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ヨーロッパの大会(NNO Cup)の運営者がレーンスワップ戦術の禁止を検討。実行可能な戦術を禁じるのはアリなのか?

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© 2024 Riot Games, Inc. Used With Permission.

今日のCaedrelの配信によると、大会運営側がレーンスワップを許可するかどうかを投票で決めたらしい。

結果は、許可賛成4票、反対4票の同数だった。

ちなみに、レーンスワップに反対票を入れた4チームのうち3チームは、Caedrelのチームとのスクリムでボコボコにされたチームだった。その中にはDruttutやJankosのチームも含まれているらしい。

個人的な意見としては、たとえ視聴者にとって退屈でインタラクティブ性が低いように見えるとしても、ゲーム内の戦術や戦略を禁止するのはありえないと思う。

たとえ「遊び感覚」の大会だとしても、それはチームに特定のプレイスタイルを押し付けることで、型にはまったつまらないものになりかねない。

レーンスワップは不正行為でもチートでもバグでもなく、ゲームの一部だ。たとえそれが「5人でミッドに突っ込む」とか「ジャングラーを2人起用する」といったことでも、チームは勝つためにあらゆる手を尽くすべきだ。

それがつまらないとか、相手チームや視聴者にとって不快だとしたら、それを調整するのはRiotの仕事だ。プレイヤーではなくゲームを責めるべきだと思う。

みんなはどう思う?レーンスワップを禁止して「視聴者にとって見やすい標準的なレーン配置」に強制するべき?それとも、各チームが好きなように戦えるようにすべき? 特に、Caedrelのチームのようなマクロに特化したチームが不利になるのをどう思う?

NNO Cupは、ドイツのeスポーツ組織「No Need Orga(NNO)」が主催するLoLの招待制トーナメント。この大会には、人気のストリーマーや著名なプレイヤーが参加し、オンライン形式で試合が行われる。NNO Cup Season 2 は2024年11月27日から12月8日まで開催される。Leaguepedia
この検討の結果、「禁止しない」という結論が出たようだ。海外プレイヤーたちがレーンスワップ戦術についてどう考えているか、特定の戦術を禁じることについてどう考えているかなどについて、反応をお楽しみいただきたい。
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反応

  • 馬鹿げてると思うし、こんなの見たくなくなっちゃう。レーンスワップって、対策不可能な無敵の戦術じゃないんだよね。
    少しでも真剣に大会を運営する気があるなら、こんなものを禁止すべきじゃないと思うぞ。

    • その通り。相手がレーンスワップを選んだから勝てないって言うなら、そもそも勝つ資格なんてないよ。
    • もしチームが強いスプリットプッシャー2人と、一方的にウェーブ処理だけする3人の組み合わせで勝ったらどうするんだ? それで戦闘がほとんど起きないからって、それも禁止するのか?
      それとも、スケーリング構成を選んで試合の90%をひたすらファームするチームが出てきたら?
      こういうのは正当な戦術であって、ストリーマーカップ向けに盛り上がらないからって禁止するべきじゃない。むしろストリーマーたちがもっとゲームを上手くなるべきだろ。
    • マジでこれ。Los Ratonesのスクリムを見た感じ、対戦してるチームのほとんどがマクロが下手なんだよな。ジャングラーが変な位置にいたり、サイドレーンのBausに1分半も3人割いたり、サイドプッシュにヴォイドグラブを活用する重要性を無視したりしてる。つまり、問題はレーンスワップだけじゃなくて、単純にスキル差なんだよな。
    • これって結局、どこで線を引くのかって問題だよね。例えば、バロン後にミッドがトップのウェーブを処理して他のメンバーが別の場所をプッシュしてる時に、相手のミッドレーナーがそれに合わせたらどうなる?その瞬間からタイマーが動き出すのか?「警告:自分のレーンに戻れ!残り10秒」みたいな注意が出るっての?アホみたいな例だけど、これが俺の言いたいことだ。

      じゃあいっそのこと、ミッドはアサシンしか使えないってことにしたらどうよ?その方が観てて面白いからって理由でさ。それか、同じチャンピオンが繰り返し出るのはつまらないからって、シリーズごとに同じチャンピオンは2回しか使えないとか。っていうか、何を議論してるのか分からなくなってくるよ。

