監視と厳罰の徹底によって非常に快適なプレイ環境を実現しているそうです。
まず、これは事実なのでしょうか。
さらに、もしこれが事実なら、日本のLoLコミュニティにはそういう環境の方が歓迎されるのではないかと思うのですが、どう思われますか。
Riot Remivia:実は、中国のLoLを運営しているのは、Riot Gamesじゃなくてテンセントなんです。
LoL忍者:えっ、親会社が直接経営しているということですか。
Riot Remivia:はい。Riot Gamesが直接パブリッシングしているわけではないので、そもそも運営方針が大きく異なる可能性があります。
ご質問いただいた「監視の徹底と厳罰」もそうなのですが、そもそもRiot Gamesは、ペナルティを与えるのはプレイヤーを処すためではなく、更生させるためのものだと考えています。そういった点からも、Riot Gamesとテンセントで、運営方針が違う部分があるのではないかと思います。
LoL忍者:なるほど。そうだったんですね。
Riot Remivia:私たちも、Riot Gamesの方針から逸脱しない範囲内で、日本の特徴を考慮した独自の調整については、今後も積極的に検討していきたいと思っています。
今回の記事で書いた自動検知システムの調整もそうですし、トロール行為に関して目視の調査が必要になったときの調査体制の強化も、日本独自の取り組みです。
とは言え、悪質行為を行ったプレイヤーが、例外なく一発でゲームから追い出されるような方針にはなりません。
LoL忍者:普段温厚なのに、たまたまLoLの外でムシャクシャする出来事に遭遇し、よせばいいのにLoLを起動して、イライラしてピンを多めに炊いてしまった、ということも、あり得ると思います。
では、その人が一発でBANされるような極悪人なのかというと、決してそんなことはない気がします。ですから、更生の機会を与えることは理に適っていると思います。
とはいえ、です。
LoLをプレイしていると、悪質プレイヤーにいじわるをされてしまい、「ここは地獄かな?」と感じられる経験をすることも、実際にあるのです。
正直「何でこのプレイヤーを追放してくれないの、Riot Games Japanさん!」と思ったこともあります。
「Riot Games Japanは無能だ」などと、舌鋒鋭く批判するような声もありますが、そうした声は、実際には、悲鳴に近いのではないかと感じられることもあります。
自分の力ではどうにもできなくて、助けてほしいのに、助けてもらえないから、言い方が強くなってしまっているのではないかと。
Riot Remivia:おっしゃることは、とてもよく分かります。
私もこれまでLoLを7〜8年くらいプレイしています。
ですから、私自身、つらいマッチを経験したことは、何度もあります。
巧妙なやり方で意図的に負けたりする人もいるので、そういったプレイヤー全員に対してタイムリーにペナルティを加えていくのはなかなか難しい部分もあるのですが、少しでも多くの悪質行為を検出し、適切なペナルティを与えて、治安を向上できるように、少しずつ改善を続けていきます。
また、特に昨年からは、明らかな利敵行為など重大な悪質行為についてはどんどん検挙数を増やしていっています。
補足させていただくと、今回、記事の書き方を少し失敗したと思っていまして。
というのも、重大な悪質行為自体が増えていると受け取っているプレイヤーがいたのです。
そういうわけではなくて、これまで検挙できていなかった重大な悪質行為を、より検挙できるように体制を強化している、という意味で書かせていただきました。
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Riot Games Japanから、プレイヤーたちに伝えたいことはある?
LoL忍者:なるほど。辛いお役目だと思いますが、期待しています。読者に何か伝えたいことはありますか。
Riot Remivia:「ありがとうございます」の一言です!
