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BLG Daenyヘッドコーチ「普通あの場面でムンドは出さない。本当に心臓が強すぎる」- MSI2026決勝試合後インタビュー【現地取材】

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「本当に心臓が強すぎる」BLG Daenyヘッドコーチ、MSI決勝でZeusが見せたムンドに脱帽

7月12日、韓国・大田。MSI 2026決勝を制したのはHLEだった。BLGを3-2で下し、大会初制覇を果たす。決勝MVPに選ばれたのは、第5セットのラストピックでドクター・ムンドをピックしたZeus。試合直後、LoL忍者も出席したBLGの記者会見で、Daenyヘッドコーチはこの一手を問われてこう答えた。「あの状況で普通はムンドを選ばない。本当に心臓が強すぎる」。敗れた側の指揮官が、勝者の選択を手放しで讃える形となった。


―― Daenyヘッドコーチに質問です。最後の第5セットでも両チームのバンピックの心理戦が非常に際立っていました。相手の最後のムンドピックを見てどう思われましたか。また、どう対処しようと考えましたか。

 

Daeny:ムンド対エイトロックスのマッチアップを私が正確に把握していたわけではありませんが、ムンドは一般的に、レーン戦をうまく耐えてレベル16を見据えるチャンピオンだと評価されていますよね。ですから、我々はバンピックの時点で焦ってしまいました。ドラゴンをすべて途切れさせずに取る必要がありましたからね。その過程でスワップした時のミスだとか、序盤に主導権を失った場面だとか、いろいろあったと思います。

あんなに緊迫した局面で、Zeus選手があのような大きな賭けに出た。「僕はゆっくり育つよ。せいぜい焦るがいいさ」という状況になったわけです。だから、本当に上手かったなと思いますし、我々が焦ってしまったのは残念でした。

そして、我々にとってさらに決定的だったのは第4セットだと思います。第4セットはキンドレッドが序盤にかなり育っていて、我々も十分に追いついた状態でした。もしあそこで勝っていれば3対1で勝っていた。あそこで負けて、選手たちがかなり焦ってしまった。コールを聞いていても確実にそうでした。そういった面でも多くを学びましたし、Zeus選手があのような大きな賭けをするということに驚かされました。いろいろな面でとても学びました。

 

―― Daenyヘッドコーチに質問です。今大会を通じて、Viper選手はボットレーンでメイジを多くプレイしていました。なぜ今日はボットでメイジをもっとピックしてその強みを活かす機会がなかったのでしょうか。実際にプレイしたのはメル1回だけでした。

 

Daeny:非ADCのボットレーンと言うと、たとえばジグスなどが代表的でしょうね。ジグスはシージ能力も防衛能力も持っていますが、マップ上に一人でいる時が弱い。弱点はその一点だけだと思っています。だからこそチームゲームでは非常にスムーズに使える。

他の非ADCが強みを活かすには、相手がスケーリングピックであるとか、何かカウンターになる要素が必要です。そういった要因を活用しなければならない、というのがまず1つ目。

次に、今日のHLEを見てもらえば分かりますが、我々のトップのナーとジェイスを、ずっと牽制していましたよね。EWCが控えているのであまり多くは言えませんが、少しだけお伝えすると、良いトップがいてこそ非ADCがより輝くのではないかと思っています。そういったことがすべてバンピックに集約されているのです。ですから全体のマッチアップによって非ADCを出せるか出せないかが決まります。

第4セットに関しては、セラフィーンが出たので相手がアッシュを選ぶ確率が非常に高かった。これなら我々が十分に有利だと考えてメルをピックしました。実際のゲームプレイもうまくいっていたと思うのですが、後半にもう少しだけ集中できていれば良かったなと思います。

 

―― Bin選手への質問です。Zeus選手とは7回対戦し、そのうち5回勝利しています。負けたのは2回だけですが、その2回はどちらも決勝でした。Zeus選手はこのような大舞台に強い傾向があると感じますか。

 

Bin:負けた2回はどちらも2対3での敗戦で、どちらも惜しい試合でした。ただ、競技である以上、勝つことも負けることも普通だと思います。誰でも、勝つ時もあれば負ける時もある。試合というのはそういうものでしょう。勝ちたい時に必ず勝てるわけではない。もう起きてしまったことなので、受け入れるしかありません。

 

―― Daenyヘッドコーチに質問です。今大会でスウェインとムンドは非常に良いパフォーマンスを見せていましたが、バンピックの際になぜ優先的に考慮しなかったのでしょうか。

 

Daeny:もし私が確信を持って把握しているマッチアップであれば、もっと強くアピールしたと思います。それでも、あの場面ではヨネを牽制するのが良いように見えました。トップのスウェインについても、あのゲーム内容においては大きな問題ではなかった可能性が高いと思っています。

逆に、キンドレッドというチャンピオンが4スタックを早く溜めると考えてみてください。プロ同士の試合で、自分がトランドルだとします。そうなると、私にはキンドレッドを倒す方法が存在しない。倒すには、チームを信じるしかなくなります。

そういう状況に達した時、相手がファイトしたがっていても、すべて付き合って戦うのではなく、少しずる賢く、戦うべきところは戦ってトレードしながら試合運びをしていれば、間違いなくもっと楽だったと思います。