 

  • 誠実なチームなら、レーンスワップ禁止に賛成するなんて絶対にありえないだろ。もし特定のチーム同士で対戦するときに「紳士協定」みたいなのを結ぶなら、それは別にいいけど、それをルール化しようとするのは正気じゃない。OPが言った通り、これはゲームの一部だ。バグとか不正利用が「ゲームの一部」っていうのとは全然違う。これは単なる戦略だし、特定の戦略を禁止するなんて負け犬のやることだよ。
    • CoD出身から言わせてもらうと、紳士協定なんてクソだよ。

      CoDでは、チームが非公式の制限を決めるためのプライベートなグループチャットがあって、そこで投票してルールを決めてるんだ。例えば「スナイパーライフルは1人だけ使用可能」とか、「特定の武器を制限・禁止する」とかね。


      これは公式ルールじゃなくて、チーム同士が(やる・やらない)で合意してるだけ。もし誰かがこの合意を破ったら、練習やウォームアップの時に干されたり、プレイから外されたりする。


      だから結局、ゲームが本来持ってる最高レベルのプレイを見られるわけじゃなくて、プロたちが「自分たちが楽しみたいルール」でやってるのを見るだけってことなんだよ。

 

  • 具体的にどうやってレーンスワップを禁止するの? 勘違いしないでくれよ、俺もレーンスワップは嫌いだけど、ゲームのプレイ方法そのものをどうやって禁止するのかなっていう。それって「ヘラルドやバロンを取っちゃダメ」って言うのと同じじゃない?
    • そうだよね。そもそもルールってどんな感じになるんだ?ボットレーナーはヴォイドグラブを取りに行っちゃダメとか? マップに線を引くとして、どのピクセルが許されてて、どれがダメだとか細かく決めるのかな?

 

  • これは明確に「ナシ」だと思う。10年以上もLoLに存在してきた戦術を禁止しなきゃいけないって感じる時点で、正直、それは自分たちの適応力の問題だろ。禁止するのは、自分たちが負けを認めてるようなもんだ。

 

  • なんでチームがもうスクリムやってるのに今更こんなこと決めようとするのかね(笑) レーンスワップを禁止することを検討するなら、チームが練習を始める前にやるべきでしょう?
    • 違う違う、スクリムが原因でレーンスワップを禁止しようって話が出たんだよ。レーンスワップでボコられたチームがいたから、レーンスワップの対策を学ぶんじゃなくて、楽な解決案はないかって話なんだ。

      特にJankosのチームがレーンスワップにやられてキレ散らかしてるのは面白かったよ。Jankosが全力で対策の指示を出そうとしてたけど、それでもボコられてたからね。

      • これがまさにLoLがイライラする理由だよね 😂 何をすべきか分かってても、それをリアルタイムで他の1~4人にちゃんと伝えて実行させるのが絶望的に難しいっていうね。
        • ランダムな味方でボイスチャットもないなら分かるけど、ちゃんと組織されたチームでこれはありえないでしょ。ピエロかな。

 

  • ミクロは弱いけど、マクロは凄いと評判のCaedrelとBausを集めてチームを作り、他を圧倒。その結果マクロがBANされるっていう。っていうか、みんな「Bausはソロキュー出身だから、連携力の強いチームと対戦するときは役に立たない」とか馬鹿にしてたよな(笑)
    • でも、Bausは実際ミクロめっちゃ上手いんだよな。グラガスを見れば十分わかるだろ。ただ、サイオンだとそれが見えにくいだけ。プレイの半分がその場で立ち止まってQをチャージするだけだからね。
    • 誰だよ、CaedrelとBausのミクロが弱いなんてつくり話をでっちあげたのは。Caedrelはリー・シン縛りのチャレンジで余裕でチャレンジャーに到達してるし、ハイライトシーンだけでYouTube動画を何本も作れるくらいのプレイをしてるんだぞ。Bausのミクロが弱いなんて言うやつは、プレイを一度も見たことがないだけでしょ。
      • それは数年前の話だし、今はオフロールでやってるし、ウォッチパーティーが流行り始めてからあんまりプレイしてないんだよな。