私自身も日本サーバーができてからずっとLoLをプレイしているのですが、そもそも日本で定着しにくいガチガチの対人ゲームで、グローバルだと10年以上、日本だと7年も続くことって、なかなかないことだと思います。
今のLoLの盛り上がりは、初期の頃から支えて下さっているコミュニティのみなさんがいてくださったからこそ実現しています。
さらには、コミュニティを盛り上げてくださるコスプレイヤーさんなど、ゲーム以外の部分のIPの広がりを支えて下さった方たちも多く、本当に感謝の気持ちしかありません。
LoL忍者:ネガティブな情報は刺激的ですから目に入りやすいですが、実際には、明るい部分も大きいですよね。
Riot Remivia:そうだと思います。
自分が長くプレイをしていて愛着があるゲームが「LoLって闇のゲームだよなぁ」とか「LoLはもう終わりだから……」のように言われてしまうのは、寂しく感じてしまいますよね。
ですから「そんなことないですよ。今、LoLは日本でもめちゃくちゃ盛り上がってます! そして、それはこれまで支えて下さった皆さんのおかげなんです。これからもよろしくお願いします!」というメッセージを出したかったという部分もあります。
色々なご意見があるということは認識してはいるのですが、あの記事を読んで少しでも「へ〜、LoLって今日本で盛り上がってるんだな。プレイしてきてよかったな」って思っていただけると嬉しいです。
LoL忍者:LoLを取り巻く無根拠な物言いにきちんと向き合って「いえ、実はそうじゃないんですよ」と明確に述べたことは、これまでとは異なるコミュニケーションであり、非常に良いと思います。
Riot Remivia:ありがとうございます。
皆さんにとって距離の近い運営になれたらいいなと思っているので、これからも楽しんでLoLをプレイしていただけるとすごく嬉しいです。
LoL忍者:距離の近い運営って、とてもいいキーワードですね。
今回、私のようないちプレイヤーの取材に応じてくださったのも、これまでのRiot Games Japanさんの印象とは異なる前向きなムーブな気がしていて、めちゃくちゃ良いと思います。
Riot Remivia:とっても嬉しいですね!
正直、私たちも対外的なコミュニケーションをすることに後ろ向きになっていた部分があったと思います。かなり厳しい言葉でご意見をいただくことも、これまでたくさんありましたから。
もちろん、頂戴した厳しいご意見の中には「その通りだよなぁ、なんでこれまでもっと上手にできなかったんだろう」と痛感させられるものもあります。
私が課題に感じていたのは、反応を恐れて何もコミュニケーションしないことで、プレイヤーのみなさんとの距離がどんどん離れて行ってしまうことです。ですから、最近はできるだけすべてをさらけ出すようにしています。
もちろん、企業体として言えないことはあるのですが、言えることはギリギリまで言って、プレイヤーの声に耳を傾けて、改善できるところは改善していくという姿勢を取るようにしています。
ですので、LoL忍者さんに、このように取り上げていただけるのはすごく嬉しいです。ありがとうございます。
LoL忍者:表立ってプレイヤーと対話をするのは、とても勇気がいることだと思います。素直にリスペクトします!
こうやって、たまにLoL忍者に登場していただいて、率直にコミュニケーションを取っていただけると、すごく嬉しいですね。
Riot Remivia:ありがとうございます。実は、今回の記事を出したときからPR担当と話していたのです。インタビュー依頼が来たら、まず受けようと。
LoL忍者:リスクを取って動こうということですね。
Riot Remivia:ずっとガードしていても、仕方ありませんからね。
LoL忍者:ところで、RemiviaさんはRiot Games Japanに入社する以前からLoLプレイヤーだったんですよね。
Riot Remivia:はい、そうです。
私はLoLが好きすぎて、Riot Gamesに入社したのです。
と言っても、超古参というわけではありません。プレイを始めたのは2016年に日本サーバーが開設されたときですね。
やり込んでいた頃は、年間1200試合くらいランクを回してました。
LoL忍者:すごいですね!それは相当やってますね。
Riot Remivia:その内800試合くらいはアニビアなんです(笑)
LoL忍者:アニビア大好きってプロフィールに書いてありましたよね。ワントリックなのですか?