しかし、HLEは極めて攻撃的なチームであり、そのHLEに合わせて我々がすべて付き合って戦ってしまったケースが多かった。

だからこそ第1セットを終えて感じたのが、「これはテンポを合わせないと、うちの選手たちも楽しくなってファイトに付き合ってしまうな」ということでした。

できるだけテンポを合わせようとしたのですが、それでも規格外のものが存在するわけです。もしヨネをバンせずに渡していたとしても、同じように不便な点はあったはずです。

LoLをプレイする色々な人に聞いても、あの状況で普通はムンドを選ばないはずです。本当に心臓が強すぎる。あの状況で、ただ敵に殴られながら、やるべきことをやるわけですからね。だからそういう部分をリスペクトするようになりましたし、ああいう部分まで考慮して、ミーティングでもっと話し合わなければならないなと思うようになりました。

 

―― Daenyヘッドコーチに質問です。今日は惜しくも敗れましたが、今後も多くの挑戦が控えています。選手たちにかけたい励ましの言葉はありますか。

 

Daeny:我々の職業はプロなので、結果を出さなければならないのは事実です。特にプレイオフや国際大会ではなおさらです。

それでも、以前は無条件にファイトを乱発するBLGでしたが、今は一緒に話し合ってポジションを作ろうとするチームになった。そういった変化はきっとご覧いただけたと思います。ただ、人間は緊張感が高まる状況だと、昔の習慣通りに戻ってしまうことが本当に多い。私がそこをもう少しバンピックで楽にしてあげたり、うまくコントロールしてあげるべきだったと思います。

実は前の2試合であまりにもエネルギーを使いすぎて、今日は体調が思わしくなかったんです。だから強くは言わなかった。その部分について責任を感じています。揺らいでいる時こそ、強く言ってあげないといけなかった。選手が昔の自分に戻ってしまいそうなときに、強く言わなければならなかったのです。自責の念を感じています。

第5セットも、ヴァイのティアがあまりにも高いので、グウェンとエイトロックスで悩んだくらいで、それほど選択肢はありませんでした。

とにかく負けたので残念です。でも選手だけのせいではありません。私も体調管理をミスして、しっかり選手たちをコントロールしてあげられなかった。本当に申し訳ないです。それでもまだ我々にはチャンスがあります。絶対に優勝しますとは言い切れませんが、このチームが「いい感じでゲームをしている」と感じてもらえる姿を見せることが、私の常の目標です。またそれを作れるように努力します。

しばらくは揺らぐでしょう。今はみんな傷が深いと思います。その期間をうまく乗り越えて、良い試合をお見せできるように努力します。

選手たちに言いたいのは、君たちだけのせいではない、私も間違いなく揺らいでいた、もっとしっかりコントロールしてあげられなくてすまなかった、そして相手も確実に上手かった。そう伝えたいです。

 

―― Knight選手への質問です。試合前のプロモーション映像で、2023年にKanavi選手と一緒にプレイしていた頃、彼が最強のジャングラーだと思ったと話していました。今日のKanavi選手のパフォーマンスをどう評価しますか。また、この2度の対戦を通じて、お互い以前と比べてどのような点で進歩したと感じますか。

 

Knight:Kanavi選手のプレイスタイルはずっと変わっていないと思います。2023年に僕と一緒にやっていた時もこんな感じでした。有利な時と不利な時の差がかなりはっきり出るんですよね。有利な状況でも不利な状況でも、Kanavi選手のプレイは際立っている。だから今日のパフォーマンスもとても良かったと思いますし、負けたのは残念です。

 

―― Daenyヘッドコーチに質問です。今日の結果は残念でしたが、BLGに加入されてから今日以前まで、BLGは国際大会のBO5で1試合も負けていませんでした。ご自身がBLGにどのような変化をもたらしたとお考えですか。

 

Daeny:えっと、さっきまで全部勝っていた、ということですよね……?

一緒に働いている選手たちにも、私はよく喋ると言われるんですが、この選手たちはみんな天才じゃないですか。天才たちが聞いても役に立つことを言い、なおかつよく喋るというのはどういうことか。それは、骨組みを作り、柱を立てて、建物を建てるようにチームを作っているということなんです。コミュニケーションから始まって、勝つ方法、バンピックの消化の仕方まで。ここで全部お話しするには長すぎます。

ただここで確実に言えるのは、選手たちが「これは自分のせいだ」と言えるレベルになったということです。それが、私の考える完成されたチームに近づくということだと思います。「これが自分のせいで、これが君のせいだ」と区別できる視野を持たせることが、私の第一の目標です。「これは自分がレーン管理をうまくやっていればよかった」というように。その健全なフィードバックをできるだけ早くできるようになってこそ、お互いの距離が縮まる。

そのために、方法を教えることもあれば、強制的に介入したこともありますし、あまりに時間がないときは叱りながらやったこともあります。

そうやって努力した結果、うまくいきました。みんな本当に上手い選手たちなので、聞いてみて良ければ受け入れ、そうでなければ吐き出す。本当に天才たちなので。

だから私はただ一生懸命話して、選手たちが美味しいものをしっかり食べているか確認して、隣でバンピックをする。今はそうやって進めています。

今回のMSIで優勝はできませんでしたが、競争力は本当によく見せてくれましたし、変化する姿も見せてくれたと思います。帰ってしっかり準備して、最終的にWorldsでも本当にうまくやれるチームになることが常に目標です。

 

管理忍

素晴らしい戦いだったでござる。

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