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ピック率6倍・勝率54% ADCセラフィーン急騰の理由とは?海外の反応

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ADCセラフィーンのピック率が数パッチで6倍、勝率54%の理由に海外コミュニティが群がる

  • ADCセラフィーンのピック率がv26.5の0.29%からv26.13の1.71%へ約6倍に急騰、勝率も54%台という数字が議論の起点になった。
  • リワークされた帝国の指令と果てしなくガッツリ噛み合うこと、韓国メタ、そしてMSIでのプロシーンでの登場まで、原因の見立てが飛び交う。
  • 「CSさえ取れれば実質フリーウィン」という安全さへの指摘と、近いうちのナーフを予期する声で締めくくられる。

ADCセラフィーンのピック率に何が起きてるんだ?

誰か分かるように説明してほしいんだけど、なんでADCセラフィーンのピック率が急上昇してるんだ?Lolalyticsによると、ADCセラフィーンはほんの数パッチで0.29%から1.71%までピック率が跳ね上がってる。パッチv26.5では0.29%しかなかったのに、現行パッチでは1.71%。つまりピック率が6倍になったってわけ。

一体どうなってるんだ?この急な人気上昇の原因は何なんだ?どこかの配信者が流行らせてるのか、プロシーンでピックされてるのか、それとも別の理由があるのか?あと、勝率も異常に高くて、Lolalyticsによると現行パッチで54.49%だ。

参考までに、v26.5以降のADCセラフィーンのピック率を全パッチ分載せておく。

v26.5 = 0.29% / v26.6 = 0.30% / v26.7 = 0.33% / v26.8 = 0.31% / v26.9 = 0.56% / v26.10 = 0.60% / v26.11 = 0.92% / v26.12 = 1.06% / v26.13 = 1.71%

ただ気になっただけなんだけどね。何か知ってる人がいたらありがたい!英語がネイティブじゃないから、変なところがあったらすまん。

反応

  • 新しくなった帝国の指令がセラフィーンと完璧に噛み合ってるんだよ。それが理由。

    セラフィーンは射程が超長くて、CCも優秀で、回復・シールド・ダメージを試合のどの段階でも出せるし、負けてても腐らない。ただしめちゃ柔らかいし、アイテム依存も強いけどね。これからは旋律のダイアデム+ヘリアの残響、帝国の指令+リーライ クリスタル セプターっていう2アイテムコンボのセラフィーンを、APCでもサポートでも見かけることになるだろうね。


    G2対HLEの第1試合、セラフィーン対ジグスの構図を見れば分かるけど、レベル1からのレーン圧エグいんだわ。今のセラフィーンは本当にうっとうしいって感じだよ。

    • それでもセラフィーンにサポートアイテムを積むのはもったいないんだよな、特にキャリー枠でやる場合は。

      マジで普通に、RoAとアークエンジェルスタッフを積むメイジとして扱えばいいんだよ。

    • アイテムの影響を過大評価しすぎだって。帝国の指令はガリオとかジャックスとか、コアスキルにヘイスト35を2400ゴールドで積みたいチャンピオンたちにも買われてるんだよ。まあ、セラフィーンにとっての帝国の指令は、マリグナンスの上位互換って感じだけどね。
    • ミッドのリサンドラで、マリグナンス→帝国の指令っていうビルドを見かけるようになったんだけど、これがもう本当にえげつないピックなんだよな。

帝国の指令は、パッチ26.11で大きくリワークされたアイテム。それ以前は、敵にスロウや移動不能効果を与えるとマークが付き、味方の追撃で爆発して追加ダメージを出す「調整射撃」を持つ、ナミなどのエンチャンター向け火力補助アイテムだった。

26.11でこの効果は削除され、代わりに移動不能効果を持つスキルにスキルヘイストを与える「制御」と、移動不能効果を当てた相手を「脆弱」にして被ダメージを増やす「指令」の2つに作り替えられた。

狙いは、回復やシールドではなくCCでチームを支えるユーティリティキャスターに刺さるアイテムにすること。続く26.13では、レシピが増魔の書2冊始動に変更されてビルドパスが滑らかになり、「制御」のスキルヘイストが15から20へ、「指令」の被ダメージ増加が6%から7%へと引き上げられた。

魔力は65から60へ下がったが、強化されたのはCC関連の固有効果側で、移動不能スキルを軸に立ち回るチャンピオンほど恩恵が大きい構造になっている。セラフィーンはEに移動不能効果を持つため、この2効果を自分で発動できる。

 

  • プロシーンで注目されたからな。猿どもが右へならえで真似してるだけ。
    • AR3とMS5がナーフされるんだろうなぁ。

 

  • チャンピオンのピック率はプロシーンにめちゃくちゃ左右される。それがすべて。

 

  • 俺ゴールドなんだけどさ、直近5試合中3試合でセラフィーン見たわ。マジでヤバい。ピック率が跳ね上がったのも全然驚かないよ。CSさえ取れれば実質フリーLPだもん。

    後ろに下がってQ二連発でウェーブクリアすると、対面は手も足も出せない。


    新しくなった帝国の指令がスキルキットにガッチリ噛み合ってるんだけど、正直、本当の肝は「とにかく安全」ってところなんだよな。メカニクスがゴミでも、ファームして集団戦で勝てちゃう。あの勝率54%が何よりの証拠だよ。


    Riot、これナーフしないとダメだろ。ニッチなピックにしては高すぎる。昔はネタピックだったのに、今やただの理不尽って感じ。一回使ってみたけど、まるっきり別のゲームやってる気分だったわ。

    • タリヤメインなんだけどさ、セラフィーン使うと自分がチートしてる気分になるわ。今のセラフィーン、あまりにも簡単すぎる。

 

  • セラフィーンは文字通りそのロールで勝率トップのチャンピオンなんだから、そりゃ使う人が増えるのも当然だよ。

    もともとADCロールでは前々からわりとぶっ壊れ気味だったんだけど、Riotがボットブランドをロールでナーフしてからは、セラフィーンが新たなADCメイジの筆頭になったって感じ。

 

  • 韓国メタだよ。

    カミールサポートが急上昇してるのと同じ理由(MSIのおかげ)。

 

  • マイクロプラスチックと肥満で男の平均テストステロン値がガッツリ下がってるからな。それに比例してセラフィーンのピック率も上がってるってわけ。


Source: What is happening to ADC Seraphine’s pick rate?

管理忍

時勢順応でござる。


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