Riot Remivia:ほとんど、OTPですね。
LoL忍者:「アニビアのカウンターはアニビアしかいない」って発言したプロプレイヤーがいましたよね(笑)
Riot Remivia:どうでしょう、対面にゼラスが来ると何もできないですけどね。
LoL忍者:ゼラスがカウンターなんですね。
Riot Remivia:ドカウンターですね。何もできないです。
LoL忍者:本当にガチのLoLプレイヤーなんですね(笑)
Riot Remivia:ガッチガチですね(笑)
もともとはプレイヤーだったので、私から見ても「Riot Gamesはどうしてこうしないんだろう」とか「どうしてこうなるんだろう」と思うことがよくありました。
実際に入社してみると「確かに、ここはもっと改善の余地があるな」と思うこともあれば、「この件でRiot Games Japanが叩かれるのは、少し理不尽だな」と思うことも両方あって。
そんな中で、解決できる課題は少しでも解消し、プレイヤーの皆さんが安心してプレイできるようなゲームの運営になるにはどうしたらいいか、ずっと考えています。
今でも、私の中ではプレイヤーと運営が半々で存在しています。
私自身もプレイヤーの目線があるので、的を得たご意見は二倍刺さるんですよね。
「ぐっ……確かに……!」と。
LoL忍者:Remiviaさんのように、きちんとプレイヤー目線を持ち、なおかつ「サンドバッグになってもいいから、前に出てコミュニケーションを取ろう」という方が、Riot Games Japanに加わったことを嬉しく思います。
今回は、Riot Games Japanさんと、率直なコミュニケーションが取れたという実感を得られました。
貴重なお時間ありがとうございました!
Riot Remivia:私たちも、このような機会をいただけるのはすごく有り難いです。何か気になることがあったら、いつでもお声かけください。可能な限り、包み隠さず、お話させていただきます。
ありがとうございました!これからもよろしくお願いいたします!
話せば分かるでござる。
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コメント
海外アクセス20%もあるのかよ
在日も含めるとかなりの割合になるんじゃないか?
毎試合両チームに1人ずつは海外からのプレイヤーがいるようなもので、これを低いと言うのはちょっと違和感あるね。
これは感覚の問題だから他のサーバーのデータを見ないとなんとも言えない。
真の視界を獲得
20%が少ないって言ってるのLoL忍者だから個人の意見ってことで
まぁ2人いれば20%だからな
多いか少ないかは他のサーバーの数値次第やね
日本人でも台湾でやってるやつが一定層居るわけだしどのサーバーも20%とは言わずともそれなりに外国人居そう
んなもんLOLなんて少し前まで「海外の人がやるゲーム」って印象だったんだから日本人割合が少ないのは当然だろう
海外からのアクセスは20%かもしれないが在日外国人がたくさんいて
国内からアクセスしている80%の中にも外国人はそれなりにいるんじゃないか
俺は大阪市の鶴橋に住んでた事があるんだが
鶴橋というのはいわゆる「コリアンタウン」として有名なんだ
韓国の人がいっぱい、そりゃもう相当数いる
で、こういった人たちにもlolプレイヤーがいる 全員に聞いてみたわけじゃないが話してみるとlolを普通に知ってたりするし、結構多いんじゃないかな
riotの言う通り日本は他サバの2倍aramノマ専プレイヤーがいるとすると、ランクでは実際は1マッチ2人どころじゃないだろうな。
体感的にも各チーム1人より2人以上いると考えたほうが納得できる。
その上国内在住の外国人も含めると誰一人日本語通じないのも納得だわ
これめちゃくちゃ多いよねw
1ゲームに平均2人日本語が通じない人がいるって時点で日本語でのやり取りなんてできないし、どいつが外国人がわからないから全員がベトナム人に見えるし。
プレイヤー名を「私は外国人です」に変えてくれw
記事の内容から考えると、ほとんどの日本人はアラームとクイックにこもってるんだろ?
残った日本人の少ないランクプレイヤーと海外の20%でランクマッチが成り立っているってことだよな?