 

  • Bausがゲーム外の要因でターゲットBANされるなんて、さすがだよな。真のGOATだわ。

    仮に今Riotが解決策を出したとしても、それが永遠に続くわけじゃない。毎年これだけゲームが変化する中で、いずれまた別の形で同じような戦術に戻るだろう。だから、未来のプロを目指すプレイヤーたちがそういう戦術にもっと触れる機会を持つ方がいいと思う。


    もう一つの問題は、例外的なケースだ。もしレベル1のスワップだけを禁止するなら、トップサイドへのロングインベードができなくなる。一定時間スワップを禁止するなら、ヴォイドグラブのローテーションやセットアップにも支障が出る。


    個人的には、全体的に見てこれは悪いアイデアだと思う。

 

  • 大半の人はレーンスワップを見るのが好きじゃないんだろうけど、合法でしかも巧妙な戦術を禁止するのはちょっと馬鹿げてると思う。オフメタのチャンピオンを選ぶのと同じくらい合法なんだから、それも禁止するつもりなのかって話だよな。

Source: NNO tournament admins are considering banning laneswaps. What do you guys think?

 

管理忍

「レーンスワップは視聴者にとって退屈だが、禁じるべきではない」という意見がほとんどでござる。

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コメント

  1. プロなら禁止とか言ってないでスワップの対策を考えて欲しい

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    2
  2. プロの大会じゃないんなら消しても良くないか?
    エンジョイ勢は何やってるか分からなくて見ててつまらないしガチ勢でも見るの疲れる割に面白くはなかったりする
    どうせ来年にはRiotがどんな手を使っても潰すんだし今消してもいいよ

    24
    13
    • 競技じゃないならコンセプトに合わせた追加ルールローカルルールを設けるのは悪い事じゃないよな。
      でも批判が多いみたいだし、それらの意見が視聴者から出てるものなら今回のルール追加は失敗だったんじゃないか。

  3. 私たちは今のメタに付いて行けないので手加減して下さい、って言ってるようなもんだけど
    現役選手達は本当にそれで良いんか?

    9
    1
    • と思ったらプロの試合とかじゃ無いんだ
      Jankosも反対してるって所だけみて勘違いしてた

      8
      2
  4. 序盤でアクションが起こらなくなるとか、BPで上手いことやったのに躱されるって観点からすると視聴者として面白くないのもわかる
    でもそれをルールで縛るってのは違わないか?

    15
  5. もういっそのことRiotはスワップ抑制ではなくスワップがあってもどうすれば面白く見えるのか考える方向に舵を切っても良いのでは

    21
    • 俺もそう思う
      スワップみたいな戦術が取れるのってゲームの自由度が高いからで、それって本来はLoLのおもしろさの一部だと思うんだよな

  6. フィジカルスポーツでも禁止事項は増えたり減ったりするしおかしな事でもない気はする
    理由は違うがスキンなんかは禁止にしてるのあるしな
    理由が見えにくいでも面白くないでも別にいいがプロのスワップを減らすためにSoloQを壊す変更はやめて頂きたいね

    8
    17
  7. スワップ程度で文句言ってたらアデセンメタとか旗メタが再来したらどうするんだ

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  8. もういっそのこと開始○分くらいまでTOPタワーは二人以上で殴ったら全く削れないとかにしろよRIOT

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    • スワップの目的はタワープレートじゃないから
      それじゃ無くならないね

      22
    • それに等しい変更は既に入ってるわけだが、スワップは無くなりましたか……?

