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人口大増加中のマスター帯にコミュニティが不満 – 「人が増えすぎてチャレGMと同じシステムが無意味」

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マスター人口10倍時代に旧仕様の減衰は妥当か?海外で議論が再燃

  • マスター人口は過去の10倍規模に膨張しており、かつての競技層向け減衰が現状に合っていないという指摘が多数
  • 社会人プレイヤーを中心に、毎日プレイを強制されるような維持条件がゲームの義務化につながっているとの声が強い
  • グラマスやチャレのような枠制限のある競技層と、無制限のマスターを同じ基準で扱うべきか?

マスター帯の人口が爆発的に増えた現在、かつてのトップ競技層向けに設計された減衰システムがそのまま適用され続けていることに、多くのプレイヤーが違和感を覚えている。

特に社会人プレイヤーにとって、毎日プレイを強制されるような維持条件は、もはやゲームというより義務に近い負担になりつつある。

2026年5月t現在、マスター以上には一律でダイヤモンドより厳しいLP減衰が適用されている。
1試合ごとに1日減衰が延長。最大14日までしか貯金できない。その後は1日に75LPを失う。

今のマスター人口を考えると、グラマス/チャレと同じ試合量を求められるのはさすがに無理がある。

 

俺はEUWでマスター下位(LP120、順位1万位くらい)なんだけど、今シーズンは45試合しかしてない(28勝17敗)。

ランクはまだ好きだし、LPを上げたい気持ちもある。 でも大学卒業してフルタイムで働き始めて、ゲーム以外の目標もあるし、友達とも遊びたい。

 

そんな中で「毎日最低1試合やらないと自動でダイヤに落ちます」ってのは、もう義務みたいでしんどい。 できない日があると「じゃあもうメイン触る意味なくね?」って気持ちになる。

 

しかもダイヤとマスターの差が妙にデカい。 ダイヤは1試合で7日分の猶予が貯まるのに、マスター以上は1日分しか貯まらない。 LP差はそこまで大きくないのに、生活スケジュールをLoL中心にしろって言われてるようなもん。

グラマス/チャレが活動量を求められるのは理解できる。 あそこは透明性や、アマチュアからプロになるチャンス、スカウトなどが絡む「競技層」だからね。 あの辺は厳しくて当然。

 

でも今のマスターは違う。 昔と比べてめちゃくちゃ人数が膨れ上がってるし、普通の社会人プレイヤーも大量にいる。 全員に「セミプロ並みの活動量」を求める理由はないと思う。

 

別に「減衰なしにしろ」とは言わない。 ただ、今のマスター帯だけは要求が厳しすぎる。 例えば「2日に1試合」くらいでも全然違うし、デメリットも特にないと思うんだよね。

 

同じ悩みの人、絶対他にもいるよね。 みんなはどう思う?

反応

  • 本当にもっともだよ。俺や俺のマスターのフレンドは、シーズン終了間際までダイヤ1で保っておいて、最後の2週間で一気にあげるって動きをしている。

    正直、マスターに入った瞬間にゲームが義務みたいになるのがキツい。
    減衰を避けるために週7試合やれって、今の低マスターの入りやすさを考えると明らかに負担が重すぎる。


    このルールが決まった頃と比べて、今のマスターは別物なのに。

 

  • 昔、と言っても2年前だけど、マスターは文字通り上位0.041%だったんだけど。今ではギリマスターの俺が0.384%ってことで、10倍になってる。

    いい加減ルール変えるべきだね。

 

  • マスターからグランドマスターになるのは、全マスターの90%にとっては無理な話だ。

    俺もマスターになったらやめた。これ以上目指すものはない。

 

  • 一度グラマスに到達したことはあるんだけど、そこで完全に興味がなくなった。 理由は簡単で、ゲームに縛られたくないから。 今はD1の75LPあたりでずっと放置して、スプリット最後の2週間だけ数試合やるって感じ。

    もう一度行けるかと言われたら多分無理だけど、正直どうでもいい。 少なくともゲームの奴隷にはなってないからね。


    システムの改善は本当に欲しい。 例えば、1試合で2日分の猶予が貯まるようにするとか。


    そうすれば14日間で7試合やれば維持できるし、今みたいに常にプレイを強制されてる感じがなくなる。


    それに、マスターは枠が無限なんだから、なんであそこまで活動量を強制されるのか理解できない。 本当に厳しくすべきなのは、枠が限られていて競争が意味を持つグラマスとチャレンジャーの方だと思う。

 

  • え、マスター100LPって今上位1万人とかそういうレベルなの?

    昔はマスター40LPだったらサーバートップ600人とかそういうレベルだったぞ。

 

  • 変更されないと思う。

    これって、Riotが大量にいる高レート帯の人口を常にアクティブに保つための仕組みなんだよね。 完全に意図されたデザイン。


    マスターのプレイヤーが減衰で落ちても、まだ1万5000人くらい残ってるわけで、Riot的には全く困らない。 だからマスターの維持に必要な試合数を減らすメリットがRiot側には無い。


    実際、毎日ガッツリ回してるマスター帯のプレイヤーがめちゃくちゃ多いのがその証拠。

 

  • マスターが上位0.05%くらいだったころは真の頂点帯って感じだったし、それは試合数が求められるのも当然だと思う。

    でも今、場合によっては1%以上の人口がマスターなんでしょ?もうこの減衰は意味ないよ。

    • マスターは上位0.5%とかそういう枠の制限を設けるべきだと思うね。

 

  • 2027年に新しいティアを追加する予定なんだし、その時にまた厳しくすればいい。

    今のマスター帯にだけ昔のままの厳しさを押し付ける必要はないよね。

 

  • 俺に言わせれば、これくらい回せない奴はマスターランクである資格がないから、今のままで良いと思う。


    でも現状のマスターは人口が膨れすぎてて、昔のシーズン9のダイヤ4と同じくらいのプレイヤー層になってる。 つまり、今のマスターは昔のダイヤ4レベルの母数ってこと。


    多分Riotは、マスターとグラマスの間に新しいランクを追加して、今の厳しい減衰はそっちに移すと思う。


    そしてマスターの減衰は緩くする。Riotは、今のマスター帯の人たちをダイヤに落とすような調整は絶対にしない。

 


プレイヤー人口比が変化した今、確かに見直す時期にあるのかもしれない。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:The activity requirements for Master players should be changed

 

管理忍

見直す時期に来マスターでござる。

 

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