だから、ソロQやってると10人中5人くらい外人って俺たちが感じるのは間違ってないと思うけどな
その上で日本に住まれてる外国人の人もいるからランクは常に外国人ばかりに見える
そうだね
海外アクセス以外にも留学生の子とか結構来てる
しかも国内が一時的に増えて薄まってる状況でこれなんだからな相当なもんだよ
一時的にって言うのは未来から来た人の意見かな?グラフ的には2023年まではただの右肩上がりで、コミュニティ的には2024年2月現在はさらに勢いが増してるように感じるけども
ストリーマーの効果で一時的にユーザー数が伸びてるって意味を理解しよう
上でも書かれてるけど外国人の大半はランクマッチやるだろうし
逆に日本人はランクマッチ好まない人種と考えると
平均して1試合に3~4人は外国人混ざりそうだな
このゲーム技術研修やら留学やらでlolしてる奴めっちゃ多いから何とも言えん記事なんよな…
レートによって分布違うとかもありそうだと思った。
シルバーだと海外割合15パーセントだけど、マスター以上だと30パーセントみたいな
信じてもらえないかもしれないけど、日本鯖開始前の告知では国外からの接続は全部弾きます!!って宣言してたんだぜ
それを20%しかありません!って誇られてもねえ
日本語版サモナー法典にも「日本語か英語以外のコミュニケーションは駄目だよ」「国外接続もやめようね」って書いてあったけど2018年頃にサイレント修正で消された
知らなかった
もしホントならそういうことするから信用なくしてるって分かってないのかな
海外からのアクセスってvpn繋いでてもわかるもんなの?
詳しくないけど仕組み的にきつない?
金と労力めっちゃかけて調査してれば分かるのか?
わざわざ海外鯖に繋ぐのが20%もいて少ないって感じるのすごいよ
日本人5割いるのかさえ不安になるな
この記事の反応についてインタビューしてくれたりしないかなー
最近の記事の中ではかなりコメント多いし
RIOTとしても反論の機会があった方が公平だと思う
コミュニティボード?的なやつ閉じたときからユーザーの意見聞く気はないと思ってたし、今も聞くつもりないんだろうなって思ってます
アクセス数的にRedditでよくね?ってなった流れだから日本鯖云々ではないよ
日本人Rioterとコミュニケーションできる場は必要だとは俺も思うけど難しいだろうなあ
実際にこうやって歩み寄ってくれてんのにRiotJPとは関係ない所で決まった件で叩かれるのは理不尽だな
真の視界を獲得
コミュニティーボードあった頃から聞かれてなかったよ
特にトキシックとかトロール対策についての話題はほとんどスルーなのにファンアートとか当たり障りない話題にだけ反応してたから叩かれてた記憶がある
確かに昔は意見聞いてくれてた訳じゃなく
昔も今も同じってなるね
こういう場に出て会社の姿勢は示すのと実際にユーザーの意見聞くかは別だしね
ちなみにサポート直接送っても答えにくい質問には返事自体しないしな
昔そのコミュニティボードに日本語通じないからなんとかしてくれって書き込んだらここは日本サーバであって日本語サーバじゃねえってRIOT社員から返答貰えてこりゃ駄目だって感じたな
これね
自分達は頑張ってます!意見も聞きます!とかって言うけど
結局の企業姿勢は変わってないから評価されないんだろうなぁ
生存ピンだけ無くしても煽り目的のピンは無限に存在するからプレイヤーにはデメリットしかないと思う
もしピンが2種類まで減らされたとしたらその内片方が煽りピンになるし1種類だけになったらそれが煽りピンになる
悲しいことにね
本当にこれでしかない。陰湿な匿名ピン煽りや直接的なミアピン煽りを放置するくらいならそもそもこんな無意味な対策でプレイ感を損なうべきじゃない。他ピンで煽られたらミュートするやつは生存やult cdで煽られてもミュートできるだろ
結局今だってfeedしてる奴の対面の生存ピン炊いて煽ってるだけだしな
意味のない対策だよ
おれはピン戻して欲しい派だけど、リプレイ見れば意味のない味方への生存ピン無限に鳴らしてるやつ多いから実は意味はあるw
でも生存ピンがポジティブな意味で使われるケースってほぼないし
わざわざ残すメリットも薄いんだよね
エアプ発見
海外からは20%って話だったがVPNも込みでこの数字なのかな
RIOT jpへの疑問や不信感が少し楽になった
ありがとうLOL忍者
で、どこで意見を話したらいいのかな?