      • 「固くなって減りづらくなった」程度じゃ無くならなかっただけで
        「全く減らない」だったら話は変わってくる。まあ机上の空論でしかないから
        無くならないと言われても、あっそっすかとしかならないので不毛。

  9. 特殊ルール大会みたいな感じで面白いとは思うけど
    線引きがマジで難しいと思う。

    例えば何らかの影響でlv1でtopがbotにTPして
    その後どういう行動を取ったらスワップになるかの明確な基準がなくてわからなくなったりする

  10. まぁ今の最善策はデュオレーンを主とした経験値量の調整だな
    JGファームメタも拍車かけてる
    アクション起こした側のリスクが多いわけでそりゃ後半見据えた戦術が強くなるのは仕方ない
    Riotは耐久力パッチによって
    ・アーリーチャンピオン(アサシン等)の影響力低下
    ・それに伴うファームチャンプの台頭
    ・耐久力の上がったチャンプを倒させる為の雑なアイテム強化
    これらが失敗だったとして巻き戻しさえ考えてるらしいぞ

    3
    2
    • できればどこで言ってたかとかのソースをお願い。

      • invenにあった記事やけど、ハングルだから探すのムズいわ
        いうて見たのは11月入ってからだから遡ればあると思う

    • ヴォイドグラブが根本的な問題なのに、それについて突っ込みが1つもないのがすげぇ怪しいソースだな

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      • ヴォイドグラブ前から既に始まってたよ

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        1
        • 具体的にいつから?
          2024シーズンからヴォイドが追加されたけど、その前ってWCS2023だよね?その時にSWAPメタなんて無かったと思うけど

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          • SWAP戦術なんてタワープレート実装当時から定期的に流行ってたし、なんならもっと昔にもあっただろ
            2023年も前半期は普通にあったよ
            サポートの経験値分配とファームチャンピオンのスケーリングが普通にレーン戦するメリットを超えてるのであって、そこへ更にヴォイドグラブが拍車をかけての今じゃん
            ヴォイドグラブは拍車かけてるだけで根本的問題ではない

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          • このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
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          • 上げてくれない?じゃなくて書き込んでる時間あるならそれくらい自分で探せよw
            いくらでもハイライト上がってるだろ
            それに拍車をかける=根本的原因、この解釈は謎過ぎるわ
            つまり、君はヴォイドグラブに弱体化入るだけでスワップが無くなるって思ってるってことだよな?

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          • お前がヴォイドグラブ前から流行ってるって主張してるから聞いてるんだけど。2023のSWAPメタとかいくら検索しても出てこないんだけど、一体なんて検索すればSWAP戦術が採用されてる試合が大量に出てくるんですかね?

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          • スマップが今シーズン並に流行った時は無いね。2017年移行はスワップをRiotが潰しまくったから、ポケットピックで出す程度の戦術でメタになったことは一度もなくない?

          • 勝手に拡大解釈して話逸らしてるやんw
            俺はヴォイドグラブ前から戦略として使われてたって主張してるだけで「2023年に大量にあった」なんて一度も言ってない
            タワープレート実装後は強力なBotがSWAP後に更にプレートを取りに行く戦術は普通にあっただろ
            それこそADSupの時も使われてた
            今はそのレーニングの拒否手段としても使われるようになった
            そもそもヴォイドグラブだけでここまでSWAPが流行るわけないの考えたら分かる事だろ

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          • 「定期的に流行ってた」って言ってたのに、「戦略として使われていた」ってバカなん?流行ってたと主張するならメタという意味と等価だし、それならシーズン中にSWAPが大量に存在した事になるだろ。

            そもそもBOTのプレート取った後にTOPのプレート取るのはSWAP戦術じゃねぇだろアホ。

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          • いいや、普通に目的が有利の拡大から不利の軽減への利用にも使用されるようになっただけで昔からSWAP戦術として呼称されてたし、状況を選ぶ代わりに定期的に使われてたよ
            その状況が揃い過ぎての今な訳だろ
            ここまでの強メタになったのはグラブだけじゃなくて上で言ったような理由含めてのものやろ

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          • この記事でのSWAPメタは初めからレーンを入れ替えた物を指すのに、急にレーン勝利後のSWAPをSWAP戦術として話し出すってガイジなん?

