
今のトップレーンは、本当にゲームから切り離された孤島なのか
トップレーンは昔から孤島と呼ばれてきたが、現在の環境でもその感覚は強いようだ。ロームすればタワーや経験値を失い、レーンに残れば試合全体への影響力が薄くなる。ウェーブ管理、カウンターピック、プロキシ、ローム性能。海外コミュニティでは、トップレーンというロールの構造そのものをめぐって議論が起きている。
お前らも、今のトップレーンってゲーム外の別次元に存在してる感じしない?
今日と昨日で8試合やったんだけど、その全部で、試合中ずっとレーンに縛り付けられていた。30分以上続く試合でも同じ。ロームもできないし、オブジェクトにも寄れない。寄ったら敵トップにタワーやベースをぶっ壊されるからな。
逆に敵トップがロームしたら、こっちはこっちで同じことをするだけ。しかも自分がロームすると、取りこぼしたミニオンウェーブの分だけ、経験値をかなり失う。
次の試合からは、イグナイトを持った完全1v1仕様のトランドルを出し始めた。その試合ではオラフ相手にフィードしてしまったけど、結局ずっとレーンに居座って、最後は味方がキャリーしてくれた。
正直、最終的に思ったのは、両チームともレーンを膠着させて、ただファームしてるのが一番いいんじゃないかってことだ。
反応
- トップレーンの99%って、結局ウェーブ管理だと思う。安全にウェーブを回収できるようにするか、逆に相手にそれをさせないか。それ以外は、ハードカウンターを当てられたら、ジャングルが来てくれない限り、もうゲームに参加できない。
- こういうの、もっとちゃんと勉強できるソースがあればいいのにな。
でも実際には、ウェーブ状況をどう咎めるかとか、そういう状況でどう動くかみたいな情報って、だいたい配信の中に埋もれてたり、謎のショート動画に散らばってたり、あとはフリーズのやり方だけ教えて終わりだったりする。
- こういうの、もっとちゃんと勉強できるソースがあればいいのにな。
- 昨日EUWでマスターまで上がったけど、俺も同じように感じる。10試合中8試合くらいは、トップが0/0だったり1/1だったりしても、10分時点でもう試合の流れが決まってる感じがする。
ただ、クインみたいなチャンピオンを選べば、ロームが上手いならレベル6以降にかなり影響力を出せる。
この流れだと、今のシェンも結構いいと思う。相手にキルを渡したり、タワーを早く折られたりしない限り、ファームで多少遅れてもそこまで問題にならないから。
- うちのトップも0/0とか1/1とかならなあ。
毎回コインフリップして、10分時点で0/10か10/0になってる。10キル持ったイレリアが走り回ってると、他の全員にとって試合が意味不明になる。
- うちのトップも0/0とか1/1とかならなあ。
- 5年くらいトップだけやってきたけど、ついにADCに転向した。
ADCも全然完璧なロールじゃないけど、トップよりはかなり試合に関われてる感じがする。それに、APシン・ジャオみたいな、その月だけ流行るチーズピックもかなり少ない。
あと、先出しが死刑宣告じゃないのもデカい。
- トップレーナーだけど、たまにADCとかサポートを何試合かやると、マジで別ゲーみたいに感じる。しかもいい意味で。関われる場面が多いし、ドラゴンにも絡めるし、試合の最終結果への影響力もかなり大きく感じる。
- トップは昔から孤島だった。
何ができるかは、かなりマッチアップ次第。でも、ロームする時間があるなら、プロキシする時間もあるってことだし、そっちならクエスト進行、ゴールド、プレートがほぼ確定で取れる。
とはいえ、俺はプレイ時間の8割くらいトップをやってる。序盤のトレードの仕組みとか、レーンが長いところが好きなんだよね。
俺の場合、ランクを上げるだけなら、昔からサポートかジャングルが一番簡単だった。
- 9年前のReddit投稿までさかのぼっても、たぶん今とまったく同じこと言ってると思う。トップレーンって、そういうロールなんだよ。
Source: Top lane current state
温故知新でござる。
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