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Chovy、LoL開発陣に言いたいことは?の質問に「プレシーズンが無くなったので大きな変更を予測しづらい」ミニオンのアグロ変更が打撃?

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2026 LCK WEEK 4

ChovyがLoL開発陣にコメント。プレシーズン廃止後、パッチの時期が予測しづらくなった

韓国の著名ミッドレーナーChovyが、LoL開発陣に向けたメッセージを求められ、現在のパッチ方針について言及した。以前は大きな変更がプレシーズンに集中していたため、選手側もある程度身構えることができた。しかしプレシーズンがなくなった今、変更が入るタイミングが読みにくくなっていると感じているようだ。

Q:それでは、リーグ・オブ・レジェンドの開発陣に言いたいことはありますか?

Chovy:そうですね……リーグ・オブ・レジェンドには、昔プレシーズンというものがあったのですが、毎回その時期になるたびに、結構いろいろ考えることができたんですよね。でも今は、そのプレシーズンそのものが無くなってしまったので、パッチが入るタイミングが、なんというか、すごく予測しづらくなった気がしますね。

Chovyが言っているのはおそらく、以前は大きな変更がプレシーズンに集中していたから、選手側もある程度心構えができた。でも今はプレシーズンという明確な区切りがなくなったことで、いつ大きな変更が入るのか読みにくくなっている、という趣旨だと思われる。

反応

  • ChovyがLoLのパッチに文句を言ってるところ、マジで一度も見たことない。そのChovyがここまで言うってことは、今回のミニオン変更は、Chovyにとって実質LoL 2.0みたいなもんなんだろうな。
    パッチ26.10で入った変更。これまでは、敵チャンピオンが味方ミニオンを攻撃すると、その敵チャンピオンがミニオンのアグロ優先リストに入る仕様だった。今回、この行動によってミニオンのアグロが向く仕様を完全に削除する。ミニオンがたまにランダムでターゲットを変えているように感じられる状況を防ぐためとのこと。ソース
    • パッチ26.11プレビュー:

      CSが10CS/分を超えた場合、ミニオンから得られるゴールドが大幅に減少するようになりました。

    • Riot:強いレーナーがレーン戦で有利を取ったあと、そのまま止まらずにスノーボールしていくと、試合が少し一方的になりすぎると感じました。この変更により、誰でも同じような体験ができるようになります!
    • 実装前に、誰かが冗談で「これChovyめっちゃイラつかせるだけだろ」って言ってたけど、まさか本当にそうなるとは。
    • Chovyのプレイスタイルにとって、この仕様はめちゃくちゃ重要なんだよな。このメカニクスをChovy以上に使いこなしてる選手なんて、ほぼいない。
    • Chovyって、どのミニオンをどうラストヒットすればいいかを完璧に把握して、レーンを完全に支配するからな。この変更で狙い撃ちされてる選手がいるとしたら、それはChovyしかおらんわ。

 

  • Chovy、ミニオンのアグロ変更がガチで効いてるのが隠せてないよ……。
    • そりゃそうでしょ。Chovyは、どんなプロよりもミニオンの仕様を理解してるんだから。
    • 上位0.1%のレートだと、こういうめちゃ細かいのが効いてくるんだよな。

      レンジド対メレーのレーンだと、アグロ操作でかなりダメージ交換できるし、最初のウェーブでミニオン2体くらい取らせないこともできる。

    • 2024年春の決勝を見れば明白だよな。レーンでFakerのオリアナ相手に、Chovyがコーキで勝った試合のことね。あのときのChovy、メカニクスもミクロもマジで異次元だった。そのコーキを取り上げられて、今度はこれかよ……。
    • フェイズラッシュオレリオン・ソルも、あんなやーばい使い方ができるのがChovyだけだったからな。ゆえに、環境から消されたし。コーキも変更されて、あのイカれたパッケージを使えなくされた。そして今度は、Chovyのミニオンに手を出してきたってわけか。
    • いやマジで、Duroがオレリオン・ソルをホバーしてるの見ると悲しくなるわ。しかもWorlds 2024直前に、ミッドADCとAPジャングルもナーフされたしな。
    • あのWorldsパッチ、マジでひどかったよな。T1がWorlds出場を逃しかけるところから優勝まで行ったって考えると、ストーリー自体はたしかにめちゃくちゃ熱い。でもRiotは、Fakerが本当に苦手だったミッドADCを完全に潰した。個人的には、それが一番大きな違いだったと思ってる。
    • まあわかる。ただ、ミッドADC自体がかなりしょうもない存在だったから、タイミングはともかく、パッチそのものは良かったと思う。本当にひどいのは、Riotがもっとずっと前に修正しなかったことなんだよな。

 

  • 最近のパッチタイミングにちょっと不満を言ってる選手もいるよな。まあほとんど欧米の選手だけど。今のパッチで試合を始めてから、そういう声が出てきた感じ。

    選手目線なら、気持ちはかなり分かる。何週間も同じメタを練習して、ようやく手応えをつかんできたところで、ある日いきなりパッチが入ってメタがガラッと変わるのは、普通にきついだろ。


    ただ、観る側としては悪くないと思ってる。試合が同じ展開ばかりになりにくいし、フィアレス形式もそこに効いてる。それに、コーチ陣やアナリストの価値も上がる。新しいメタを早く読み切れるチームほど、有利になるからね。

 

  • Riot、MSI三連覇を止めるために、あらゆる手を尽くしてるじゃん。Gen.G、ファイティン。
    • Gen.Gにとってラッキーなのは、このメカニクスを使い倒しているもう一人の選手がKnightってこと。しかもKnightは今スプリットのBLGで、ほぼ唯一の希望みたいな存在だった。今回の変更で得してるのは、どちらかというと他のLCK上位チームって感じ。
    • 今のGen.Gにとって、まず一番の問題はMSIに出られるかどうかなんだけどね!

 

  • 過去にも、パッチ変更のタイミングがめちゃくちゃ悪かったことは何度もあるよな。例えばWorlds直前に大きな変更を入れたりとか。

    俺はChovyの意見、結構分かるぜ。シーズンが本格的に始まった後は、ゲームそのものを変えるような大型変更は、できるだけ最小限に抑えるべきだと思う。


    Riotくんももう素人じゃないんだしさぁ、その辺は分かっててほしいわ。


Source: Chovy’s message to League developers: Originally, LoL used to have something called preseason, and every time preseason came around, there would always be major changes. But now that preseason is kind of gone, I feel like the timing of patches has become, how should I put it… kind of unpredictable.

 

管理忍

臨機応変でござる。

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