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          • 最初からSWAPするのも3lv以降SWAPするのもSWAPの持つ意味合い変わらないだろ
            それに序盤SWAPはKTもやってたぞ

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          • 初めからレーンSWAPする戦術を議論してるのに、レーン終了後のSWAPの戦術について語り出して、SWAPの意味合いは変わらん!とか普通に頭おかしいよ

            もういいよ
            議論にならねぇわお前

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          • ダメだ、まだ俺に構ってくれ!
            俺はまだお前がそこまでグラブが根本だと考える理由を聞いてない

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        • ポケットピック程度の範疇の戦術でヴォイドグラブ前から始まってたと主張するのもおかしいし、スワップは流行ってたって明言しておいてメタの例を出せないのもおかしいし、世間一般で言うスワップをレーン勝利後のスワップと同一視してんのもえぐいな

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          • 別に同一視してないし、特異な戦術が1シーズンで複数回ピックされるなら流行ってるって言ってもいいやろ

          • 複数回ピックで流行ってるは流石に草

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          • メタと言えるほどではなくても短期的かつ定期的に使われるならまぁまぁ流行ってるやろ

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      • 元々のコメントが、今のスワップがヴォイドグラブの影響によるものか否かの話なのにいつの間にかヴォイドグラブ以前に流行ってたかの話になってるのマジでおもろい。
        今流行ってるスワップはあくまで今のメタで使えるスワップであって、ヴォイドだからとかそんな単純な要因じゃないっしょ。勿論一因ではあるんだろうけどさ。
        それに、一件流行ってないように見えてただけでプロは何のメタでも常にスワップだのの小賢しい作戦使えるかどうか試してるんだから、流行ってたかどうかの議論なんて何の意味もない

        • まってくれ何でタワープレートが実装されてタワーの硬さを変えられたか思い出してくれ
          botとtopをスワップして折り合ってレーンスキップばっかになったからだろ?

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  11. スワップ禁止にそもそも反対だが、仮に禁止するならまずその方法を示せって感じ。

    topのタワープレート無くせばとりあえずはスワップ消えるかな?
    1大会でそんなプログラム変更できるのか知らんが。

    4
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  12. 仮にこれ認めてスワップが理想的に消えたとして
    次はジャングルとサポートのgank禁止しろって言いだすんじゃないの?
    要するにピックで勝ったら黙って15分ファームさせろって言いたいんでしょ?

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  13. 結局こういうのは線引きが難しいから現実的じゃない
    こういう動きがあった っていう事実でRIOTに圧をかけようとしてるんじゃない?

  14. NNO CUPは非公式戦でストリーマーによる興行トーナメントみたいなものらしいから、スワップ戦術禁止にしても良いんじゃねとは思う。上手いプレイが見たいってよりかはストリーマーが見たいから視聴する人も多いだろうし、スワップ戦術だとストリーマーの持ち味出すの難しそうだもんな。

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    • 見てて面白みに欠けるとは言え大会側から明確な禁止令を出しますってのはちょっと違うんじゃないかなって思う
      名前出して良いか分からんけど、Riot ONEのストリーマーLoLでbotオーンセナやめようとかラムスには触れんとこう、みたいに暗黙の了解として選手達に話通すのが良いんじゃないかな

  15. スワップはたまーに見るなら面白いけど頻繁にあると1番つまんないからなぁ
    チャレンジャー同士の上手いレーン戦が見たいのにスワップされるとそれが消滅する

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    6
    • 逆に俺はレーン戦とかどうでもよくて試合の流れの作り方を見てるほうが面白いからスワップ全然オッケー派
      何か全員がレーン戦見たいと思ってる人いるよな

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      8
  16. そもそもの話topmidが一人でbotが二人っていう理由付けが弱いんだよね
    常識だったからこそ常識であれたって感じ

    どうしても減らしたいならしばらくはロールの場所にいたら+50gくらいの力技が必要だと思う

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    • このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
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      20
      • スワップが有効になる場面が多い(かった)時点で理由づけが弱いとは言えるだろ…

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        1
      • ヴォイドの価値が本当に原因なら赤青両方botレーナー二人をtopサイドに送るのがメタになるんじゃないですかね……

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        • ほんまにこれ。ヴォイドが優先ってだけの話であればTOPにduoがメタにならないとおかしい

