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セラフィーン、バグ修正の影響で最高勝率(54%)チャンピオンに – Qの射程が実質20%増

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セラフィーンのQが当たりすぎる。バグ修正後の判定変更に海外コミュニティ困惑

パッチ26.9でセラフィーンに長年のバグ修正が入り、勝率が急上昇している。特に注目されているのはQのハイノートで、敵の当たり判定の中心ではなく端に触れるだけで命中するようになったと指摘されている。実質的に射程が伸びたような状態となり、海外コミュニティでは強化ではなく別のバグではないかと議論が起きている。

P – ステージプレゼンス

バグ修正:発動条件となるスキル使用によってセラフィーンのマナが0になる場合でも、エコーが正常に発動するようになった。

Q – ハイノート

スクリプトが書き直され、敵に命中しても効果が発生しない、または効果を適用しないケースが修正された。

バグ修正:効果範囲の中心に向かって歩いているユニットにダメージを与えていなかった不具合を修正。

R – アンコール

バグ修正:ゾンビ化する固有スキルや復活効果を持つチャンピオンをキルした際に、射程が延長されなかった不具合を修正。

 

要するに、セラフィーンのQは敵の当たり判定の中心ではなく、端で命中判定が行われるようになった。つまり、敵の当たり判定の大きさにもよるが、実質的に射程が60〜100ほど伸びたことになる。もちろん、敵が円の中心に向かって歩いているとQがバグる問題も修正された。

以前にも、長らく放置されていたバグ修正によって、チャンピオンの勝率が大きく上がったことがあった。結局、そのバグがある前提でバランス調整されていたわけだ。

バグ修正でサイラスの勝率が約1.5%上がったこともある。

オーンも、バグ修正である日突然トップ最強チャンピオンになった。

反応

  • 今のセラフィーンのQは、射程が20%くらい伸びているようなものだから、かなり多くの場面で当てやすくなっている。

 

  • 問題なのはバグ修正そのものじゃない。セラフィーンのQの当たり判定が、チャンピオンの当たり判定の中心に当てる必要がある状態から、当たり判定の端に触れるだけで当たる状態に、うっかり変更されてしまったことが問題なんだ。そのせいで、実質的にハイノートの当たり判定が大きくなっている。そこだけ元に戻せばいい。
    • 大きくなってるどころじゃない。理不尽だよ。明らかに円の外にいるのに、それでも当たった。
    • 1ピクセルでもセラフィーンの円の中に入ってたら当たるからな。はよ元に戻せ。

 

  • Qがめちゃくちゃ当てやすくなっているなって、対面してすぐに気づいた。もう歩いて避けられない。1試合やっただけで、修正されるまで二度と相手にしたくないと思ったわ。

Source: Seraphine becomes the highest winrate champion in the game after a long due fix is rolled out to her abilities

 

管理忍

ヘイト高めでござる。

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