まさかゲーム内で直接送るしかないの?
riotのサイトから送るか、試合の後に出てくるアンケートから行けば?
20%って毎試合味方の1人が日本語通じないってことだよな
そりゃ日中韓英ベトナム語必須って言われるわな
日本人が他サバの2倍アラムノマ専であることと、日本在住の韓中台ベトナム含めたらそれどころじゃない。
出稼ぎベトナム人の入れたらもっといるだろ
20%って1ゲームにサブ垢スマーフが確定で2人いるってことにならん?
自国サーバーがない地域からなら知らんけど
エメ帯で5試合中3回初心者来て試合にならなくてほんとに萎えたから早く直してくれ。勝っても負けても面白くないんだ
意味わからんけどアイアンが混じったり
歩いて棒立ちAAする初心者混じったりして
そいつら引いた方が負けるゲームになってるよな
真の視界を獲得
> しかし、特に新シーズンが始まってから「初心者の方が適切ではないレートに振り分けられてしまっているのではないか」という声も多くいただいています。
> グローバルでも同様の意見は来ているので、引き続き日本でもそういったデータを集めつつ、グローバルの開発チームに共有して必要に応じて連携していきたいと思っています。
Riotも問題意識持ってる点なんだけどどうしてすぐに曲解して人を煽るんだ
エメラルド帯とかに初ランクの初心者が混ざってるって事実は初心者側にとっても嬉しくない事だからかなり重要な事だと思うんだが
人を煽ってるのではなくて文書が読めない人定期
ほんとに記事読んだ?
更生するやつなんかいないんだからさっさとBANしてほしい
日本特有とは思いたくないけどデュオの暴言がひどい
そりゃ責任転嫁したい味方がいたらどんなに自分が悪くても一人を攻撃するのは容易だろう
僕は更生できた(と思ってる)
VPN刺されてるとおそらく判らんのと留学生とか在日外国人もいるから
全プレイヤーのうち20%が外国人っていうわけではないわな(多分もっと多い)
VPNはともかく、日本在住は別に問題ないだろ
別にルール的には問題じゃないけど
日本サーバーなのに日本語通じないやつが試合の半分だったら嫌でしょ
しかも日本語通じないどころかうるさい奴多いし
問題しかねえよ
きもすぎるんだよあいつら
問題しかねえよ 日本語も英語も通じねえの迷惑だし不快だろ
pingが激増するのにわざわざVPN刺すか?