  17. ローカルルールで禁止しろとは言わないけど傍から見てるとジャンケン感強くておもんねーわ
    さっさとRiotが手入れて欲しい

  18. EUスタイルが万能で長生きしすぎた弊害だろう。
    スワップが出てくるのも仕方ない。

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    • EUスタイルがほんと長くメタになって慣れて当たり前になりすぎた
      本来はいろんな戦術があってそれぞれ対応していくのが醍醐味なゲームなはずなんだけどな

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  19. スワップ戦術の1番の問題は新規が入らないこと
    今ここでコメントしてるような俺らはどんなメタでも文句言いながらなんだかんだ見るけど、初心者は自分のプレイしてるサモリフとかけ離れてたら見ないよ
    俺の友達二人も今年からLoLやって一緒にワールズ見てたらスワップ始まってめちゃくちゃ説明に時間かかった
    新規が入らなくなったら廃れる
    調整はRiotの仕事だけどそれまで応急処置で禁止はありだと思う

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    1
  20. これって選手のロール登録上下入れ替えたら抜け穴にならんか?
    サポは別にロームしててもおかしくないし

  21. ストリーマー招待の興行大会なら外野が口出しすることじゃないだろ
    日本でもやってる初心者ストリーマー大会(練習したキャラのBAN禁止)とかと何も変わらん

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  22. チャンピオンのグローバルBANと違って戦略は禁止できんやろな…
    ただまあ面白くないのも理解はできるが…

  23. うーん

  24. ヴォイドが強いのが根本の原因ってのがよくわかんないな
    数日前にこのサイトがだしてた記事だと序盤ゴールドアドバンテージ取ってるチームはヴォイド0でも勝つ(=ゴールド不利だとヴォイドとっても負け)
    ゴールドアドバンテージがありヴォイドを取ってるとさらに勝つ
    というデータだった気がするよ
    単純に序盤の有利が試合に与えるインパクトがとても大きく有利とれば価値の高いヴォイドも取りやすいですよという話ではないか?
    因果は序盤の有利でヴォイドは相関でしかないよね

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    • グラブ取った場合は当然序盤の金銭有利が発生しやすいからそれもなんか怪しくないか?
      グラブ湧くまでくらいの勝ち負けのデータなんかな

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      1
  25. ストリーマー入りの大会なら禁止してもいいんじゃねって思うけどな
    最も日本のようなVtuberが好きだから詳しくないLoLも見るって層はほぼ居ないだろうけど

  26. 最初から「Swap禁止の大会です」って宣言した上で人を集めるのは別に良いと思う
    大会するって決まってから「やっぱSwapなしにしね?」ってするのは好きじゃないな

    23
  27. 自分たちが勝てないならルールのほうがおかしいって発想はヨーロッパでは普遍的みたいですね

    10
  28. スワップも禁止!
    ボットにADC以外を置くのも禁止!
    エッチなのはダメ!絶対!

    じゃあもう構成も戦略も全部そっちで決めてくれよ
    プロが一番勝てる方法を真剣に考えた末の結論よりもその方が盛り上がるだろう

  29. レーンスワップする前に最初から貧弱なADCなんか捨ててサイオンを置けばいいのでは?

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    2
  30. 今のEUスタイルがスタンダードになってるだけで
    ロールの概念とかそこまではっきりなかったんだから
    レーンスワップは普通にありで良いと思うんだけどね

  31. これヨネオーロラもう永久BANにしてくれだとかアデセンとか旗メタのときに寒いから買うの禁止にしようとかいってるのと同じレベルすぎてこういう提案をしちゃうのがもうしょうもないよ
    どんなに下らんメタでもそんなの認めたら何でも言えるようになっちゃう

  32. ガチで最序盤のスワップを消すなら
    ゲーム開始5分まではBOTレーン以外のミニオンをソロレーナー(JG/supアイテムを持っていない)以外だと極端に貰える経験値が減る 
    とかにするしかないのでは 

