
ロック実装後のコミュニティ反応まとめ:評価・不満点・メタ予想を総整理
ロックが実装されてから、コミュニティではさまざまな意見が飛び交っている。アニメーションの完成度を絶賛する声がある一方で、効果音やマナ設計への不満、レイトゲームでのダメージ不足を指摘する声も少なくない。
ユナラも結構よかったし、ザーヘンも面白かった。
そして今回のロックは最高に面白いね!
メルは面白くなかったけど、アンベッサはいい感じ。
全体的に、最近のRiotはチャンピオン作るのうまいよ。
反応
- ロックの唯一の不満点は、あんなにダメージがあってリセット機能もあるE2スキルに対して、しょぼいセリフと効果音エフェクトしかないことだ。
セリフの不満点は主観の問題だからまぁいいとしても、効果音は完全に制作の質が低い。
アニメーションの方はめちゃくちゃよかった。ウルトの仮面が歪んでいく表現とか、「封印」のアニメーションとか。Qで釘を投げ、ハンマーで叩く動きもいい。
このへんは特に印象に残ってる。
- 確かにアニメーションも滑らかでいい感じ。でも、効果音だけはもうすこしインパクトのあるものでもよかったよな。
- 俺はロックを楽しんでるよ。チャンピオンとしてのキットが楽しい。
俺が疑問なのは、みんなの練度が上がってきたら、どのくらいまでメタになれるのかってところだ。
レイトゲームで、3個も釘を当てないといけないのは大変そうだ。他のアサシンは1秒以内にスキル全部回せるのに。
- 確かにな。俺も序盤やレーン戦段階ではうまくいっているが、レイトゲームでは釘3つも当てるのは無理で、ダメージ不足を感じる。
- 俺が言いたいのは、釘を3つも当てられたら消し飛ばしても文句は言われないんじゃないかってことだ。
一方、タロンがフルコンボするのにかかる時間はどのくらいだと思う?
- プロや引退勢がプレイするのを見た方がいい。うまい奴が使ったら非常にぶっ壊れている。
みんなの練度が上がってきたら、フィズやカタリナレベルの嫌われになるんじゃないかな。
- マナ切れを起こさずにスキルを連打できるのだけおかしいと思う。
- 最近のチャンピオンの宿命だよ。結局無限に近いマナを持つか、もしくはマナ無しチャンピオンとして実装されるか。
ゾーイを見てみろよ。ウェーブをワンショットしながら、それでもレーン戦でマナが尽きることはない。
- ゾーイって8年か9年前のチャンピオンじゃない?
- じゃあ最近だろ。
- 最近のチャンピオンの宿命だよ。結局無限に近いマナを持つか、もしくはマナ無しチャンピオンとして実装されるか。
- アサシンなんだからマナアイテム買わないで許されていいと思うけど。
- 今のところ、やれるチャンスがあったら全てピックしているけど、Qのクールダウンあたりが最初にナーフされるんじゃないかと思う。2週目が非常に早く回るので、レーンで悪用できる。
仮にトレードを互角にしても、クールダウンが先に上がるので有利になる。
- ザーヘンって別に面白く無くね?ピック率の低さが物語っているじゃん。
- めちゃくちゃナーフされたのが原因だと思うけど。
- お前らはRiotが何をしても文句を言うよな。
ロックはカッコいいし、カッコいいことができるチャンピオンだろ。
結局お前らが望んでるのってガレン、ラックス、アッシュ、普通のジャングラーやサポートみたいな奴ばっかりなんじゃないかって思うわ。
そんなチャンピオンばかりだったら、だれもやらなくなるだろ。
- アンベッサなんてキショいだけのつまらんチャンピオンだろ。
面白くないトレードパターンに、機動力と安全性マシマシ。
ユナラもうまい奴が使ったらただのOP以外の何でもない。序盤からたくさんのマッチアップに勝てて、スケールもいいのはいいデザインとは言えない。
- 俺はスモルダーと1回対面するくらいなら100回ユナラと対面したいけど。
- ってか、お前の思う「面白い」トレードパターンって何?
トレードの途中で対戦相手が切断することか?お前のスキルを全部喰らってくれることか?
読者諸賢はもう使ってみただろうか?感想をぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:I think Locke is a success, very fun to play
みんなの注目をロックするでござる。
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