一時期インドネシアに住んでたけど、ログインの時だけVPN通せばあとは切ってもゲームできたよ。四年前だから今はわからんが
いやそれは日本からのアクセス判定にはならんやろ普通に
絶対採用されないの分かってて言うけど、ペナルティが適用された時は誰に適用されたのか教えて欲しいわ
暴言吐かれて嫌な気分になってもそいつにペナルティが科せられたって分かれば多少はスッキリする
このシステム入れない意味が分からない
入れ得だろ
処罰報告の件数ほどペナルティ科せられた人はいないのがバレちゃうじゃないですか
中国語で日本人を煽るようなチャットやSNはBANされないのに、その逆はBANされるのどうにかしてほしい
記事中にある日本特有のフィルタリングが逆効果になってるんやろか
日本語以外だとなに言われてるか分からない人はスルーして通報されにくく、意味の分かる日本語の方が通報数増えてそっちのが処罰されやすい
ってのならまあ理由付けとしてはそうなってしまうのが分かる
NAの時良く分からんスラング言われても分からないがゆえにスルーしてた経験から
そうか
俺達は更生施設の中で戦ってたんだ…
>今のランクは「上がりやすいけど、降格しにくい」という状態なんです。
ただでさえレートの幅が広がっているのに、このような状態の影響で、本来の内部レートよりも高いところに行ってしまうプレイヤーが増えたんです。
↑これ本当にどうにかして欲しい。
エメラルドが追加されてから、シルバーレベルのプレイヤーが大量にプラチナやエメラルド帯に流れてきてカオスになってる。
別に内部レートでマッチするのは変わってないんだから良いやん。内部レートより高いランク表記になってるってだけで。
内部レートでマッチされてるから「腕がシルバーレベルのプレイヤー」とマッチするのは同じく腕がシルバーレベルのプレイヤーだけやで
逆にシルバー帯の人間がエメラルド帯に放り込まれてるならそのシルバーはエメラルド相当の腕があるってだけ
いつまでもMMRなんて訳のわからんブラックボックスを主張し続けるのがわるい。
普通にMMRみせりゃいいのに。
あとエメラルド実装前のシルバーとプラチナが当たってんのに内部レートが近いっていわれるの納得いかんわ
マッチングが120%の時間になってもいいから外国垢消して欲しいよ
ゲームの性質上コミュニケーションとった方が有利なのに出来ないし
ピンは消されるし何がしたいんだ
応援してます
スキン買う以外無料でこのクオリティだし、マジで応援してる。海外の人がいるのは別に悪いことじゃないし、仲良くなればclashとかにも呼んでくれるから別に気にしてないぞriot
ランク人口で考えると外人40%てことだろ
まあそんなもんだよ
VPNはなぁ
大した事ではないがそういう知識を持つ
ってる人は少ないし
手間暇掛ける熱意も必要となると
わざわざトロールしに日本鯖に来る奴はほぼ居らんだろうね
ただ在日は相当数いるんだろうなぁ……
在日は日本語でコミュニケーション取れるから良いんでない?
ベトナムのネカフェから普通にVPN無しでJP鯖接続できたし「ちょっと一息」の感覚でトロールしに来る奴はいるよ
「わざわざトロールしに日本鯖に来る奴はほぼ居ないだろう」
もしランクをしてたら絶対に出てこない言葉
定期的にこういうのしてほしいし、コメントからの質問を管理忍がまとめて聞く、みたいなのをして欲しいなと思った。
今回の記事はロル忍者史上1番レベルで良かったわ
ありがとう管理忍
課金しくったとき神対応だったんでずっと静かに応援してる
2017くらいからやってるけど、なんだかんだ今が1番楽しんでlolできてる気がする
味方妨害したり文句言うやつの取締はドンドン厳しくしてもろて…
thek4senがめっちゃ盛り上がってるしやっぱそういうプロデュース方面で力入れてくのがマストよなぁ
2割も居るのかよって感想になるな
ランク戦参加に携帯電話認証必須にして欲しいけどこれだけ居たら売上にも影響するだろうしやらないだろうね
真の視界を獲得
海外から20%もやってきてるって結構終わってるな
ちょっと上振れたら自分以外外国人な試合
ARAM専用の調整をするならピック画面で常に見せて欲しい
特に酷いのがAsheのWで、CD調整を知らない人がポークビルドに進んだら、勝率が40%以下になる
ロード画面で味方のAsheのルーンが秘儀の彗星だったら即FFをしたくなる
ARAM関連のパッチノート読んでない人も普通に居るから、補正見られるようにはして欲しいよね
カジュアルモードとはいえ補正がある以上ARAM用ビルドやルーンが必要なチャンピオンも割といる
20%って相当だろw チームの1人は外国人てw
真の視界を獲得
見かけ上は2tier以上離れてるけど内部のレートは同じだから大丈夫ってじゃあその見かけ上のレートにはなんの意味があるんだよ、エメラルドどゴールドが同じ試合にいるけど実際は同じですって言われて納得するやついるか?褒賞も異なるのに
じゃあゴールドのやつは俺エメラルドにしてくれよって思うだろうしシステムとしてもゴールドレベル判定のやつをエメラルドまで下駄履かすなよ
それに明らかに内部はもっと低くあるべきの新規プレイヤーがゴルプラ配属されてそのまともなはずのマッチングで試合を破壊してくのはなんなんだよ
人が増えたってポジティブな面ばかり強調してるけど先シーズン末からランクについては不満点しかないし、問題だらけなのに対して改善した実感もなく大丈夫wって言われても勝手にた社員が盛り上がってるだけでないがしろにされてる感じが否めないんだが
明らかにフレンドもログインしなくなってきてるし、自分も今シーズン入ってからは呆れるようなゲームが多くてプレイ時間は激減した
悪質行為の検知が増加したとか言われても自分の画面にはどの通報かもわからないペナルティを付与しました!とかいう表示が出るだけでどうでもいいしもっと実感できる範囲の改善をしてほしい
内部レートが高いのに表記上のランクが低いのはプレイ回数が少ないってことじゃないの?