  33. EUスタイルはriotも公式に採用してこれありきでゲーム作ってるからなあ
    たくさんの配置があるより調整楽だしランクでの意思疎通も楽だ
    だからスワップは消されるんだけどバランス調整によって割に合わなくなったから消えるならまだしも大会という意思疎通も事前に対策を考えておくことも可能な場所でルールで特定の行動を禁止するのはどうかとおもう
    これがワールズのスワップメタつまらなくね?俺たちが分かりやすくて楽しくて高レベルな試合見せてやるよ!っていう理由で開催されるスワップ禁止大会ならともかくスクリムでスワップされて負けたチームが騒いでるんでしょ

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    • 正直EUスタイル、というか同ロールでレーン対面させることを前提とした設計が歪みを生んでるところもあるんだよな
      トップ先出しできない問題(マッチアップ問題)とかEUスタイルが全ての原因と言っていいし
      今じゃ当たり前みたいになってるけど

  34. プロ云々の前にソロキューにおけるレーンありきのキューともかみ合ってないんだからアイテム購入時間30秒とかにしてインベード不可の全員指定レーン1stタワー&jgは最初だけ赤青量バフもらえる状態でどっちかのバフから一斉試合開始でええわ

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    1
  35. 最適な戦術を目指すの云々以前に先ず前提としてエンターテイメントがあるだけの話だろ

  36. 野球だと極端な守備シフトが人気ないからって制限かかったし
    視聴者受けの悪い戦略に制限かかるのはしょうがないんじゃねって気はする
    しかもこれコミュニティ大会だし

  37. なんか息苦しいな
    ミシック武器が残ってたときははLoL自体が束縛してくる感じがあったけど反省したみたいでいい流れだなと思ってたのに
    今度はプレイヤーが自分から縛られにいってたら世話ないな
    ミニオン湧く前にタワー折れるdota2みたいなゲームもあるんだしスワップくらい好きにさせてやれよ

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    1
  38. プロ側は与えられたルール内で最善を目指すだけだからどーでもよくて
    視聴者に人気がないこれから視聴者を増やすにあたって不利という興行する側の都合だと思うんだけどね
    個でみればスワップあってもいい好きって人はいるけど全体で見たら普通のレーン戦に比べて人気が無いのは明らかじゃん
    システムで潰せるのが理想だけどSoloQに影響でない形でプロのスワップだけを潰すのが難しいよね

  39. どこでも幼稚園の先生やらされるjankosかわいそう

  40. 直接的でないとはいえbausが褒められてるような記事読むのはおもろい。

  41. プロシーンのグラブ優先度考えたらスワップ関係なくTOP側に2人置く流れになってもおかしくないような気がするけどそこまでにはなってないのはなんでなんだろう
    プレートでぎりぎりバランスが保たれてるのかな?

  42. 別ゲーだけどヨーロッパって他地域よりも強キャラ禁止ルールとか設けがちだったしなんか自分達の納得しないものは受け入れない風潮があるんかな

    • そらスポーツも負けたらルール変える奴らだらな
      経済もそうだし

  43. スワップ禁止がというより、禁止にするまでの経緯で荒れてるような気もする

    しかしメンツが豪華だな、日本でもこういうのやらないかな

  44. 真面目にルール考えるなら3分以内に自レーンで対面かミニオンにダメージ与えるとかかな

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  45. 興行大会だから特定の戦術を禁止すること自体には反対じゃないけど
    禁止するなら最初からやるべきだと思う
    この大会はスワップ戦術禁止ですどこまでをスワップ戦術とみなすかは空気読んでやってね
    って感じで開催されるならあり、後出しで禁止するのは無しだと思う

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  46. 言いたいことはわかるよ、下手くそに合わせろって事だよね。

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    • チッ、ハーナイス

  47. そもそもプロでもないのにレーンスワップとかインベードってマナー違反だから禁止されなくてもやめろよ

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  48. 別げーの話でアレだけど、デュエマのアクア・ギャクテンポインターが大流行したときカードショップ主催の大会では使用禁止にする店が続出したってのあったじゃん? あれは大会進行に重大な支障をきたすからっていう理由だったけれど、プロじゃない試合ならそうしたローカルルールの制定はあっても良いんじゃないのと思うのよね。スワップ正直見ててつまらないし。
    ただプロの試合だったら仕様上できる事は何でも使って勝つべしの世界だと思うんで、その限りではないです。スワップというつまらない瞬間が生まれたとしても、その土壌を作ったRiotが責任取ってどうにかゲーム上で仕様変更しろって感じ

