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強すぎる? WASD操作のランクへの導入と、それに対する海外の反応

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WASD操作ついにランク実装へ──コミュニティの反応まとめ

  • WASD操作はパッチ26.9で正式にランク戦へ導入
  • 勝率データはドラフトで1000試合以上の組み合わせを対象に分析し、MMR帯ごとにも検証済み。新規プレイヤーの影響は小さいとRiotが説明
  • コミュニティの反応は賛否両論で、慣れの問題・チャンピオン相性・操作制限など、実際の使用感に基づく意見が多い

WASD操作がいよいよランク戦に登場する。長期間のテストを経て実装が決まった一方で、「本当に公平なのか?」「強すぎないか?」といった疑問も多い

以下、開発DevUpdateのWASDに関する記事超要約。

ランク戦に導入した判断基準

  • WASDの勝率が従来のクリック操作を上回らないことを確認。
  • 現状はわずかにクリックが優勢だが、時間と共にプレイヤーの習熟で差が無くなる見込み。
  • アンケートによる分析でも、対戦相手がどちらの操作か判別できないほどの差になった。

ランク戦向けの最終調整

  • WASD特有の、壁に向かって歩き続ける問題、壁にひっかかる問題、壁沿いの移動やカーブ処理を最適化。
  • WASDはAAキャンセルができないため、スキルごとに個別調整。例えばトリスターナのEは無効で、ガレンのQは自動で攻撃。

反応

  • 存在すら忘れてたわ。

 

  • >DelとEsc以外のすべてのキーは、バインドに使用可能になります。

    これかなりでかくね?

 

  • みんな誰か試した?あと対戦した?めっちゃやってるけど見たことないわ。
    • リリースされたときに2ゲームだけやってみたよ。15年の体に染みついた記憶が邪魔して、うまくできなかったのですぐやめた。そこから二度とやってない。
    • そもそも彼らの調査によれば、俺たちはもう対戦相手がWASDかどうか判別できないらしいよ。

      当たってても気づかないかも。

 

  • やっといよいよチャンピオンごとのバインド実装か!

    ランクでもできるようになるから、また試すのが楽しみだ。手や手首も楽になるかな。


    15年の体に染みついた記憶なんかどうでもいい。年取ったし、もうずっとクリックするのは嫌だ。

 

  • 以前は、ずっとわけわかんないことで文句言ってる奴ばっかりだったのにな。

 

  • WASDの勝率データって、本当に公平に比較できてるの?

    WASDは新規プレイヤーが多いと思うから、今、従来の操作と同じ勝率を出しているのなら、実はWASDの方がずっと強いんじゃないの?

    • Rioter  今回のデータは、ドラフトでチャンピオンとロールの組み合わせごとに1000試合以上あるものだけを対象にしている。

      だから新規プレイヤーが入る可能性はあるけど、新規はしばらくドラフトモードには来ないから影響は小さいよ。さらに、レートで分けて個別に検討した結果、大丈夫だった。

 

  • 俺の唯一の願いは、ADCにとって強くなりすぎて、全員WASDを使うのが強制みたいになることだ。

    他のクラスでは問題にならないとは思うんだけど、ADCはなぁ。

    • 極めた場合は、クリックの方が制限のあるWASDよりも速い動きができるよ。多分、本当に極まった人の間だけの問題になると思う。

 

  • 4月29日か!楽しみだ!

    文句を言ってる人の90%は、1週間もすれば忘れてるだろう。新規の人にとってはいいことだ。


    クリックで移動するのは本当に疲れるんだ。

 

  • 俺的には、WASDはゼリかエズリアル専用な気がする。この2体はすごい強いけど、他のチャンピオンだと変な感じがして上手くいかない。

 

  • 1か月やってみた感想。結果としてやめた。

    まず、攻撃時の移動の制限。(特にレクサイでこの欠点を感じた)


    次に、360度自由に動けないこと。WASDでは8方向にしか移動できない。ジャングルはこれを想定して設計されていないから、かなり難しくなる。1回のクリアで3~4秒くらいしか損してないかもしれないけど、時間がたてばたつほどでかい差になるだろう。


WASD操作がどこまで浸透するのか、今後の環境変化も含めて注視したいところだ。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:/dev: WASD’s Ranked Release

 

管理忍

新鮮に感じられそうでござる。

 

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