内部レートと表記上のランクを揃えると、物凄い勢いでランクが上下に変動するゲームにならんか?
初心者が多いなら、自分がいる分相手の方に初心者が来やすいからランク上がりやすいはず定期
これ良く言う奴いるけどマッチングシステムを理解してない確率の問題と勘違いしてるって思われるから辞めたほうがいい
自分が同レート帯の他プレイヤーに比べてパフォーマンスが明確に良くてMMRが高い場合はチーム間平均MMRを調整する為に味方に初心者や低MMRが来やすくなるし、敵チームは並MMR5人が揃えられやすくなるぞ
敵味方のチーム平均MMRが同じに近付くようにマッチ組まれてる事を理解した方がいい
もともと初心者が実力に見合わないMMRになっているから適切なマッチングになっていないって話だから、この反論は違うくないか?
ランク振り分け終わって初戦でも無い限りMMRが見かけランクより下がってるからおかしくは無いぞ
これはダウト
自分が高MMRのプレイヤーとしてマッチングする事もあれば当然低MMR側になる事もある
こいつの見かけはゴールドだけど内部はプラチナだから内部シルバーと組ませて平均ゴールドにしようみたいな事が行われてる訳じゃない
MMRがプラチナなら見かけがゴールドでもプラチナとしてマッチングされるから味方だけが一方的に弱くなるなんて事はない
マッチングシステム理解してないのはお前
MMRでマッチングされるっていろんなとこで書かれてるんだからちゃんと文字読もうな
本当にそう思う、皆見かけでも表示されてるランクをあげたくて頑張ってるのに
新規プレイヤーがゴルプラスタートする仕様はエメ追加されてからだから本当にはやく修正してほしい、今までのランクシステムに戻してほしい
プレイスメント全敗でアイアンにも負けてるのにゴールド1に配属されたフレンドもいたし見かけのランクが実力とかけ離れてる人も新規増えた分少なくなさそう
少なくとも新規プレイヤーは前までと同じようにブロンズ~シルバースタートで、プレイスメント連勝したらゴールドスタートとかでいいのではないかと思う
表示されているランクが当てにならないランクはやる気が削がれるので改善を求む
体感でしか言えないけど
レート下の枠付けてる奴が大体フィードして終わる試合ばっかりだしな
本当に内部が合ってるならそもそも何で上がって無いんだよ
内部レートが存在する意味が分からん
チャットで喧嘩するやつならまだしもトロールするやつは一発で永久追放して欲しいわ。サッカーでもバスケでも試合でわざと味方のゴールにシュートしまくったらもうそのコミュニティからは除外されるでしょ。1試合に長い時間が取られるこのゲームで悪意を持った人間の更生に付き合うことは、かなりの苦痛なんだよ。
これはそうだと思う
トロールするレベルで人格が歪んだら本物の更生施設でもないと戻れないだろ
オレソルでソロバロンする日本プロ「…」
日本人のほとんどがNORMALやARAMをプレイしてるならRANKEDは外人だらけってことになるよな
ランク上がりにくいしマッチングに均衡を感じられない(だいたい敵だけ強い)んだけどなんかおかしいのかな
敵が強く感じるのは自分がマッチング割り振り時に期待されていたほど強くなくて活躍できていないからだって思うことにしてる。これだと「ああ僕評価されてたのに活躍できなかったなぁ」と思えるので心が程よく守られつつ反省もできる。