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    • 仕様上に拘る理由が分からない
      すでに仕様上できるがルールで禁止されてる事はあるよね? 
      特定のスキンであったり使用不可チャンピオンだったり新チャンピオンだったりバグが競技内で報告された後(事前に分かっているバグであっても)に禁止されたりね
      プロは決められたルールと仕様の中で最善を目指すべきではあると思うけれど仕様上できる事をルールで縛るのはおかしいというのは今までも今もやっているし論拠としては弱いと思う
      当然直前の告知や途中での変更は避けるべきではあるよ

      • lolはp2wを行わない、デフォスキンでも高級スキンでも関係なく勝てるってのが建前としてあるから有利になるスキンが競技で禁止されるのは納得いくじゃん?
        スキンが使えようが使えなかろうが戦い方は変わらないしね
        riotの想定していない不具合を規制しなかったら去年あった無限リデンプションバグやタムケンの無限ブリンクが濫用される糞試合になるからその大小に関わらず試合の勝敗を左右しうると判断されたものは規制されるのは当然だろう

        一方でスワップというただのマクロを公式大会で規制するのは訳が違う
        これが罷り通ればチームが頭を捻って作り上げた戦い方がriotさじ加減ひとつで使えなくなってしまうという前例ができてしまう
        シーズン開始の何ヶ月も前に通達されていれば無駄な時間を過ごすことはなくなるが、それならバランス調整してできないようにしろという話だし、開始1ヶ月前の通達になればその戦法を研究してきたチームは戦う手段を無くしてしまう
        当然多くのチームはそれを恐れてEUスタイルに固執するようになるが、同じことの繰り返しで進歩はなくなった競技は停滞しいずれ死に至る
        と言った具合に現在行われている規制とは別物なんだよね

        コミュニティ大会でやるのは事前に言ってあれば参加する側も見る側も納得して関わるわけだし自由だと思う

        • それは他に理由があるだけで仕様上できる事を禁止しているという事実は変わらないよね
          だから仕様上できる事を制限するべきじゃないという論拠が弱いって事
          理由があればいいならスワップを嫌いな視聴者が多い新たな視聴者を獲得するのに不利という理由でもいいからね
          新チャンプについてはスルーしてるけれどあれも理由をつけて禁止にしているよ
          結局興行するにあたって都合のいいルールに変えるのはどのスポーツも同じなんだよね
          だって客を集める必要があるのだから チャンピオンの調整だって露骨だよね?
          プロはそれに合わせてやるしかない スワップが禁止されようが新チャンプがすぐ使えるようになろうがね

          • 仕様上できるではなく仕様外だけどできるのがバグなのでルール違反だから禁じるのは当然だ、ルールあってこそのゲームである
            新チャンプもバグで大事な大会がリテイクとかで勝敗がひっくり返ったら批判が止まらなくなるだろう
            事前にバグがわかってもすぐに直せないからね

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  49. 戦術的に可能でもコミュニティ大会みたいなイベントで
    ローカルルールを検討することは問題ないと思う
    線引きに関してもルールを作るとなったらはっきりさせるでしょ
    レーン戦をしない選択をスタートからできないようにすることが目的だろうし
    1分40秒時点でEUスタイルで1:1:2になっていることってだけでもいい
    そこからオブジェクトのためにローテするのは自由
    アンケートは選手に対してだけじゃなくて視聴者側にもするべきな気がする
    参加者側の「つまらない」と視聴者側の「つまらない」
    ストリーマーイベントは後者の意見が重要だと思う
    結果、意見が半々なら制限すべきでないし今回はまともな判断だと思う

  50. 是非はともかく、どうやって禁じる?は簡単でしょ
    サポートがレーンの上側に足を踏み入れたらワールドアトラスが燃えるようにしたらいい
    一度TPしたら同じレーンのオブジェクトにしか飛べないようにしたらいい。TPの弱体化調整もできて一石二鳥だ