<巧妙なやり方で意図的に負けたりする人もいるので、そういったプレイヤー全員に対してタイムリーにペナルティを加えていくのはなかなか難しい部分もあるのですが、少しでも多くの悪質行為を検出し、適切なペナルティを与えて、治安を向上できるように、少しずつ改善を続けていきます。
どんなやり方を指して巧妙としてるかわからないが、レーン負けて拗ねたレーナーが味方のジャングルが狩ってるクリープをひたすら横取りするなどの行為を報告してしばらく待ってもなんの処罰通知すら来ないのは納得いかない。
チャットやピンなんてオフにすりゃ解決できる些細なことだけど、こういうプレイ面の悪質行為はプレイヤーに対策のしようがないし、その試合にかけた時間だけ徒労感と絶望感を感じてゲームから離れる理由になるってのわかってないのかな。
拗ねているから味方を害するためにやっているのか、その行為が遅れを取り戻すために正しい行為だと信じてやっているのか、無言でやっていたらそうそう判別つかないよねって話じゃね
下請けのおばちゃんがチェックしてるから何がトロールかわかってないよ
そう思うようにしたら 現状をすっと受け入れられたw
ちなみに日本だけで流行ってると言われてるバロラントですら1試合に1-2人は台湾や韓国からのアクセスと思われるpingのプレイヤーがいます これはどんな低ランクでも同じです LoL特有の問題じゃない
valoは日本サーバー完全には独立してないやん
公式引用
“VALORANTの日本サーバーは、独立しているリーグ・オブ・レジェンドの日本サーバーとは位置付けが異なり、アジア複数地域(APAC)にまたがるサーバー群である「APACサーバー」に所属しています。”
lolもapacサーバーにして欲しいよ
マッチ速度もかなり改善されるだろうに
韓国人のLoL人口多すぎて、自分以外韓国人とかになりそう。
真の視界を獲得
ポジティブなリリースは公式側がしてるんだからそれに対するユーザーの「実際は○○なんじゃないの?」をぶつけようと思ったら当然ネガティブな質問になるでしょ
逆にこのタイミングで明るく楽しく聞きたいことって何?
イチャモンにしても意味不明
それだけ不信感とか抱えていた疑惑があったということじゃないかな
これから出来るだけオープンにしていきたいという回答もあるし、上のコメントでもある定期質問みたいなのが定着してくれれば話は変わってくると思うよ
繊細でシャイだけど内に熱い思いを秘めてる皆さんに外人の話題出すとそこしか読まなくなる好例
真の視界を獲得
日本鯖は人口不足故村社会的な閉塞感が終わってる
巧妙とか言ってるけど調査側がゲーム分かってりゃ検知できるはずなのにされてない事が多いから不満が出る
サポートやってた時に一度のファイトで萎えて一生タワー後ろでAFK逃れのスキル発動以外ほぼAFKしてミニオンすら食わなかったadcが処罰されなかった事もあるし
自動検知実装したんだから検挙件数増えるの当然やんって思ってしまう
アクティブプレイヤーの数字の件もランク人口とか外に公開してるくせになんでそこだけ隠すのか疑問
TFTプレイヤーまでカウントして水増ししてるとかじゃないよね
それに結局のところ新規増えてるのはストリーマーのおかげであって、Riot側は初心者を高レートと戦わせたりクイックプレイとかいう終わってるモードでしかプレイさせなかったりと足引っ張ってるだけなんだから仕事してる感出す前にやる事やってほしい
RIOTJPへの不信感は到底ぬぐえないものでした。残念です。
今まで数々の信頼を裏切ってきた発信と比較して、やってることも言ってることも大差ないなとしか感じられなかった。